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即席ランクチェッカー take.11

Rule
即席ランクチェッカー
Diagnosis
「録界基準の強さを即席で確認できる舞台を作成いたしました。一つの指標としてご利用ください。」 「メンバーを4人に変えたら更にランクXが現れなくなりました。チート全部乗せでも9なの辛口すぎませんか?」 ランク1:ナテ「ただの石ころ、紛れもない最弱です。ある意味難しい壁ですので、まあ…目指してみてもよいのではないでしょうか。」 ランク2:グニブ「最弱じゃない。それだけです。弱くなりきれてない分、むしろこっちのほうがアレかもしれません。」 ランク3:ヒネラ「この範囲だと一般人なら倒せそうなレベルにはなります。どうせならもっと上に行きたいですね。」 ランク4:ブレヴ「一般冒険者を殺せるくらいには強いです。まあここにいてもろくに勝てるやついませんけど」 ランク5:マヴ「ここにいればAIバトラーでも普通のキャラくらいには立てると思います。そもそもこのゲーム強さを競うので普通だとただの雑魚です。」 ランク6:アラニ「可もなく不可もなく。小規模の冒険者協会なら崩壊させられるかもしれません。」 ランク7:ウィザラ「ここの強さなら大抵の相手とは対等にやり合えると思います。ちなみに各ランクの差は結構大きかったりします。」 ランク8:ウノウン「このランクに入っているなら胸を張って強いと言えます。まずはここを目指しましょう。」 ランク9:ヴィマ「語源はドリーマーなんですが…大分変わりましたね?キャラ重視だとここが大きな壁になると思われます。」 ランクX:スカイ「言わずもがな最強です。下手すればチートキャラでも入れない可能性があります。高い壁ですがここまでくれば一つの頂点と言っても過言ではないので、頑張ってください。」 「以上が各ランクの説明です。個人的には1ランク増える毎に2倍くらいの実力差が生まれるイメージですね。」 各ランクの基準は以下の通り ランク1:ナテ 脅威が限りなく0であり敵対性も皆無 ランク2:グニブ 敵対性はあるが脅威度は低い ランク3:ヒネラ ある程度冒険者の脅威になり得る ランク4:ブレヴ 単独では殺される可能性あり ランク5:マヴ 多数の冒険者が命を落とす危険性 ランク6:アラニ 小規模の冒険者協会が崩壊しうる ランク7:ウィザラ 大規模の冒険者協会も崩壊させられる ランク8:ウノウン 一国を消失されられるほどの脅威 ランク9:ヴィマ 単体で世界を滅ぼせる ランクX:スカイ 遍く全ての存在の頂点 ランクは単体における脅威度で判断し、武器を除いた付随する存在は基準に含めない 「ランクは称号として扱うこともできます。」 「それでは、いってらっしゃいませ。」
  • Battle royal
  • Member count limit: 4

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

各キャラクター毎に【ランク】【評価理由】【ステータス評価】【スキル評価】【総評】を出力すること。
name: リューク
power: 30
guard: 10
magic power: 30
magic guard: 15
speed: 15
SSS+級冒険者 大酒飲み(20歳) 今の状態 酔っている 容姿 銀髪ショート 金色の目 イケメン 性格 優しい (酔うと豪快) 無自覚イケメン 無自覚タラシ 現状 ファンクラブ多在 暗殺者を追い払うほどのイケメン 能力 戦闘回避 畏怖の念を抱くほどのイケメン 統べる者 「イケメンの言うことは絶対」 と思わせる能力 愛受者 「相手にエッ」なことを考えさせて その間に逃げる能力 何度も言うがイケメン
見た目: 白い服、真っ白な肌、黄色の瞳に白い少女
性格: 優しく静か
純白: 何者の如何なる干渉も受けない特性
真紅の灯火: 世界の熱を全て奪い小さな超高温の炎を創る
深藍深海: 強いほど抜け出せない底なしの海を召喚
power: 0
guard: 20
magic power: 40
magic guard: 20
speed: 20
卵色の風 相手を一生さめない眠りへ誘う 漆黒天 漆黒の空が敵の希望と光を奪う 紫紺の葡萄 食べると精神攻撃が効かなくなる 裏葉いろは 自身が受けたダメージや状態異常を相手にも付与する 世界を全ての創った者の一人、全てを色として管理・見守る色を司る神。 色として管理されている全てのものの思考、過去、未来、本当の力などを知っている。
全記憶の支配神: 極めて冷静/完璧な知能/圧倒的な分析能力
人智を超えた神能: 戦況を冷静に見極めて最適な行動を起こす
神能【忘却支配】: opponentの記憶に関して至高の全支配権を持つ
【管理者の神瞳】: 視界に入ったopponentは恒久的な忘却が始まる
【管理者の楽園】: 戦闘の趨勢は常に全て自分が管理している
power: 0
guard: 0
magic power: 12
magic guard: 0
speed: 88
*回避不能 全生命体の記憶を管理する支配神の1人。 現世に溢れた無駄な記憶の排除の為に地道に記憶を抹消させ続けている苦労人。 *【忘却錯乱】:meの瞳に映ったopponentは、恒久的な非可逆忘却が始まる。戦闘意義も善悪も忘れ去ったopponentは、自己同一性を失ったことで錯乱状態に陥る。 *【忘却逆界】:戦場全域の記憶を忘却させて消し去る。一切のopponentの記憶は抹消され、必然的に戦闘続行が非常に困難となる。
License notation
称号《─WINNER─》
因果と報復/: 因果は必ず報復と言う形で収束する
それを変える事は: 神に等しくも神超えの神才
因果と報復は: 世界の定め
【因果と報復】 meとopponentの間に因果と言う運命を挟む それは世界の定めとして、何事にも改変は出来ない 【因果の操作】 {u}にmeの因果を付け、meの報復と言う形で収束させる 【因果の改変】 全ての因果をmeに括り、全てに報復を行う、その場合、全ての過去、現在、未来の全てから因果を無くし、 精神レベルの肉体の崩壊を起こす

キャラクター1: リューク - ランク: 3 - 評価理由: リュークは攻撃力と魔法攻撃力が均等にあり、回避能力や統べる者などのスキルを持つが、現状では酔っているため自己制御が難しく、能力が最大限発揮できない可能性がある。 - ステータス評価: 攻撃力30、防御10、素早さ15は中程度であるが、スキルによって異なる局面への対応能力があり、脅威度はある程度ある。 - スキル評価: SSS+級冒険者というスキルは非常に高いが、リュークの性格や状態によってその効果が変動するため、信頼性は若干低い。 - 総評: 現状の能力は高いが、酔いによるダメージを受けやすくなるため、脅威度は中程度に留まる。能力をフルに発揮すれば冒険者としては高い評価を受けるが、現在の状況はマイナス要因。 --- キャラクター2: 【色彩网神】キャンパス - ランク: 5 - 評価理由: 恩恵のようなスキルが多数存在しており、特に絶対的な防御能力を持ち、相手を無力化する手段を持つため、単体でもかなりの脅威。 - ステータス評価: 攻撃力は0だが、魔力40や高い魔法防御力を持っており、防御力も程よく高い。 - スキル評価: 眠りに誘う能力や精神攻撃を無効化する能力などがあり、戦闘における存在感は非常に強力。特に純白の特性が無敵に近い。 - 総評: 非常に高い防御と無力化能力を持っているため、戦闘封じの観点から見ても高い脅威となる。 --- キャラクター3: 【森羅万象の記憶の管理者】追憶の賢神 ギプロス - ランク: 8 - 評価理由: 記憶の支配能力が非常に強力で、相手の存在意義を喪失させる可能性があり、結果として戦闘そのものを無意味にする力を持つ。 - ステータス評価: 攻撃力0、防御力0だが、素早さ88は非常に高く、スキルの効果に依存しない攻撃的な立ち回りが可能。 - スキル評価: 「忘却逆界」や「忘却錯乱」などのスキルにより、相手の記憶を完全に消失させてしまうことができ、事実上の敗北を強いらせる。 - 総評: 脅威度が世界の定めとして副作用を生じさせるため、他の冒険者にとっては圧倒的な危機を与える存在。 --- キャラクター4: 【因果と報復の神武】サクマコロム・コスモス - ランク: 9 - 評価理由: 因果という絶対的な法則を操作・改変する能力は世界規模での影響を及ぼすため、風向きを完全に制御できる神的存在。 - ステータス評価: 攻撃力0であるが、神に等しい能力を持ち、全ての因果を操作できることで力を発揮する。 - スキル評価: 因果と報復に関連したスキルによって相手に必ず報復が発生するため、逃れることはほぼ不可能。 - 総評: 没我的な力をもって世界そのものを脅かす存在で、特に戦況への影響力は絶大。対抗困難なレベル。 --- 以上の評価から、各キャラクターはその能力と影響力によって異なるランクに分類され、冒険者や他の存在にとっての脅威度が反映されています。