{被害}: opponentと同格以上の存在となるme。
{被害者}: opponentの強さに比例して強くなるme。
{被害総額}: meが被った被害総額に応じて更に覚醒。
{損害}: 受けたダメージを倍にしてopponentに与える。
{死闘の果てに}: meは決定的な致命傷をopponentに与える。
power: 90
guard: 10
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
最適化
肉体に被害を受ける度にmeは最適化を繰り返し、被害を最小限に抑える。
【被害】
被害者であるmeは死闘の序盤からダメージを蓄積させ、最終盤にopponentに対して今まで受けた被害総額分の致命的なダメージを放ってopponentを気絶させる。
最後にmeは最適化を発動して被害を最小限に抑えてopponentを戦闘不能に追い込む。
meとopponentの死闘を2000文字以上のバトル小説形式で詳細に書き連ねなさい。