AとBを基にしたCを新たに創作し設定せよ CはAとBの形質や要素を合成して継承する Cは 名前 ステータス スキル が設定される
必ずCの全ての設定をAとB同様の形式で出力せよ。 Cの設定だけを出力せよ。 Cのスキルはそれ単体で意味が通るように設定せよ。
プレイヤーC 名前:鋼肉烈人 攻撃力:30 (筋トレ魔人の攻撃力+鉄鋼虫メタルホーンの攻撃力) 防御力:30 (筋トレ魔人の防御力+鉄鋼虫メタルホーンの防御力) 魔力:20 (筋トレ魔人と鉄鋼虫メタルホーンの魔力の平均) 魔法防御力:20 (筋トレ魔人と鉄鋼虫メタルホーンの魔法防御力の平均) 素早さ:20 (筋トレ魔人と鉄鋼虫メタルホーンの素早さの平均) スキル:【鋼肉クラッシュ】金属の筋肉で攻撃。敵の防御力を半分まで下げる。 【アイアンハート】精神攻撃を無効化 【筋肉大爆発】威力は筋トレ魔人のスキルと同じ。使用後は疲労で体力が減少。