{当事}: 絶対にopponentと同格以上の存在となる。
{当事者}: 絶対にopponentの強さに比例して強くなる。
{その当時}: 追い込まれた時、meは昔の事を思い出す
{当事者主義}: 死闘の絶対的主導権はmeに委ねられる。
{死闘の果てに}: 絶対にmeは致命傷をopponentに与える。
power: 100
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
最適化
絶対に相手と自分の強さが同等以上になるように能力を最適化。概念のため、絶対にmeはopponentによって全く倒されない。絶対に復活する。
当事
その当事、全盛期であった頃のmeの姿形に戻る。meは力を取り戻した事でopponentに最適化された連続的な致命打を幾つも終わる事なく絶えず与え続けていく。
絶対に小説形式でmeとopponentの死闘をmeが五体満足かつ無事に生還するまでの過程を出力せよ。