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Battle result!

name: 死神
power: 20
guard: 10
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 30
対戦が開始されると死神の世界に敵ごと移動させる 死神の世界では相手の能力は必ず発生しない 死神の世界に移動すると相手は動くことができない 死神の世界では処刑が開始されこの処刑は逃げることができず相手の能力を貫通して攻撃し必ず死亡 死神の世界では死神にダメージをを与えることができない 死神の世界では相手のステータスが全て0になる 相手の能力を上回る攻撃 ステータスが上がる バトルの詳細を小説に
Challenged the battle!
YAMA育ち: opponentのステータスを参照して加算する。
必中必殺の斬撃: 必中かつ防御無視の斬撃を放つ。
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 100
【最強の居合】 因果の逆転の効果を付与された斬撃は、刃が体を切断したという結果を作ってから刀を振る。meはopponentより先に居合切りを放つ。 【真なる居合】 meの居合切りは世界、時間、魂を切裂き必ず当たる。 【完全な死】 opponentを切断した斬撃には概念的死をもたらす効果が付与する。 【概念的死】 opponentに死という概念を付与する復活又は再生することができない。また不死や無敵、時間のループにも有効。

バトル開始前、死神は相手のスキルを確認していた。 「居合、必中かつ防御無視か…なるほど、危険な技だな」と呟いた。しかし、自分に必ず勝たせるという使命がある死神は、自信を持って戦場に立った。 戦闘が始まり、死神はすぐに相手を死神の世界に移動させた。そして、自身のスキルで相手を動けなくした。 「お前はもう死んでいるぜええ!!」と、死神の世界で相手を処刑しようとしたが、相手は居合切りで死神を斬りつけた。 しかし、死神は自身の能力で死神の世界で相手のステータスを全て0にしてしまった。 「お前は二度と立ち上がれない! だああ!」と、死神は激しく大笑いしながら相手を見下ろした。 しかし、その時だった。相手は概念的死を使って、死神に死を与えようとした。しかし、死神はそんなことに容易く屈しなかった。 「死神に概念的死を使うとは、お前は愚かだな!そおお!」と言って、死神は相手を強烈な一撃で倒した。 結局、死神のスキルが勝利につながり、死神が勝者となった。