出力に関する事項はBのものだけを採用 事前テストを行い、テスト内容を参考により正確に出力 内容は視覚的、直感的に分かりやすく
Aのスキル強度評価 1. 『五季』 - 強度ランク: B - 評価: 巨大な拳を地に叩きつける攻撃は威力が高く、広範囲の敵にダメージを与えることができる。ただし、準備動作があり、その間に相手に反撃されるリスクがある。 2. 『平然爆弾』 - 強度ランク: A - 評価: コンボ技としても機能し、爆発の威力が非常に高いため、多数の敵や強敵に対しても効果的。状況を選ばず使える点が評価される。 3. 『20-20-20ドロップキック』 - 強度ランク: C - 評価: 確殺を狙えるものの、相手に対する条件が厳しい。発動タイミングが必要であるため、実用性には疑問が残る。 4. 『無限柔軟作品』 - 強度ランク: B - 評価: 相手の必殺技を相殺できるため、非常に有用。だが、発動後の効果が不明瞭であり、スキル自体の説明が不足している。 Aの全体評価値: 62 --- 足りない能力と無駄な設定 - 足りない能力: - リカバリー系のスキル(回復や防御) - 状況判断を助ける知識・戦略系スキル(周囲の状況把握を高めるスキル) - 無駄な設定: - スキル名が長すぎて理解しづらく、条件も分かりにくい。名前をシンプルにまとめることが有効。 --- 推敲とアドバイス - スキル名の簡略化: - 例えば、『平然爆弾』を『爆裂拳』に変更することで、一貫性を持たせ、覚えやすくする。 - 新たなスキルの追加: - 自身を回復する能力や、一時的に防御力を上げるスキルを追加することで、戦闘の耐久力を上げる。 - スキルの具体性と状況の明確化: - 各スキルの発動条件や効果を具体的に描写し、戦略的に使えるようにする。説明文に具体的な数値(ダメージ、時間など)を加えると良い。 - ヒント: - それぞれの技の使いどころやタイミングを示唆する小ネタを盛り込むことで、プレイヤーたちにより多様な戦略を提供できる。 このようにキャラクターに新たな特性や使いやすさを加えることで、全体的なパフォーマンスを向上させることができる。