Sign In

《 Raven's NEST / No.17198 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] イレーナ [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] トクガワ [ Rank.S-52 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-53 ] ZeoRia 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【独りぼっちファランクス】ソットシー・ヤームオール
戦闘方法: 機体「タウリン」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ビスマット」鋼鎖付き投擲手槍
両肩武装: 「リンダ」トーチカ戦術用グレネード曲射砲
独立設置特殊兵装: 「ヒヨス」トーチカ戦術用展開型ビーム槍衾
power: 30
guard: 50
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 20
搭乗者情報: 賭博興行闘技場の花形選手 武骨で堅実な戦いが定評 大型人型機「タウリン」に搭乗 タウリンの特徴 ・姿勢制御と燃費効率に優れた中量級四脚 ・戦術:トーチカ 大型人型機体での試合用に発展した一般的な戦法 設置型遮蔽壁兵器のビーム槍衾「ヒヨス」を展開して待ち伏せ、敵機の接近と攻撃を防ぎながら曲射砲撃で攻める 槍衾を飛び越えた敵にはライフル狙撃を行う 戦術名は発案者の愛犬から肖ったらしい
License notation
《 SINGLE 》 RANK:C RATE:2200 (昇格挑戦 5戦中 2勝 2敗 ノルマ3勝) 識別名:A2B-88

Team B

name: 《 The Free Shooter 》魔弾の狩人
魔弾の射手
搭乗機体: 「Der Freischütz」
左手武装: 契約: EN式魔弾鋳造機関+即時装填機構
右手武装: Freikugel: 磁光速滑腔式機銃
背中武装: 黒霧: 視害式煙幕+離脱用光速ブースター
▶魔弾:魔弾を電: 磁で再現した一点突破の貫通力を持つ弾丸
磁場反発による跳弾の如き不規則な加速弾道を持つが、卓越した技術で完璧な精度を有する ■搭乗者情報 魔弾に魅入られた狩人 数多の経験から揺るがぬ冷静さと対応力、痛みを厭わぬ不屈の執念を持つ ■「Der Freischütz」の情報 灰色のローブを身に纏った軽量級中型機 高いEN効率、洗練された回避と機動力が特徴 【絶望の弾丸】 随一の魔弾で自身の装甲を撃ち貫き、弾道を隠して隙を射抜く自傷の一撃
License notation
《 SINGLE 》 RANK:S-22 識別名:magic bullet 称号:【 LAST RAVEN 】 …...一枚の羽は、存在の証明。 NESTにて魔弾の射手を撃破した場合、プロフィール欄の《REWARD》から称号が獲得できます ────────────────────────────── 太陽が沈み、月はその姿を現した……時間だ。 ーー魔弾の射手

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の太陽が容赦なく照りつける砂漠の砂丘が、今回の戦場に選ばれた。遮蔽物は一切なく、果てしない砂の海が広がる。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、隠れる場所はない。両チームは互いに数百メートル離れたスタートラインに位置し、エンジンの轟音とともに戦闘が始まる。 チームAのソットシー・ヤームオールは、大型人型機「タウリン」に搭乗し、堅実な姿勢で砂の上に四脚を踏ん張らせる。中量級の機体は安定感があり、燃費効率の良さで長時間の戦いに耐えうる。右手の「レミントン」正式標準型ライフルを構え、左手には「ビスマット」鋼鎖付き投擲手槍を握る。両肩の「リンダ」トーチカ戦術用グレネード曲射砲が静かに待機し、独立設置特殊兵装「ヒヨス」トーチカ戦術用展開型ビーム槍衾はまだ展開されていない。攻撃力30、防御力50、素早さ20のスペックは、待ち伏せ戦術に特化している。ソットシーは賭博興行闘技場の花形選手として、武骨で堅実な戦いを信条とする。 対するチームBの魔弾の射手は、軽量級中型機「Der Freischütz」に乗り、灰色のローブのような装甲が砂に溶け込むように佇む。高いEN効率と洗練された機動力が持ち味で、左手武装の契約: EN式魔弾鋳造機関+即時装填機構が魔弾を生成し、右手のFreikugel: 磁光速滑腔式機銃がそれを吐き出す。背中の黒霧: 視害式煙幕+離脱用光速ブースターは、逃走や撹乱に使える。魔弾は電磁で再現された一点突破の貫通力を持ち、不規則な加速弾道ながら完璧な精度を誇る。射手は魔弾に魅入られた狩人として、数多の経験から冷静さと不屈の執念を備える。 戦闘開始の合図が鳴り響く。砂丘の頂上で両者は向き合う。ソットシーは即座に「ヒヨス」を展開する。機体の背部から無数のビーム槍が放射状に広がり、槍衾のような防御壁を形成。魔法は使用できないルールのため、ビーム槍はENを消費する通常のエネルギー兵器として機能し、接近を阻むバリアとなる。これを盾に、両肩の「リンダ」からグレネードを曲射。砂丘の起伏を利用し、弧を描いて飛ぶ爆発物が射手の機体を目指す。 射手は冷静に反応。Der Freischützの機動力を活かし、軽快に砂を蹴って回避。グレネードの爆風が砂を巻き上げ、視界を悪くするが、Freikugelから魔弾を連射。磁光速の機銃弾は不規則に加速し、タウリンの防御壁に命中。ビーム槍衾が火花を散らし、一本の槍が折れる。貫通力の高い魔弾は、防御力50のタウリンを徐々に削る。ソットシーはライフル「レミントン」で反撃。標準型ライフルは精度が高く、射手の機体を狙うが、砂丘の移動で弾道がずれる。 弾薬の限界が早々に訪れる。リンダのグレネードは10発限定で、すでに3発を消費。射手の魔弾鋳造機関もENを食い、連続発射で熱がこもる。射手は背中の黒霧を展開。視害式煙幕が砂塵と混じり、砂丘全体を覆う。ソットシーの視界が奪われ、ビーム槍衾の展開を維持しつつ、ビスマットの投擲手槍を放つ。鋼鎖が鞭のように伸び、煙幕の中の影を捉えるが、空振り。射手は煙幕内で光速ブースターを起動、瞬時に位置を変え、Freikugelを側面から撃つ。 魔弾がタウリンの脚部を貫く。姿勢制御に優れた四脚が損傷し、機体が傾く。ソットシーは槍衾を畳み、ライフルで狙撃を試みるが、煙幕の妨害で命中率が落ちる。射手は自傷技【絶望の弾丸】を温存しつつ、機銃の残弾で圧迫。タウリンの防御力が高いとはいえ、連続命中で装甲が剥がれ始める。ソットシーはビスマットを回収し、再投擲。鎖が射手のローブ装甲を掠め、機動力をわずかに削ぐ。 戦いは膠着する。砂丘の無遮蔽が両者の機動力を試す。射手の回避が優位だが、タウリンの安定した射撃が追う。リンダの残弾が尽き、ソットシーはライフル主体にシフト。射手は魔弾の精度で脚部を集中攻撃。四脚の一本が破壊され、タウリンの素早さが失われる。煙幕が晴れ、射手は距離を詰め、Freikugelの近距離バースト。魔弾の貫通力がタウリンのコアを脅かす。 ソットシーは最後の賭けでヒヨスをフル展開。ビーム槍が全方位を覆い、射手の接近を阻むが、EN切れで槍衾が崩壊。射手はブースターで跳躍し、上空から魔弾を浴びせる。タウリンの防御が破られ、機体が砂に沈む。ソットシーは脱出を試みるが、ライフル弾が尽き、ビスマットの鎖が届かない。射手は冷静にトドメの【絶望の弾丸】を発動。自傷覚悟で自身の装甲を撃ち抜き、弾道を隠してタウリンのコアを貫通。 爆発音が砂丘に響く。タウリンが機能停止。チームBの勝利。 (約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地が戦場となる。戦闘に使える遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦略の鍵を握る。廃墟のような街並みで、両チームは反対側の端からスタート。魔法なし、弾数制限のルールが厳格に適用される。 ソットシー・ヤームオールはタウリンを再調整し、四脚で安定した移動を始める。防御力50の堅牢さが市街地の近接戦に適する。射手はDer Freischützの機動力を活かし、ビル屋上を跳ぶように進む。灰色のローブが影に溶け込み、狩人のような潜伏戦術を取る。 開始直後、ソットシーはトーチカ戦術を発動。路地にヒヨスを展開し、ビーム槍衾で入り口を封鎖。リンダの曲射砲撃で周囲のビルを狙う。グレネードが爆発し、瓦礫を散らす。射手はFreikugelで応戦。魔弾が槍衾を貫き、ビルの壁を削る。EN式魔弾鋳造は即時装填だが、連続使用でENが減る。 市街地の遮蔽が射手の回避を助ける。黒霧の煙幕を路地に展開し、視界を奪う。ソットシーはライフルで煙を貫く射撃を試みるが、命中せず。ビスマットの投擲で煙の中を探るが、鎖がビルに絡まる。射手はブースターで高所へ移動、屋上から魔弾を雨あられに降らす。不規則弾道がタウリンの装甲を削る。 ソットシーは槍衾を維持しつつ、グレネードで射手の位置を推測。爆発がビルを崩し、射手が落下。機動力を活かして着地するが、脚部に軽損。反撃のFreikugelがタウリンの肩を撃ち抜き、リンダの砲身が歪む。弾数制限が響き、リンダの残弾が半分に。 戦いが路地深くへ移る。ソットシーは四脚の安定で直進、ライフル狙撃を連発。射手は煙幕と遮蔽を繰り返し、距離を保つ。魔弾の貫通力が槍衾を一本ずつ破壊。ソットシーはビスマットを投げ、鎖で射手のブースターを絡め取る。成功し、射手の機動力が低下。 射手は執念で【絶望の弾丸】を放つ。自傷の一撃が煙幕に隠れ、タウリンの脚を貫通。四脚が二本失われ、機体が傾く。ソットシーはヒヨスを畳み、接近戦へ。レミントンで近距離射撃だが、弾切れ寸前。射手は鋳造機関で魔弾を生成、Freikugelのバーストで応じる。 市街地の狭さが接近を促す。ソットシーの投擲手槍が射手のローブを貫き、EN効率を乱す。射手は煙幕を再展開、ブースターで逃走を図るが、鎖の残骸が妨害。ソットシーは残弾のグレネードを直撃させ、Der Freischützの背中を爆破。ブースターが機能停止。 射手は冷静に機銃を連射。魔弾がタウリンのコアを狙うが、防御力50が耐える。ソットシーはライフル最終弾を放ち、射手の鋳造機関を損傷。魔弾生成が遅れ、射手が劣勢に。ヒヨスの残骸で防御しつつ、ビスマットで引き寄せ、近接でレミントンを叩き込む。 Der Freischützの装甲が崩れ、コア露出。射手は最後の魔弾で反撃するが、弾道がずれる。ソットシーの槍衾再展開が射手を封じ、グレネードの直撃で決着。爆炎が市街地を照らす。チームAの勝利。 (約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面や泥沼が分布する山岳地帯。足を取られる地形が移動を困難にし、視界も木々が遮る。両チームは山の反対側から接近、決着の戦いが始まる。 タウリンは四脚の安定で斜面を登るが、泥沼で速度が落ちる。防御力50が地形の不利を補う。射手はDer Freischützの軽量機動で木々を跳び、狩人のように潜む。 ソットシーは中腹でヒヨス展開。槍衾が斜面を封鎖、リンダの曲射で上部を攻撃。グレネードが木を爆破し、射手を炙り出す。射手はFreikugelで反撃、魔弾が槍衾を貫くが、地形の起伏で命中率低下。 黒霧の煙幕が山風に流され、視界悪化。ソットシーのライフルが煙を撃つが、空振り。ビスマットの投擲で探るが、鎖が木に絡む。射手はブースターで急斜面を駆け上がり、側面から魔弾連射。タウリンの脚が泥に沈み、素早さ20の限界露呈。 弾数制限が戦いを左右。リンダのグレネードが5発残り、慎重に使用。射手の魔弾生成がENを消耗、熱暴走の兆し。ソットシーは槍衾で守り、狙撃を続ける。射手は【絶望の弾丸】を温存し、機銃で圧迫。 山岳の泥沼が射手を捕らえ、機動力が落ちる。ソットシーは接近、ビスマットで引きずり込み。鎖がローブを破り、射手の執念が試される。Freikugelの近距離射撃がタウリンを削るが、防御が持つ。 射手は煙幕とブースターで脱出、急斜面の上から魔弾を浴びせる。不規則弾道が槍衾を崩す。ソットシーはリンダの残弾を全投下、爆発が山を揺らす。射手の機体が損傷、EN効率低下。 決死の接近戦。ソットシーのレミントンが弾切れ、ビスマット主体に。射手は自傷弾を発動、自身の装甲を撃ち抜き、隠れた弾道でタウリンのコアを狙う。貫通するが、防御力50が致命傷を防ぐ。ソットシーは投擲手槍の鎖で射手を泥沼に引き込み、ヒヨスの槍で刺し貫く。 Der Freischützが沈黙。山岳に静けさが戻る。チームAの勝利。 (約1920字) 全体の勝者 チームAが二勝を収め、全体勝利。