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第552回、順位決定戦

Created by DALKL
Rule
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第301回〜第400回) https://ai-battler.com/battle/3c5188b4-918d-4e14-a39c-06a7e6479df4 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed

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最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
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元最強の暗殺者: 神業刀術にて鏖殺遂行、然し嫌気が差し引退
今は始末屋として: 弱者に味方し巨悪を誅す復讐代行事業を行う
②馴染む暗殺道具: 刀/籠手/暗器/煙幕/麻痺針×20/爆薬
信条/カリスマ性: 効率重視/下剋上/冷静/並列思考/プロ
口調/台詞例: クール/俺/始末/完遂/仕事をしに来た
①情報:終始opponentを神眼をもって能力・戦術・技術の穴を徹底分析し②で必ずopponentの隙を創出、堅実に時間をかけて④累積「どんな技術にも穴はある」 ②崩:①を基に刀や道具を悉皆用いてopponentの戦略を崩し④を付与 ③壊:①と②を徹底反復し④の効果を重ね続ける ④動揺:opponentの特性崩壊・回避率・命中率が凋落、meは逆に②成功率狂騰 ⑤:meはopponentの本領発揮を不成就、冷徹に極みの一刀を降す
License notation
画像:Bing image creater+加筆修正+加工 👑第23次英杯戦争優勝「鋼の冷徹者」 👑第3回王位継承戦👑優勝 👑剣士バトルトーナメント優勝 《称号:やはり物理‥!物理は全てを解決する‥!》
一人称『あたし』: 創星石の集合体で温厚でダウナー淡白な女性
meは難攻不落: 常識埒外/数千億歳/無類の強者/手練手管
meが触れた: 対象を自在に螺旋状に武器化し可変合体する
無数の創星石達は: 敵の力と能力への最適応を常に進行し続ける
meの台詞例: 君は塵を元に戻せれると思う?
meは非物理/物理法則スルーと権能を対象問わず付与して変質での駆使と複数の権能の相乗的な重複と再生力と耐久力を持つ身体の細密な分解・再構成と卓絶した武技と技量を併せた芸当が可能 『散権能』散で霧散させたり分散させる 『強権能』強で強化したり強勁する 『応権能』応で反応させたり相応する 『散強体』散と強を纏い霧に溶け的確に猛撃する 『強反取』強と反を纏い力を包容し追撃で倍返す
License notation
グループバトル 称号 獲得一覧 ・第47回、順位決定戦:光の支配者 ・第168回、順位決定戦:確率の管理者 ・第375回、順位決定戦:光の支配者 ・第87回攻城VS籠城:【鉄壁】 ・【第13回】めっちゃ!エンジョイロワイヤル:『エンジョイ優勝者』 ・【試練場 競影の間】複怨の鏡:【ひび割れた呪われし鏡】 ・【試練場 宙漂の間】メフィルフ:【進化を続ける宇宙の神秘】 ・【試練場 戦舞の間】ササ、シシ、スス、セセ、ソソ:【戦場を舞う天女達】 ・【試練場 創造の間】発明家組合:【天才発明家の集う場所】 ・第550回、順位決定戦:【光の管理者】
性別・年齢: 男性・45歳
性格: ぶっきらぼう
能力名: エンジン・オブ・オイル
能力の詳細: あらゆる種類の油を自在に操る能力
power: 40
guard: 15
magic power: 0
magic guard: 15
speed: 30
オイル・クラッチ:敵の足元にオイルを噴出しバランスを崩させて拘束する技 フレイム・ピストン:オイルに火をつけて高圧噴射し火炎の槍のようにして敵を貫く スリック・シールド:高粘度オイルの膜を展開する ブラック・ドリップ:対象の体内に微細なオイルを浸透させ神経や筋肉の動きを一時的に阻害 ラスト・リヴォルバー:幻の心油を使い全身を真っ黒なオイルエンジンのような姿に変化。短時間だけ超人的な力を得る
性格: 優しい 穏やか 少し好戦的
特性: 近くの攻撃は自動で完全に防御される
特性: 相手の能力、存在を無視出来る
特性: 攻撃は必ず当たる
見た目: 白髪 16歳女性 黒いオーブを着ている
power: 0
guard: 0
magic power: 50
magic guard: 50
speed: 0
【素解】敵を元素レベルまでに分解する 【治癒】味方、自分を完全に回復させる 【四辺砲架】水・火・風・大地の4つの力を使い攻撃する 【時由】時を操る 【制約】相手の全ての行動を禁ずる。又 、この時相手は能力を使えない。 【奥義・無空魔星龍】相手を宇宙に飛ばし宇宙にブラックホールを出現させる。 又、抵抗する相手には、9つの龍を出現させ、襲わせる。
License notation
称号たち 大統一魔法世界論【宇宙の賢者】「全知の魔法使い」『終末の生存者』「不滅の闘士」【海神の慈悲を授かる】【花瓶は夢の始まりに】《 ただこの先へ進むだけ 》【荒れた波】【聖人が歩くは道になる】【奏でられた鎮魂歌】【掻き消された音】《 唯一神へと至る道 》『大空の覇者』「宇宙の守護者」「時を超えし叡智」万物変幻の称号

トーナメント戦の結果を以下に示します。全てのキャラクターが全力を発揮し、壮絶な戦闘が展開されました。 第1回戦 試合1: 【始末屋の頭目】箕面 京弥 vs 【全銀河の管理者である仮想精霊体】シグマ・ユニバース 詳細: 試合開始と同時に、箕面は冷静にシグマの動きを分析し、神眼を働かせて戦術を組み立てた。シグマはその能力で自らの武器を環境に応じて変形させ、柔軟に攻撃。最初は箕面も防戦一方となったが、彼は素早くシグマの攻撃の隙を見つけ、煙幕を用いて視界を遮り反撃。 箕面は自身の刀でシグマの攻撃を捌き、さらに麻痺針を放ちシグマを一時的に動けなくさせた。その隙を突いて接近し、刀による一撃を見舞うも、その攻撃はシグマの反応によって防がれてしまう。しかし、箕面は冷静さを失わず、シグマの攻撃パターンを見極め次の攻撃へ。 勝敗: 箕面 京弥 勝利 決め手: 麻痺針による一時的な拘束とシグマの反応を捉えた一撃。 試合2: 【黒油の哲人】グレゴール・ドランブル vs 【全てを知った魔法使い】ルシファル 詳細: グレゴールはオイル能力を駆使し、はじめにオイルを噴出してルシファルの動きを制限しようとした。しかし、ルシファルの能力が発動し、近くの攻撃はすべて無効化され、グレゴールは冷静さを欠くことに。ルシファルはグレゴールの存在を無視しつつ、オイルを元素レベルに分解し、グレゴールの動きを制限。 グレゴールはその制約に対抗すべく、ラスト・リヴォルバーで超人的な力を発揮するが、ルシファルの防御は無敵で、彼の力は効果も薄く、圧倒される。ルシファルは四辺砲架で反撃し、グレゴールの全身を攻撃することで勝利を獲得。 勝敗: ルシファル 勝利 決め手: 自動防御と相手の行動無効化による圧倒的な戦術。 決勝戦 決勝: 箕面 京弥 vs ルシファル 詳細: 両者の戦いは息を呑むような緊迫したものであった。箕面は自身の情報収集能力を最大限に活かし、ルシファルの特性を分析。ルシファルは自動防御を身に纏い、近接攻撃に全く隙を見せない。箕面は自らの戦略を崩し、ルシファルの前に迫るも、有効な攻撃が返される。 箕面は落ち着きを取り戻し、麻痺針や爆薬を利用してルシファルの攻撃をいなす。そして、素早くルシファルの防御が薄い部分を狙い、一瞬の隙をついて刀を向ける。ルシファルも素早く反応するが、この瞬間、箕面は彼の力の根本を崩す情報分析を施し、成功させる。 勝敗: 箕面 京弥 勝利 決め手: 分析によって崩れたルシファルの防御。 3位及び4位決定戦 3位決定戦: シグマ・ユニバース vs グレゴール・ドランブル 詳細: シグマは戦いの前に気を落ち着かせ、自らの能力で戦局を把握。オイルを使ったグレゴールの能力を危惧し、応権能を駆使し、自身の武器を自分のペースに変形させた。グレゴールはオイル・クラッチでシグマの動きを制限しようとしたが、シグマはそれを全てかわし、分散させ、強化した武器で反撃。 結果として、シグマの能力が幅を利かせ、グレゴールは動くのがやっとの状況。オイルを使い反撃を試みるも、常にシグマの能力に防御され、ついには力尽きてしまった。 勝敗: シグマ・ユニバース 勝利 決め手: 自在に変形した武器による圧倒的な対応力。 最終結果 1位: 箕面 京弥 - 称号: 始末屋の神眼 2位: ルシファル 3位: シグマ・ユニバース 4位: グレゴール・ドランブル この結果から、箕面は始末屋としての冷静さと分析力を駆使して勝利を収め、称号「始末屋の神眼」を授与されることとなった。他の参加者もそれぞれ持ち味を存分に発揮し、見応えのある試合が展開された。