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2770回目の本気の殺し合い

Rule
本気の殺し合いVer,3.5
PvP
殺すか殺されるか、生きるか死ぬかの戦い。因縁はたまた目的が交差し、彼ら彼女らは戦場へ赴く。 戦いの結末は如何なるものであるか、それは神すらも知り得ることはない。 ––––––––––––––––––––––––––– 『新規作成キャラの腕試し用や調整、シンプルに殺し合いがしたい方向け』 ※自キャラクターが死亡する可能性あり。 ※同士討ちの可能性あり。 エラーが毎度発生したら、メンテナンスに入ります。 定期的に戦場が変更されます。 戦場 『ホテル』 ∞Ω、強制勝利、非戦闘などは禁止。 出力は切っておいてください。 エラーなど、ちゃんと動作しない可能性あり。 –––––––––––––––––––––––––––– Ver,3.5にアップデートしました。 少しだけいじりました。 ※テストプレイは何度かしましたが、不具合が起こる可能性もあります。
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

全5章で構成する 1つの章につき必ず1000文字以上で出力する 敗者は死亡する
name: 【努力のスキル】ユティナ
meの設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
meの設定: 道化の用に嘘をつくが紳士の用に振る舞う
meの設定: 純粋な悪冷酷非道の人を殺すのを楽しむ性格
meの設定: 二人称は貴方;愛情を感じない紳士的な口調
meの設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
努力(死の層) スキル(任意発動:meが触れた武器で攻撃すると不死身を持つ敵対者の不死性を喪失させる 任意発動:meの半径一キロ圏内の地形を理解する 任意発動:meの腰に投げナイフや紐等小道具が入った袋 任意発動:meの方が弱くても戦術を考えて立ち回る思考能力 自動発動:死にそうになってもmeの余裕の感情は失われない 任意発動:何でも武器にする)
meの設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
meの設定: 普段は町から余りです基本町で探偵業を営む
meの設定: 戦闘不向きの知的で冷静で囮になる爺の性格
meの設定: 一人称は私;逃げながら敵対者の自滅を狙う
meの設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
努力(知の層) スキル(任意発動:meは対象を虫眼鏡で観察すると数多の情報を習得して処理して分析解析して状態を理解する 常時発動:meは理解した事を閃きを起こして推理する 常時発動:meは一度見たものを忘れず町の地図を軽く見ただけで覚える記憶力 任意発動:meが持った傘を頑丈で壊れなくする 自動発動:meが敵対者の敵意を感じたら逃げ足が早くなる)