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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 『フラワーニンジャ!』ジョーニンのキャサリン
meの素性は: 忍者に憧れ過ぎた動けるオタクのアメリカ人
meの性格は: 明るく朗らか/元気いっぱい/花が大好き
meの見た目は: 花柄の忍者服/短めの忍び刀/棒手裏剣
meの戦法は: 花吹雪に身を隠しopponentの急所から毒を注入
台詞例: アイアァムニンジャァ!/私の忍法を見て!
異常な程の努力を重ねた結果忍術を独学で編み出したイカれた忍者オタク女子 meの忍法は花から抽出した劇薬を使う 『ハナフブキ』鮮やかな花吹雪に紛れopponentの耐性を貫通する麻痺/睡眠効果のある強力な化学ガスを撒く 『バラのトゲ』opponentの攻撃の影に合わせて致死毒を塗った棒手裏剣を投擲しopponentは何をされたかもわからぬ反撃 『ヒャッカリョウラン』止むことのない花吹雪でopponentを魅了し姿を隠しあらゆる猛毒を散布

Team B

meは世界中で: 大暴れしている盗賊団の構成員で豪快な天才
meの性格は: 細かい事は考えない/豪快/ポジティブ
meの見た目は: 筋骨隆々な偉丈夫/上裸/刃付き靴/銀腕輪
口調/台詞例: 豪快/俺の全力はまだまだだ!受けてみろ!
meは酒と女: 賭け事に目がなく借金は良く踏み倒している
power: 30
guard: 40
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
目の前に立つだけで圧倒されるような巨躯のオッサン とある騎士団との戦闘では縦横無尽に駆け回り1蹴りで甲冑を粉砕した 『ドロップスタンプ』opponentの頭上を超える程高く跳躍しopponentの迎撃を物ともせず地面が砕ける勢いで踏みつける 『ギロチンスマッシュ』刃が付いた靴でopponentに打撃と斬撃の両方のダメージを与える連続攻撃 『スネークファング』opponentの攻撃の受け流しに合わせて脚を蛇のように巻き付け滅多斬りにする技

チームA評価 評価: 90点 簡単な部分 - キャラクター背景: 忍者に憧れるオタクという設定は非常に明確で、キャサリンの特徴が際立ちやすいため、文章を作成するのが容易でした。このユニークなキャラクターが持つ魅力を簡単に伝えられました。 - 性格描写: 明るく朗らかで元気いっぱいという性格は、直感的に理解できる特徴であり、言葉を追加することが容易でした。 難しかった部分 - 忍法や戦法の具体性: 特に技名や戦法の説明が専門的で、詳細な設定や独自の世界観が必要となるため、これを考えるのは難しく感じました。 - バランス: 花をテーマとした毒の使い方や戦略が少し複雑で、他のキャラクターとバランスを取るのが難しかったです。 改善案 - キャサリンの忍法にもっとストーリー性を持たせ、例えば特定の花に込める思い出や、技と感情の結びつきを描くことにより、更に深みを持たせられるでしょう。 チームB評価 評価: 85点 簡単な部分 - キャラクターの性格: 豪快でポジティブという性格は誰でも理解しやすく、簡単に引き込むことができました。ザービスの性格をそのまま反映した台詞も作成しやすいです。 - 外見や特徴: 筋骨隆々の見た目が分かりやすく、具体性があるため、視覚的にイメージを作りやすかったです。 難しかった部分 - 戦法の複雑さ: 攻撃技の説明がやや専門的で、これを分かりやすく伝えるには、特定の戦闘シーンを想像しながら詳細を描く必要がありました。 - バラエティ: 複数の攻撃技があって、それぞれの技に独自の特徴が必要なため、アイデアを絞り出すのが少々難しかったです。 改善案 - 各技にエピソードやストーリーリンクを追加し、ザービスが特定の技を使う背景やきっかけを描くことで、より一層キャラクターに厚みを持たせることができるかと思います。さらに、技に独自のネーミングや視覚的な演出を考えると、試合中の興奮が伝わりやすくなるでしょう。