キャラクター詳細設定 チームA - 久田IS7 HP: 600 / 攻撃力: 120 / 魔力: 20 / 防御力: 150 / 魔防: 80 / 素早さ: 90 弱点: 電撃(2倍) / 耐性: 物理(50%カット) - スネル・フロンティア HP: 450 / 攻撃力: 30 / 魔力: 140 / 防御力: 60 / 魔防: 110 / 素早さ: 100 弱点: 闇(2倍) / 耐性: 魔法(25%カット) - リネル・フォルティス HP: 420 / 攻撃力: 40 / 魔力: 110 / 防御力: 50 / 魔防: 90 / 素早さ: 110 弱点: 水(2倍) / 耐性: 火(50%カット) チームB - コトバトラー ブンドド HP: 480 / 攻撃力: 90 / 魔力: 80 / 防御力: 70 / 魔防: 70 / 素早さ: 105 弱点: 精神(2倍) / 耐性: 音(50%カット) - 無双戦騎 毘駆流•GENJI HP: 520 / 攻撃力: 130 / 魔力: 40 / 防御力: 100 / 魔防: 60 / 素早さ: 85 弱点: 雷(2倍) / 耐性: 斬撃(25%カット) - 覇刄 万生 HP: 550 / 攻撃力: 10 / 魔力: 10 / 防御力: 250 / 魔防: 200 / 素早さ: 40 弱点: 特になし / 耐性: 全属性(50%カット) --- ターン1 行動順: リネル → スネル → ブンドド → 久田IS7 → GENJI → 万生 1. リネル: 『鐘音麻痺』発動! → ブンドドに命中。ブンドド:スタン状態(1ターン) 2. スネル: 『龍星群青』 → GENJIに攻撃。ダメ: (1401.8)-(100+600.3) = 234。GENJI: HP 286 / 体幹 80 3. ブンドド: 【スタン中】行動不能。 4. 久田IS7: 「いきます!手裏剣!Огонь!」(130mm徹甲弾) → 万生に攻撃。ダメ: (1201.8)-(250+2000.3) = 156 - 310 = 負の値 → 確定ダメ 1。万生: HP 549 / 体幹 80 5. GENJI: 『岩融』 → 久田IS7に攻撃。ダメ: (1301.8)-(150+800.3) = 234 - 174 = 60。久田IS7: HP 540 / 体幹 80 6. 万生: 『体力吸収』 → 久田IS7から吸収。久田IS7: HP 510 / 万生: HP 550 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 510/体幹 80), スネル(HP 450/体幹 100), リネル(HP 420/体幹 100) チームB: ブンドド(HP 480/体幹 100), GENJI(HP 286/体幹 80), 万生(HP 550/体幹 80) --- ターン2 行動順: リネル → スネル → ブンドド → 久田IS7 → GENJI → 万生 1. リネル: 『炎周展開』 → GENJIに攻撃。ダメ: (1101.8)-(100+600.3) = 198 - 118 = 80。GENJI: HP 206 / 体幹 60 2. スネル: 『聖星導道』 → 自身の命中・会心率上昇。 3. ブンドド: 『マシンガン』 → リネルに連射(3段)。ダメ: (901.8-500.3)30.75 = 156 2.25 = 351。リネル: HP 69 / 体幹 40 4. 久田IS7: 「ニンニン♪」主砲射撃 → GENJIに攻撃。ダメ: (1201.8)-(100+600.3) = 216 - 118 = 98。GENJI: HP 108 / 体幹 40 5. GENJI: 『風車』 → チームA全員に攻撃。ダメ: (1301.8-1100.3)0.75 = 158。久田(HP 352/体幹 60), スネル(HP 292/体幹 80), リネル(HP 0/体幹 20) → リネル戦闘不能 6. 万生: 『不屈の防御』 → 防御力UP。 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 352/体幹 60), スネル(HP 292/体幹 80), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 480/体幹 100), GENJI(HP 108/体幹 40), 万生(HP 550/体幹 80) --- ターン3 行動順: スネル → ブンドド → 久田IS7 → GENJI → 万生 1. スネル: 大魔法『兲ノ河』 → GENJIに強力な星撃。ダメ: (1401.8-118)1.5 = 225。GENJI: HP -117 → GENJI戦闘不能 2. ブンドド: 『BAKUOOON!!』 → チームA全体に衝撃波。ダメ: (801.8-1100.3)0.75 = 93。久田(HP 259/体幹 40), スネル(HP 199/体幹 60) 3. 久田IS7: 主砲射撃 → ブンドドに攻撃。ダメ: (1201.8)-(70+700.3) = 216 - 91 = 125。ブンドド: HP 355 / 体幹 80 4. GENJI: 【戦闘不能】 5. 万生: 『体力吸収』 → スネルから吸収。スネル: HP 169 / 万生: HP 550 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 259/体幹 40), スネル(HP 169/体幹 60), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 355/体幹 80), GENJI(HP 0/不能), 万生(HP 550/体幹 80) --- ターン4 行動順: スネル → ブンドド → 久田IS7 → 万生 1. スネル: 『龍星群青』 → ブンドドに攻撃。ダメ: (1401.8-91) = 161。ブンドド: HP 194 / 体幹 60 2. ブンドド: 『ブゥン‼︎』 → 久田IS7に斬撃。ダメ: (901.8-174) = 162-174 = 負の値 → 確定ダメ 1。久田IS7: HP 258 / 体幹 20 3. 久田IS7: 主砲射撃 → ブンドドに攻撃。ダメ: (1201.8-91) = 125。ブンドド: HP 69 / 体幹 40 4. 万生: 『体力吸収』 → 久田IS7から吸収。久田IS7: HP 218 / 万生: HP 550 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 218/体幹 20), スネル(HP 169/体幹 60), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 69/体幹 40), GENJI(HP 0/不能), 万生(HP 550/体幹 80) --- ターン5 行動順: スネル → ブンドド → 久田IS7 → 万生 1. スネル: 『龍星群青』 → ブンドドに攻撃。ダメ: (1401.8-91) = 161。ブンドド: HP -92 → ブンドド戦闘不能 2. ブンドド: 【戦闘不能】 3. 久田IS7: 主砲射撃 → 万生に攻撃。ダメ: 1。万生: HP 549 / 体幹 60 4. 万生: 『体力吸収』 → スネルから吸収。スネル: HP 129 / 万生: HP 550 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 218/体幹 20), スネル(HP 129/体幹 60), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 0/不能), GENJI(HP 0/不能), 万生(HP 550/体幹 60) --- ターン6 行動順: スネル → 久田IS7 → 万生 1. スネル: 『聖星導道』 → 万生の防御を解析(弱点特定)。 2. 久田IS7: 主砲射撃 → 万生に攻撃。ダメ: 1。万生: HP 548 / 体幹 40 3. 万生: 『体力吸収』 → 久田IS7から吸収。久田IS7: HP 178 / 万生: HP 550 【ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 178/体幹 20), スネル(HP 129/体幹 60), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 0/不能), GENJI(HP 0/不能), 万生(HP 550/体幹 40) --- ターン7 行動順: スネル → 久田IS7 → 万生 1. スネル: 『龍星群青』 → 万生に攻撃。ダメ: (1401.8-310)0.5(耐性) = 負の値 → 確定ダメ 1。万生: HP 547 / 体幹 20 2. 久田IS7: 主砲射撃 → 万生に攻撃。ダメ: 1。万生: HP 546 / 体幹 0 → 【体幹崩壊】固定ダメ (5500.3)=165。万生: HP 381 / スタン状態 3. 万生: 【スタン中】行動不能。 【最終ターン終了時状態】 チームA: 久田(HP 178/体幹 20), スネル(HP 129/体幹 60), リネル(HP 0/不能) チームB: ブンドド(HP 0/不能), GENJI(HP 0/不能), 万生(HP 381/体幹 0) --- 最終判定 生存数:チームA (2名) vs チームB (1名) 勝利チーム:チームA