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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

24歳男/兎獣人: 俺口調/赤いマフラー/冷静沈着/荒い気性
元狙撃手の分析と: 大胆不敵な戦術は敵の予測の一歩先を行く
現在は双銃が武器: 射撃術と回避術を的確に使い柔軟に対応する
【ガン=カタ】圧倒的な射撃術と回避術で敵を翻弄する極限まで洗練された戦闘技術 【ボルテージ】敵との激闘で高揚感を得る事で身体能力と耐久力を爆発的に高め続ける 【暴熱銃構】撃つ度に熱が溜まる機構熱を溜める事で破壊力を爆発的に高め続ける。 秘弾【Rabbit Bullet】 脅威的な破壊力の黒い彗星の様な弾丸が敵の防御を崩してトドメを刺す [銃技] 連射 遊撃 回避撃ち
License notation
称号はライセンス欄に記載させてもらってます! Vポイント【600】

チームA評価 評価: 80点。 簡単に文章を作れたと思う所 1. 具体的なキャラクター設定: 名も無き魔道士の見た目や職業、使用する魔法などが明確に設定されているため、これらを元に文章を構成するのは簡単でした。特に「魔力を奪う腕輪」というユニークなアイテムは、独自の設定に深みを加え、文章にしやすかったです。 2. セリフの例: 設定に合わせたセリフが用意されているため、それを参考にしながらキャラクターの感情や状況を表現しやすいと感じました。特に台詞例はキャラクターの性格を掴むのに役立ちました。 難しかったと思う所 1. キャラ背景の複雑さ: 魔道士社会や他者から魔力を奪うという不気味な背景の表現が難しく、特にその心理描写を文章にするのが挑戦でした。特に彼の「柔軟な思考」をどう書くかが悩ましいポイントでした。 2. スキルの表現: 魔法の発動方法や視覚的効果を文章にする際に、抽象的な要素が多く、ただの説明にならないように工夫するのが少し苦労しました。 改善案 - キャラ背景にもう少し具体的なエピソードを加えることで、読者に感情移入しやすくする。 - スキルの説明に具体的なシーンを含めて、実際の戦闘シーンを前提に描写することで、視覚的イメージが湧きやすくなる。 --- チームB評価 評価: 75点。 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターのゴールデンコンセプト: 元狙撃手というバックグラウンドや、冷静沈着な性格がはっきりしているため、ストーリーにおける行動方針や判断が容易に想像できました。特に「大胆不敵な戦術」と「敵の予測の一歩先を行く」という要素は書きやすいポイントです。 2. 特殊技が面白い: 「ガン=カタ」や「ボルテージ」など、独特のスキル名は魅力的で、具体的な技の描写を考えるのが楽しいと感じました。特に「秘弾【Rabbit Bullet】」は視覚的に強烈で、インパクトを持つため、表現したくなる要素でした。 難しかったと思う所 1. 言葉遣いの難しさ: 俺口調など特定のキャラクター性を維持しながら文章を作成するのが難しかったです。特に、荒い気性や冷静さを同時に表現するのがチャレンジでした。 2. 技の具体的な表現: 射撃技術やその具体的な効果を描写する際に、読者にわかりやすく伝えるための言葉選びが難しく、描写が抽象的になってしまう恐れがありました。 改善案 - キャラクターの会話シーンを増やし、行動と思考をより具体化して描写することで、彼の性格や戦術を深く理解できるようにする。 - 特殊技の実際の使用例を物語の中に組み込むことで、読者への説明をシーンを通して自然に行う。