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クトゥルフ神話TRPG探索者共闘型

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Rule
クトゥルフ神話TRPG探索者共闘型
みんなはBチームに入ってください後 HP SAN値 DEXをちゃんとはっきりさせてください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 7
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

Team A

name: ティンダロスの猟犬
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
HP:24 SAN値:85 DEX:12 DB:1d6 こぶし 85%:1d3+DB 頭突き 50%:1d4+DB キック 99%:1d6+DB 回避 87%:攻撃を回避する
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
HP:24 SAN値:85 DEX:12 DB:1d6 こぶし 85%:1d3+DB 頭突き 50%:1d4+DB キック 99%:1d6+DB 回避 87%:攻撃を回避する

Team B

拳について: マーシャルアーツ使用時拳が2d3+1d4
職業: 体育教師
身長・体重・性別: 170cm 65kg 男
その他スペック: 日本生まれ大阪育ちの24歳。教師2年目。
自分の体力: HPは「15」。並の人間よりは頑丈。
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
【ステータス】 STR14 CON16 POW9 DEX6 APP11 SIZ14 INT16 EDU16 SAN45 【技能】 拳(1d3+1d4ダメ) 95% マーシャルアーツ 95 回避 50 知識 80 アイデア 80 幸運 45 目星 90 図書館 45 信用 40 精神分析 90 心理学 90 応急手当(1d3回復) 94
License notation
洋館の地下からの脱出者 廃ビルをかけ降りた者
HP: 50
装甲(筋肉): 100
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
キック:80%で成功で攻撃の1〜6の間でダメージを敵に与える、失敗だと攻撃不可能この技は何度でも使える マーシャルアーツ:50%成功でキックのダメージを2倍にする、失敗でダメージを2倍にする効果を不可能にするこの技は何度でも使える 応急処置:70%成功で1〜3の間でHPを回復する、失敗で回復効果を無効化するこの技は何度でも使える 芸術筋肉回避:100%成功で相手の攻撃を回避するこの技は何度も使える
HP: 20
装甲: 500
持ち物: 日本刀
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
日本刀 100:1〜10+3のダメージロール マーシャルアーツ 50:攻撃を2倍 回避 99:攻撃を回避 応急処置 70:1〜3の間で回復 芸術:不知火 100:相手の攻撃に合わせて発動7〜9+2ダメージロール 芸術:泥棒 60:誰かの技能を一つ奪う 芸術:2度蹴り 65:1〜6✕2のダメージロール 芸術:治癒攻撃55:1〜4の回復ロールと3〜4✕40のダメージロール
装甲: 500
HP: 30
持ち物: マシンガン
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
マシンガン 99:2d6+4のダメージロール 回避 55:相手の攻撃を回避 芸術メンテナンス 100:1d100+30の回復ロール マーシャルアーツ 20:ダメージロール2倍 芸術ミサイル 100:1d30✕5のダメージロール 芸術ドームシールド 100:敵からの1d200✕2のダメージロール無効
power: 6
guard: 30
magic power: 12
magic guard: 21
speed: 31
種族:ガーゴイル (空中戦が大得意) 本職:魔族領の警備役 副業:冒険者 能力:堅体 (身体を石のように硬くできる) :変体化 (思うように容姿を変えられる) 魔法スキル:氷雪散乱華 (硬く尖った六角形の雪の結晶が四方八方にまるで華の如く乱れ対象を襲う) :炎天連弾 (太陽の熱を拝借し小さく圧縮したモノをマシンガンの如く天から降り注ぐ)

Bチームの戦闘開始 まず、Aチームに与えられたSAN値チェックを行います。 AチームのSAN値チェック 1. ティンダロスの猟犬 (1) - SAN値: 85 - ロール: 1d100(結果が85以下で成功) 2. ティンダロスの猟犬 (2) - SAN値: 85 - ロール: 1d100(結果が85以下で成功) SAN値チェックの結果 (ダイスの結果を元に成功失敗判断を行い、失敗時はSAN値の減少と発狂効果を確認) --- DEXによる攻撃順序決定 DEXが高い順に攻撃します。あるいは、順番に見積もる必要がありますが、全キャラのDEXは以下です(特に記載のない場合は0)は省略します。 1. 【氷炎】ヒューム - DEX: 31 2. 筋肉MENN - DEX: 20 3. 不知 火 - DEX: 20 4. 戦闘ロボットマシーン - DEX: 20 5. ただのTRPGキャラ(真面目ver) - DEX: 6 --- 攻撃進行 1. 【氷炎】ヒュームの攻撃 - ロール: 1d100(成功率6%) - 結果によって攻撃を行う。 2. 筋肉MENNの攻撃 - キック: ロールされ、成功ならダメージ計算。 3. 不知 火の攻撃 - 日本刀:攻撃成功ならダメージ計算。 4. 戦闘ロボットマシーンの攻撃 - マシンガン:攻撃成功ならダメージ計算。 5. ただのTRPGキャラ(真面目ver)の攻撃 - マーシャルアーツ:攻撃成功ならダメージ計算。 回避ロール 攻撃されたプレイヤーは回避ロールを行います。成功か失敗に応じてダメージの適用。 --- SAN値減少と発狂の処理 AチームのSAN値チェックの結果に基づいて、SAN値が減少し発狂が認められた場合、幻覚が見える様になり、その影響を適用します。 --- 注: 上記の各ステップでは、実際にダイスを振って結果を確認し、それに基づいた行動を記述することがマストです。ダイスの結果が無いため、具体的な結果やダメージ計算が行えていません。ゲームセッションでは、ダイスの結果を振り、その数値を元に行動を進行してください。