チームAの評価 評価: 85点 簡単に作れたと思う所 - キャラクターの設定: 「名も無き魔道士」の外見や能力が具体的に表現されているので、それを参考にして類似のキャラクターを考えるのは比較的簡単です。たとえば、金髪碧眼という具体的な外見や、他者から魔力を奪うというユニークな設定は、他のキャラクターに応用しやすい特徴です。 難しかったと思う所 - 魔法システムの独自性: 自身の魔法発動が相手の魔力を使用するという設定は非常にクリエイティブで、これに基づくキャラクターの行動や背景を考えるのは難しかったです。このシステムを理解して新たに創造的な要素を加えるのは単純ではありませんでした。 改善案 - 設定をもう少し詳しく具体化すると、他の参加者もより深くキャラクターを理解しやすくなると思います。たとえば、どのように相手の魔力を奪うのか、具体的なエピソードを加えるなどです。 --- チームBの評価 評価: 70点 簡単に作れたと思う所 - 技のバリエーション: 「ティング」のスキルには明確な種類があり、それぞれの技名が印象的であるため、他のキャラクターでも似たような技を考えるのは簡単でした。技の属性も明確で、想像力を働かせやすいです。 難しかったと思う所 - 能力の設定の複雑さ: 『裏斬』や『魂斬』など、能力の独自性とその影響範囲が広範であり、どのようにバランスを取るかを考えるのが特に難しく感じました。また、未来予知が無い限り必中というのは、あまりにも強力な能力に思え、同様の効果を持つ新たなキャラクターを作る際の制約となりました。 改善案 - 能力やスキルの説明を簡潔にし、バランスを考慮することで、他の参加者もより気軽に自分のキャラクターを考えやすくなると思います。たとえば、「魂斬」の効果が即死するという点に制約を加える、または条件を設定することで、挑戦的でありながらも許容範囲の能力設定にすることができるでしょう。