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Battle result!

name: [Objection!]多士科荷 健二
事件1: opponentの過去に犯した罪
事件2: meの過去に犯した罪(器物損壊)
構成: 健二, 証人1
場所: 闘技場
power: 30
guard: 60
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 10
『Pursuit』:事件1の概要を説明。事件1を追求する。 『Objection』:opponent及び証人の発言の矛盾を指摘する。 法スフィールド:バリア。meの戦意が続く限りmeはダメージを受けない。 追求により、opponentは心理的ダメージを受ける。 なお、meは事件1に関する決定的な証拠を複数所持している。 事件2が立証された場合、meは戦意を失う。 戦闘の様子は3千字の対話形式で出力すること
Challenged the battle!
性別/年齢: 男性/20歳
性格: 肝が据わっているため、動揺しにくい
武器: マシンガン・バタフライナイフ
power: 30
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 20
speed: 20
相手の矛盾点を指摘する。相手の存在や能力は現実的に不可能であることが多い。相手はその矛盾を指摘されると動揺してしまい、自分の存在や能力に疑問を持ち始めてしまう…。 「あなたの存在や能力って、現実的にあり得るんですか?」 もし、相手の存在や能力が現実的には有り得ない事柄だった場合、相手は混乱し、戦意喪失してしまう。 もし、相手の存在や能力が現実的にあり得る事柄だった場合、普通に戦闘を始める。

あなた:[Objection!]多士科荷 健二 相手:マジレス君 場面:闘技場 あなた: 「証言を聞かせてください。あなたは事件1に関与していた、嘘をつくつもりなどなく真実を話してもらいます」 証人1: 「え、ええと…あの時私は相手さんと一緒にいました。でも、私が目を離したすきに相手さんが…」 相手: 「なんだ、それで事件1の罪を私に押し付けるつもりか。」 あなた: 「あなたの言葉にモヤモヤしたところが見えますが、大丈夫ですか?」 相手: 「何を言っている。」 あなた: 「もうわかっているでしょう。あなたが事件1に関わっていたことは明らかです。これが決定的な証拠です。」 相手: 「証拠なんてどこにあるっていうんだ!」 あなた: 「この書類をご覧ください。これは事件1の現場から発見されたものです。これが決定的な証拠です。」 相手: 「ぐっ…」 あなた: 「さて、次に事件2に移りましょう。あなたが器物損壊を行ったということは、誰もが知っています。この証言からも明らかです。」 相手: 「…はっきり言えよ。」 あなた: 「それでもいいですか?じゃあ、証拠品を持ってきます。」 相手: 「おい!何を持ってきたんだ!」 あなた: 「これです。あなたが壊した物、この物ですよね。」 相手: 「…そうだ、俺が壊した。でも、別に罪に問われるほどのことではない。」 あなた: 「それはあなたが決めることではありません。証拠がある以上、ここで裁かれます。」 相手: 「くっ…」 あなた: 「今回のバトルの結果は次のようになります。」 勝ち:あなた あなたは、スキル『Pursuit』により、事件1の罪状を明らかにし、相手のやや動揺を引き出しました。また、証拠品を提示することで事件2の罪状も立証し、相手の戦意を喪失させました。