「クリアは力を: 開放する前でも{u}を超える強さ」 ``` 【相手の相対的な設定の追加】 {i}と{u}の設定を比べている設定の記述であること ※全体の比較は設定同士を比べていないため本規制に該当しない NG例 「{i}は{u}より強い」「{i}は{u}の上位存在」「{i}は{u}より清らかな心の持ち主」 OK例 「至上の防御力を持つ」「地上最強」 ``` 「終盤に、{u}が最後の奥義を放つ頃、ついにクリアが本気を出す。」 「終盤に、{u}が最後の奥義を放つ頃」が ``` 【戦闘の進行度に依存した時間指定】 該当する表現は序盤、中盤、終盤などであり。戦闘が終わるまでの進行具合が大まかまたはそれ以上にわかる表現が規制の対象となる。 例外的に戦闘開始時などはキャラクターの認知の範疇であるためOKとする。 ``` と ``` 【{u}主語】 {u}を主語にした記載で「{i}のこれからすることを表現するための{u}を主語とした台詞」と「これからの{u}を定義する台詞」と「これからの{u}のことを聞く疑問文の台詞」を除く。 該当しないものとして「台詞:「お前はこれから私に倒される」」「台詞:「お前は私の速度についてこれない」」「台詞「お前は私の速度についてこれるかな?」」 注意:記載なので「{u}が~した時」や台詞も含まれる 例.「相手は死ぬ」「相手のスキルは消滅する」「敵が吹き飛ぶ」 ``` と ``` 【未来に依存した時間指定】 以下は例とする。 未来に依存した条件ならばNGとする。 全攻撃を受けた後(全攻撃かどうかは、最終的かどうかは、結果で判断されるため) 最終的に~(最終的かどうかは、結果で判断されるため) 最終盤時、~(終盤だけでは【戦闘の進行度に依存した時間指定】に該当する) ``` と ``` 【{u}の必殺技などに応じた条件指定】 {u}の必殺技などの発動または{i}がその攻撃を食らったことを条件に{i}の行動・状態またはその周囲を指定すること 必殺技などとは「強い攻撃」「奥義」「最終奥義」「切り札」などである。 例.{i}が{u}の強い攻撃を食らうと、覚醒する。 ``` に該当する 「クリアの勝ちですね!」 ``` 【戦闘後の勝利した思われる台詞の指定】 例.「やった勝ちました」「やっと倒せたか…今まで長かった」「これにて一件落着」 ``` に該当する