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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

【斬撃】 以下通常技 ・(飛斬)  不可視、超光速、超火力の斬撃を飛ばす  未来予知系能力が無い限り実質必中必殺 ・(魂斬)  触れた対象の肉体と魂を切り離す  魂が肉体に留まれず復活不可で即死させる ・(力斬)  能力、権能等を切断し無効化する  物理的、概念的関係なく無効化する 以下奥義技 ・(裏斬)  自動で永久的に発動し過去の悪い事象を斬る  自身の死亡すらその事象事無かった事にする

チームAの評価 評価: 85点 簡単に作れたと思う所 - キャラクターの設定: 「名も無き魔道士」の外見や能力が具体的に表現されているので、それを参考にして類似のキャラクターを考えるのは比較的簡単です。たとえば、金髪碧眼という具体的な外見や、他者から魔力を奪うというユニークな設定は、他のキャラクターに応用しやすい特徴です。 難しかったと思う所 - 魔法システムの独自性: 自身の魔法発動が相手の魔力を使用するという設定は非常にクリエイティブで、これに基づくキャラクターの行動や背景を考えるのは難しかったです。このシステムを理解して新たに創造的な要素を加えるのは単純ではありませんでした。 改善案 - 設定をもう少し詳しく具体化すると、他の参加者もより深くキャラクターを理解しやすくなると思います。たとえば、どのように相手の魔力を奪うのか、具体的なエピソードを加えるなどです。 --- チームBの評価 評価: 70点 簡単に作れたと思う所 - 技のバリエーション: 「ティング」のスキルには明確な種類があり、それぞれの技名が印象的であるため、他のキャラクターでも似たような技を考えるのは簡単でした。技の属性も明確で、想像力を働かせやすいです。 難しかったと思う所 - 能力の設定の複雑さ: 『裏斬』や『魂斬』など、能力の独自性とその影響範囲が広範であり、どのようにバランスを取るかを考えるのが特に難しく感じました。また、未来予知が無い限り必中というのは、あまりにも強力な能力に思え、同様の効果を持つ新たなキャラクターを作る際の制約となりました。 改善案 - 能力やスキルの説明を簡潔にし、バランスを考慮することで、他の参加者もより気軽に自分のキャラクターを考えやすくなると思います。たとえば、「魂斬」の効果が即死するという点に制約を加える、または条件を設定することで、挑戦的でありながらも許容範囲の能力設定にすることができるでしょう。