戦場: meの罠空間「ダンジョン」
見た目/戦闘方法: 認識不可のローブ/罠を主体で戦闘
技:影流: meが受ける攻撃を影に受け流す
技:影踏: opponentの影を踏むことで行動不可にする
技:影喰い: opponentの影から武器が飛び出し心臓を貫く
power: 5
guard: 40
magic power: 0
magic guard: 15
speed: 40
meは罠を配置しopponentの選択と攻撃そのものを発動条件に変える
隙を装い行動を誘導、回避は別罠へ連鎖で効果が重なり、気付いた時には退路を失う
meの罠はopponentに認識・理解・解析されない発動後も原因は不明のまま処理され学習・対策は不可能。opponentが思考・選択・推測する行為が敗北を確定させる
罠は回避不能であり、肉体や精神に対する攻撃の罠の他に「能力の無効化」や「能力の模倣」「即死」などがある。