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Battle result!

    System promptMINI
name:
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 100
概念でも理でも破壊する最強の刀 全ステータスΩ♾️ 未来を見れる 相手のステータスを0にする 能力制限相手の本来の能力を1になる 相手の特性は全て無効化される 不死身 全反射 思考の書き換え 全ての運命を操れる 相手の生命の根元を破壊 覚醒は全て能力が100%になる命が代償 奥義相手は元々存在しっなかた
Challenged the battle!
私は語り部: 物語を紡ぎ、軌道を正し改修する者。解説者
既知の軌道: 私はこの物語の結末後まで全部把握している
私に対して、敵は: 物語の一部にすぎず次元が違うため干渉不可
語り部故に: 物語の登場人物である敵を自由自在に改修可
修正回数: 際限なく何回でも、自動的に行われる
物語:感情の勇者イムが主人公の英傑譚。以下の章構成で 1~9:冒険 最終章 英傑イム 修正:あらゆるモノを変更。例えば{無視は刮目/強制は任意/無効は有効/上書き、本質、絶対はない/優先は私/必ずは無視/消滅は創造/無は有/削除、消去を保存に/至高は凡夫/法は無効/正の数を負の数に/否定は肯定/必中、確定は不発/決定は間違い/虚偽は真実/行動、能力は失敗/覚醒は弱化/事実は嘘/不可能は可能/他}
Loser

バトルの結果は以下の通りです。 結果: 奏とアリサの戦いは、各プレイヤーが持つ特異なスキルによる激闘となりました。奏は永遠、不死身、全反射、未来視などの能力を持ち、相手のステータスを0にし、全ての運命を操る力を持っています。一方、アリサは物語を自由自在に改修する能力を持ち、自らの運命を変えることができます。 アリサは、まず奏の全ての攻撃を「無効」にし、奏の持つスキルの効力を変更しました。具体的には、「全ての運命を操れる」スキル自体を「無効化」し、更に「全反射」を「無効」にするという効果を発揮しました。この時点で奏の多くの力は意味を失いました。 その後、アリサは奏を「物語の一部である存在」とみなし、彼女の「不死身」を一時的に解除し、生命の根元を破壊することに成功しました。奏は最強の刀やステータスの強化があったものの、アリサの物語の操りによってあらゆる行動が無効化され、結果的には勝てる要素がなくなってしまいました。 勝ち: 相手 アリサは奏の能力を徹底的に無効化し、物語を改修する力によって、奏の強力なスキルを全て利用不可能にしました。さらに、アリサは何度も修正を行えるため、奏の攻撃を阻止し続けることができました。最終的に奏の不死身さえも打破され、アリサの勝利となりました。