Sign In

第742回、順位決定戦

Created by DALKL
Rule
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
name: 【想像を絶する常識埒外な独自の枠組みに立つ享楽者】ヘドニス
一人称『僕』: 享楽/逸楽/寛仁/中身長/細腰/無性別
meの外見特徴: 享楽的仮面/身体髪膚を覆隠すコート/手袋
meの構造: 人体構造が不在故に生理的現象・欲求がない
meの肉体構造: 物理法則スルーと瞬間再生分離・分解が可能
meは譎詭変幻: 超歴戦の猛者/無類の強者/出没自在/慧眼
meは悠久の時空で億超えの強者を相手してきたため如何なる強者にとって弱点となる攻防・回避を奥深く熟知している。見えない力でも戦えば戦い続けるほど敵の力に秘めた本質・構造に適応する。その敵の力に対して最適な動作・耐性を常に産生して会得し続ける。 【ポリッシュカット】 尖鋭な貫手で意識を引き寄せて瞬間連打する 【グラビティキック】 絶大な脚力で凄まじい引力を込めて飛び蹴りする
License notation
称号 獲得一覧 ・【第5回】称号GET!1vs1vs1vs1:【頂点の天蒼】 ・【第7回】称号GET!1vs1vs1vs1:【全てを駆逐する者】 ・第741回、順位決定戦:【享楽の天才】
基本情報: 秩序を重んじる/卓越した剣技と経験/冷静
調和の性質とは: 事象や物体を元の状態に相殺や変換する力
鍾彗の灑剣: 累乗的に速さと威力、調和の性質が上がる剣
調和の相殺: 常に受けたダメージ分を瞬時に治癒する
剣の技量: 神速を超えた斬撃に正確な斬撃が舞う技量
【調和】 性質として相手からのあらゆる能力や攻撃などを常に調和し相殺するため無効になる(無効も同様である)。つまり、物理法則に基づいた物理攻撃以外は無効化になる 【循天】 身体能力と反応速度を底上げし思考も加速するため剣技での技術も向上する 【水瑠月流・剣技】 安定した剣技での受け流しと隙のない独特な弱点を突く斬撃を繰り返す 【調律】 強力な調和された内部に攻撃するため防御不可の大打撃な魔法
性格: ロリ/しっかり者/いい子/活発
話し方: 幼い/可愛らしい/元気いっぱい
本性: まだまだ幼い子供ながら、重度の薬物中毒者
禁断症状: 薬を打つと、明らかに危険な興奮状態になる
彼女の薬は: ほんの少し飲んだだけでも、簡単に依存する
【どーぴんぐ】 身体能力を向上させる 【あま〜いおくすり】 体力を回復する 【はっかやく】 周囲を炎上させる 【ふしょくやく】 万物をドロドロに融解させる 【やみつきおくすり】 必殺薬。自分に使えば、身体能力大幅向上と体力全回復、痛覚無効になる。敵に使えば、《薬物依存》に溺れさせられる。 《薬物依存》 激しい体調不良が起き、精神も崩壊する。彼女の薬を継続的に飲むしか対処法はない。
一か月前までは普: 通の人間だったが、九尾の呪いを受けた少女
人間の頃: 病弱で運動神経も悪く、頭も悪かった
九尾の力: 人智を超えた馬鹿力/止まらない成長
力の代償: 神様として勝手に崇め祀られる/完全な孤立
性格/話し方: 人懐っこい、容赦ない、妹系/優しい敬語
戦闘スタイルは、攻防一体の9本の尻尾による打撃と拘束。 かつて貧弱だった人間の時とは異なり、極めて高い身体能力を持つ。 尻尾は、通常時は短くて可愛らしい。ただ、念じるだけで際限なく伸縮する恐ろしい特性がある。 9本全てが独立、連携して動き、敵を追い詰めていく。 彼女は九尾になってから日が浅く、まだまだ未熟。戦闘の途中で、妖術や尻尾の使い方に慣れていき、加速度的に成長していく。
License notation
称号もらいました♪ 【太陽より王より燃え盛る】

第1回戦 試合1: ヘドニス vs. リコッタ•グリーンベルト 詳細: ヘドニスは、仮面を被り、全身を覆ったコートの中で、観察力をフル活用しながら耐性を増強していく。一方、リコッタは可愛らしい外見とは裏腹に、禁断症状から爆発的な力を得ている。試合開始早々、リコッタは「はっかやく」で周囲を炎上させるが、ヘドニスは物理的な攻撃をスルーする力を持ち、炎を簡単にかわして攻撃に転じる。 リコッタは「どーぴんぐ」を使い、自らの身体能力を向上させてヘドニスに果敢に挑む。初めはリコッタの攻撃が耳目を引くが、ヘドニスは冷静に状況を見極め、リコッタの隙を突いて瞬間連打する「ポリッシュカット」で反撃をする。強化された肉体に加え、一度も畏れを知らないリコッタは、初期の圧倒的な攻撃力を持続させるものの、ヘドニスの適応能力には敵わず、何度も攻撃を受け続ける。 勝敗: ヘドニスの勝利 決め手: ヘドニスの適応能力。リコッタの攻撃を受け続けることで、リコッタの能力を把握し、リコッタの弱点を突くことが可能になった。 --- 試合2: 地神帥サルガス・ナトゥーラ vs. 狐坂九美 詳細: この試合は、完全に異なる二つのスタイルの対決となる。サルガスは冷静に観察し、剣を握る。彼は「循天」を用いて身体能力と反応速度を上げ、狐坂の動きに的確に対応する。一方、狐坂は九尾の力で無限に成長を続け、自身の打撃能力を高める。しかし、サルガスの「調和の相殺」により、狐坂の攻撃は受け流され、傷を負うことがない。彼は次第に狐坂の動きを攻略し、弱点を見抜く。 狐坂は本能的な強さでサルガスに挑むが、サルガスはその力に応じて最適な動きをすることで相殺しつつ、段々と狐坂の力を削っていく。狐坂も負けじと九本の尻尾を駆使し、サルガスに攻撃を仕掛けるが、サルガスは数回の剣技の中で癖を掴む。 勝敗: サルガスの勝利 決め手: 狐坂の攻撃を受け流し、「盾」の役割をすることで、サルガスの剣技がすべてを優位に、無敵にする能力を駆使できた。 --- 決勝戦 試合3: ヘドニス vs. サルガス・ナトゥーラ 詳細: 両者が戦うにつれ、緊張感が漂う。ヘドニスは自身の無限の成長を生かして、サルガスとの接触を試み、彼の弱点を探る。サルガスは慎重に受け流し、攻撃から反撃へと転じる。 サルガスは「調和」でヘドニスの攻撃を無効にしつつ、自らの剣技で挑み始める。しかしヘドニスは瞬間再生分離を駆使してサルガスの攻撃をしなやかに回避し、さらなる適応を重ねる。徐々にサルガスは彼の計算上を超える結果にぶつかり、思考の加速を用いても追いつけない。 サルガスが「調律」を決め撃ちしようとする瞬間、ヘドニスが動きを読み、「グラビティキック」で一気に接近。サルガスは力強い一撃を受け、足元を崩される。サルガスは剣を振り回そうとするも、ヘドニスはその瞬間を逃さず一気に逆転。 勝敗: ヘドニスの勝利 決め手: ヘドニスの適応能力によるサルガスの動きの解析。サルガスの剣技に対する耐性を得て、反撃を果たした。 --- 3位及び4位決定戦 試合4: リコッタ•グリーンベルト vs. 狐坂九美 詳細: 両者の戦闘は初めはリコッタが優勢になる。薬物を利用して強化された身体能力で狐坂に先手を取る。しかし、狐坂は九尾の特性から自由に動き、尻尾でリコッタの攻撃を受け流したり、優れた有効打を繰り出す。リコッタは焦りから「やみつきおくすり」を使用し、自ら体力全回復と痛覚無効を得るが、狐坂の若さと成長に対抗するだけの力が足りず、動きが単調になってしまう。 狐坂は尻尾を伸ばし、リコッタの周囲を取り囲むと、彼女発の「ふしょくやく」を受け切れず、元の状態に戻す。そして、狐坂の一撃がリコッタを捕える。「水瑠月流剣技」までも見えないようにすることで、最後は相手の息詰まる状況を作り出す。 勝敗: 狐坂九美の勝利 決め手: 九尾の力により成長し、尻尾の機動力を駆使してリコッタの攻撃を封じた。 --- 最終順位 1位: ヘドニス (称号:無の享楽者) 2位: サルガス・ナトゥーラ 3位: 狐坂九美 4位: リコッタ•グリーンベルト