Bチームの戦闘開始 まず、Aチームに与えられたSAN値チェックを行います。 AチームのSAN値チェック 1. ティンダロスの猟犬 (1) - SAN値: 85 - ロール: 1d100(結果が85以下で成功) 2. ティンダロスの猟犬 (2) - SAN値: 85 - ロール: 1d100(結果が85以下で成功) SAN値チェックの結果 (ダイスの結果を元に成功失敗判断を行い、失敗時はSAN値の減少と発狂効果を確認) --- DEXによる攻撃順序決定 DEXが高い順に攻撃します。あるいは、順番に見積もる必要がありますが、全キャラのDEXは以下です(特に記載のない場合は0)は省略します。 1. 【氷炎】ヒューム - DEX: 31 2. 筋肉MENN - DEX: 20 3. 不知 火 - DEX: 20 4. 戦闘ロボットマシーン - DEX: 20 5. ただのTRPGキャラ(真面目ver) - DEX: 6 --- 攻撃進行 1. 【氷炎】ヒュームの攻撃 - ロール: 1d100(成功率6%) - 結果によって攻撃を行う。 2. 筋肉MENNの攻撃 - キック: ロールされ、成功ならダメージ計算。 3. 不知 火の攻撃 - 日本刀:攻撃成功ならダメージ計算。 4. 戦闘ロボットマシーンの攻撃 - マシンガン:攻撃成功ならダメージ計算。 5. ただのTRPGキャラ(真面目ver)の攻撃 - マーシャルアーツ:攻撃成功ならダメージ計算。 回避ロール 攻撃されたプレイヤーは回避ロールを行います。成功か失敗に応じてダメージの適用。 --- SAN値減少と発狂の処理 AチームのSAN値チェックの結果に基づいて、SAN値が減少し発狂が認められた場合、幻覚が見える様になり、その影響を適用します。 --- 注: 上記の各ステップでは、実際にダイスを振って結果を確認し、それに基づいた行動を記述することがマストです。ダイスの結果が無いため、具体的な結果やダメージ計算が行えていません。ゲームセッションでは、ダイスの結果を振り、その数値を元に行動を進行してください。