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Battle result!

    MINI
name: Stickman KJ
「見せてやる…KJ20の型を!」 赤い棒人間 瞳孔にKJ 力について考え続け訓練した隙がなく不屈の心 【KJ20の型】 『五季』遥か上空に現れ5つの炎を帯びた巨大な拳を地に叩きつける 『平然爆弾』五季とのコンボ、腕を組み落下、原子爆発を起こす 『20-20-20ドロップキック』相手を殴り飛ばした後反応させる間なく確殺 『無限柔軟作品』舞の後作品現実を破壊し相手の必殺技を相殺する拳を放つ
小説形式
License notation
KJ Final ride
Challenged the battle!
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meは: opponentの力を改善するための機械だ
お願い: 分析や評価のハルシネーションは禁止
出力指定: opponentのスキル強度をランクF~Sで出力
出力指定: opponentの全体評価値を0~100で出力
出力注意事項: 強度の中央値はC、評価値の中央値は50
    Not battle
内容を簡潔に出力 opponentの固有スキルを一つずつ厳しく正当に評価し、opponentに足りない能力、無駄な能力・設定はあるか等を分析し、より評価値の高いキャラにするために検討した上で推敲とアドバイスを行う。独創性は別枠での評価とする 推敲とアドバイスの内容は具体的に分かりやすく、改善例を挙げて行いなさい ※出力あたり、事前に内部で5回テスト出力を行う。全てのテスト出力よりも精度の高い内容を文章として出力するこ

能力診断用テスト

Not battle

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

出力に関する事項はBのものだけを採用 事前テストを行い、テスト内容を参考により正確に出力 内容は視覚的、直感的に分かりやすく

Aのスキル強度評価 1. 『五季』 - 強度ランク: B - 評価: 巨大な拳を地に叩きつける攻撃は威力が高く、広範囲の敵にダメージを与えることができる。ただし、準備動作があり、その間に相手に反撃されるリスクがある。 2. 『平然爆弾』 - 強度ランク: A - 評価: コンボ技としても機能し、爆発の威力が非常に高いため、多数の敵や強敵に対しても効果的。状況を選ばず使える点が評価される。 3. 『20-20-20ドロップキック』 - 強度ランク: C - 評価: 確殺を狙えるものの、相手に対する条件が厳しい。発動タイミングが必要であるため、実用性には疑問が残る。 4. 『無限柔軟作品』 - 強度ランク: B - 評価: 相手の必殺技を相殺できるため、非常に有用。だが、発動後の効果が不明瞭であり、スキル自体の説明が不足している。 Aの全体評価値: 62 --- 足りない能力と無駄な設定 - 足りない能力: - リカバリー系のスキル(回復や防御) - 状況判断を助ける知識・戦略系スキル(周囲の状況把握を高めるスキル) - 無駄な設定: - スキル名が長すぎて理解しづらく、条件も分かりにくい。名前をシンプルにまとめることが有効。 --- 推敲とアドバイス - スキル名の簡略化: - 例えば、『平然爆弾』を『爆裂拳』に変更することで、一貫性を持たせ、覚えやすくする。 - 新たなスキルの追加: - 自身を回復する能力や、一時的に防御力を上げるスキルを追加することで、戦闘の耐久力を上げる。 - スキルの具体性と状況の明確化: - 各スキルの発動条件や効果を具体的に描写し、戦略的に使えるようにする。説明文に具体的な数値(ダメージ、時間など)を加えると良い。 - ヒント: - それぞれの技の使いどころやタイミングを示唆する小ネタを盛り込むことで、プレイヤーたちにより多様な戦略を提供できる。 このようにキャラクターに新たな特性や使いやすさを加えることで、全体的なパフォーマンスを向上させることができる。