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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

無敵: 後継者の能力は全て消えも無効化もしない
能力の奪取: 相手の全ての能力を「奪い」使用する
特殊能力: 全知全能 未来予知 時間逆行 時間停止
性格: 油断が全くない、常に冷酷
脳の高速回転: どんな攻撃にも一瞬で対策を立て、防ぐ
power: 10
guard: 15
magic power: 10
magic guard: 15
speed: 50
後継者はいつでも相手を必ず異空間に送り飛ばせる 異空間には、相手の能力を持ちその能力を20万倍強くした後継者が約2兆体いる。異空間の後継者は無敵。異空間から現世には戻れない。 相手が異空間に入った時点で相手の能力は消える。 後継者は呼吸する度に能力が増えていく。 後継者は戦闘が開始すると全てのステータスを2京倍にする 透明化を使い自分に攻撃が当たらなくなり使うと必ず不意打ちができる

Aチームの評価:70点 Bチームの評価:90点 --- Aチームについて 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの見た目やスキル、背景が具体的で情報が整然としているので、描写がしやすいです。特に「名も無き魔道士」の独自性があり、キャラ設定が明確であり、共感も持ちやすい。 難しかったと思う所 - 「自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる」という部分が少し抽象的で、魔法の発動メカニズムを掴むのが難しく感じます。具体的な描写やストーリーを構築する際に、やや不透明さが影響するかもしれません。 改善案 - 魔法の発動メカニズムを視覚的に具体化するとより分かりやすくなるかもしれません。例えば、魔法発動の際に何が起きるのか、具体的な状況や感情を描写することで、読者にとっての理解が深まります。 --- Bチームについて 簡単に文章を作れたと思う所 - 非常に強力で、特異な能力を持つキャラ設定は面白く、多くのアクション描写や緊迫感のあるシーンが作りやすいです。また、「異空間」という概念が豊富な表現を引き出します。 難しかったと思う所 - キャラクターの能力が非常に強力すぎるため、物語のバランスを取るのが難しく感じます。無敵という設定や他キャラクターの能力を全て奪う事ができる点は、対戦相手との戦闘シーンを描く際に、緊張感やドラマ性に欠ける恐れがあります。 改善案 - キャラクターの設定に何らかの制約や弱点を加えることで、ストーリーに立ち込める緊張感を向上させることができるかもしれません。また、読者に感情移入を促すエピソードを加えることで、キャラクターに深みを持たせることも検討できます。