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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

装備: 拳銃、催涙手榴弾、短剣所持、迷彩服の男
言葉の魔術: 自身の言葉は真実として受け取られる魔術
魔術の視覚的演出: 敵は一瞬動きを止め、その後言葉を信じ込む
自身の台詞例: 大丈夫だ…俺には言葉の魔術がある…
自身の台詞例: かかったな!お前の後ろに敵が居るぞ!
自身の言葉を相手は信じ込み隙を作る キャラ背景 幼い頃に何気ない言葉が現実になる力に気づいた。その力故周囲から孤立していたが、ある腕利きのスパイにその才能を見出される。「お前の生きる道はこっちだ」と誘われ、裏社会で生きることを決意する。魔術を駆使し、裏社会で活躍する事は難しくなかった。そして壮年になった時に鏡を見て気付いた。あの時声をかけてきた「腕利きのスパイ」の姿と、今の自分が瓜二つだった事に。
License notation
ボケての「洗濯したら色落ちした」という言い訳で潜入成功してたやつ

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定の明確さ: 名も無き魔道士の特徴が具体的に示されているため、彼の性格や行動が想像しやすい。特に「魔力を奪う腕輪」という武器や「型に囚われない柔軟な思考」という点は、彼の行動を導く強いバックボーンになるため、これを元に物語や対話を作るのは容易だった。 - 台詞の具体性: 台詞例がいくつか提示されていることで、キャラクターの口調や思考回路を直感的に理解できる。このため、彼のセリフを自然に再現しやすいと感じた。 難しかったと思う所 - 魔法の能力とバランス: 特に彼の魔法的な能力(炎の矢、バリアなど)は、ゲームのバランス感覚が求められるため、自分の文章の中でそれをどう扱うべきかで悩んだ。また、魔法が相手の魔力を吸収する設定は、他のキャラとの兼ね合いも考慮しなければならず、バランス調整が難しかった。 - 背景の深さ: キャラクターの背景が複雑であるため、彼の過去や動機を描写する際に、説得力を持たせるのが難しかった。特に「他の魔道士が野蛮だと一蹴する」という点の具体的な事例を想像するのが困難だった。 改善案 - キャラクターの背景をもう少し具体化し、彼が直面した具体的な経験や出来事を書き加えることで、物語に深みを持たせる。例えば、過去にどのような経験をし、どう感じたのかを明示することで、読者が共感しやすくなる。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定の独創性: 「言葉の魔術」という斬新なアイデアは、非常に魅力的であり、その能力をどう使うかを考えるのが楽しかった。言葉を真実として受け取らせる魔術は、ストーリーの展開を多様にできる点が良い。 - キャラクターの背景: 幼少期の出来事から現代に至るまでの過程がしっかり描かれているため、彼の動機や個性を理解するのが容易だった。この設定を元に進展を考えやすかった。 難しかったと思う所 - コミュニケーションのスタイル: 彼の持つ「言葉の魔術」をどう扱うかのバリエーションに苦しんだ。特に、どのように言葉を使って敵を欺くか、言葉の選び方に気を使って、効果的なセリフや文脈を考えつつも、単純すぎずにするのが難しかった。 - 動きの表現: 相手が「一瞬動きを止める」という視覚的な演出を文章に落とし込むのにも苦労した。特に、どのようにその瞬間を描写し、効果的にストーリーに組み込むかが難しく感じた。 改善案 - 言葉の魔術の使い方やその効果を示す具体的なシナリオをもっと増やすことで、テンションを持続しつつ、さまざまな状況に合わせた会話の展開を模索できる文章を作れるかもしれない。具体的な状況を想定したセリフを多く作成しておくと効果的。