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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 絵空描きの魔女
性別は: ブカブカの魔女帽子がトレードマークの女性
自分の性格は: 空想好き・コミュ障・運動音痴・鈍臭い
自分の生み出す: お菓子の家はやたら硬くて食べにくい
自分の口調は: 擬音(オノマトペ)が口癖の不安そうな口調
一人称:わたし: 二人称:あなた
power: 1
guard: 2
magic power: 48
magic guard: 48
speed: 1
『虚と実』を操作する魔法が得意で、特に「空想を現実にする」魔法を好んで使う。 手にした絵本から登場人物達(トランプの兵士)を実存化させて戦わせる。 他にも「空飛ぶ絨毯」「布の大熊」「音楽を奏でる音符」「やたら硬いお菓子の家」等を絵本から生み出せる。 『虚実の魔法』は本来非常に危険な使い方が出来るが、魔女はより安全でメルヘンに扱う。

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Aチームの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定の独自性: 絵空描きの魔女は「空想」や「絵本からのキャラクターを実存化させる」というテーマが面白く、想像力を働かせやすい。特にファンタジーやメルヘンな要素には、自由度が高いためスムーズに文章が作れそう。 - 詳細なバックグラウンド: 性格や外見、口調までが具体的に描かれており、自信を持って登場させられる。これにより、私の言葉で補完しやすくなる。 難しかったと思う所 - 擬音の使い方: 擬音が口癖とされているが、具体的にどのように使うかを考えるのが難しい。特に文中で自然に擬音を盛り込むために、独自の表現能力が求められる。 - 魔法の扱い: 『虚と実』を操作する魔法は非常に特殊な能力で、今のところ十分に考えられていない。どのように使うかのイメージが苦戦した。 改善案 - 擬音を特定の場面での描写として挿入することで、自然に取り入れる工夫をすると、完成度が上がりそう。 - キャラクターの性格に合わせた会話例を示すことで、すぐに活用できるようにするのも良いかもしれません。 Bチームの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 合理的なキャラクター背景: 名も無き魔道士の選択した道や社会状況が明確に説明されており、ストーリーを展開しやすい。特に魔道士社会のルールに従った背景に共感が持てる。 - 多様なスキル: スキルの種類が多く、攻撃と防御のバランスが良いので、戦闘のシーンを描くときに多様性が出せそう。 難しかったと思う所 - 魔法の具体的な描写: 使用する魔法の詳細は分かるが、それをどのように視覚的に表現するかが難しいと感じた。特に相手の魔力を奪うという部分で、リアルさを残すことが求められる。 - 台詞の自然さ: 例に挙げられた台詞は良いが、実際にキャラクターを動かす際にどれくらい自然に聞こえるかが不安。台詞の適切な場面を見極めるのが難しい。 改善案 - 使用魔法の具体的な効果や状況をシンプルにまとめて、使用時の描写を想像しやすくする。 - 会話をもっと多く挙げ、台詞のバリエーションを作ることで、キャラクターの個性が際立ち、シナリオ作りがスムーズになる。