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〚hoLlow lUmiNA ACT 1361〛

Created by 初奴
Rule
〚hoLlow lUmiNA〛
PvP
─────夢幻は成り、役者は揃った。 さあ、今宵の戯劇を始めよう。 ─────────────────── 【概要/Overview】 ・レート制のPVPバトルです。 ※参加される場合は下記の内用を必ずご一読ください。 «以下の内容は極めて重要な内容のため必ずご確認ください» →【!報道/News!】 ・レギュレーションに大幅な更新を加えました。"必ず"ご一読の上、違反している要素のあるキャラクターは修正対応をお願い致します。 【世界観/Setting】 ・ダークな現代ファンタジー系(レギュレーションを守っているならどんなキャラでも割とOKです) ・日本某所、異様な熱気と不穏な雰囲気が漂う夏の夜の街を舞台に繰り広げられる、終わりなき一夜 【システム/System】 ・当グループバトルにはいくつかの専用システムが導入されております。 ↓詳細は以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/77896512-271c-45b2-819a-7f3d6db29701 【規則/Regulation】 ↓以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/480d2d66-e018-4e78-9d77-a0f4efa8ef7f 【雛形/Template】 ↓キャラクター作成の際はこちらのテンプレートをどうぞ。 https://ai-battler.com/battle/93eba257-cc97-4182-a722-7f6e1bb788a5 【階位/Rank】 初期RP(レートポイント):100 ・昇格挑戦中のキャラクターはRPが増減しません。 ・500未満となるRP減少は任意です(例:ランクDでRP510の時に敗北した時、RP減少を500で止めても490まで下げてもどちらでも良いです) 〘Rank F〙 RP:〜500 勝利:+100 敗北:±0 昇格条件:500に到達 〘Rank E〙 RP:〜1000 勝利:+100 敗北:−10 昇格条件:1000に到達 〘Rank D〙 RP:〜1500 勝利:+100 敗北:−20 昇格条件1:1500に到達 昇格条件2:7試合中2勝 〘Rank C〙 RP:〜2500 勝利:+100 敗北:−30 昇格条件1:2500に到達 昇格条件2:2連勝or7試合中4勝 D降格条件:1000以下の状態で5連敗 〘Rank B〙 RP:〜3800 勝利:+100 敗北:−50 昇格条件1:3800に到達 昇格条件2:3連勝or5試合中3勝 C降格条件:2000以下の状態で5連敗 〘Rank A〙 RP:〜5000 勝利:+100 敗北:-70 昇格条件1:5000に到達 昇格条件2:3連勝 B降格条件:3300以下の状態で5連敗 〘Rank S〙 RP:〜???? 勝利:+100 敗北:-80 A降格条件:4500以下の状態で5連敗 ・Rank A以下はRank Sに敗北してもレートは減少しません。 『LUMINA Rank』 ・Rank Sに昇格するとLUMINA Rankが付与されます。このLUMINA RankはRank S同士で試合を行った際に変動します。上位を目指しご健闘下さい。 ※LUMINA Rank付与のため、S昇格時は私に報告して下さい。また、ランク変動が起きた際は速やかに私に報告して下さい。万が一私が変動を確認できなかった場合、そのランク変動は無効となります。 【序列/Ranking】 〘LUMINA Rank〙 丨1.ソウト・クタニ 丨2.アズマ 丨3.榾坂ほのか 丨4.アンバール 丨5.プラトニック・ラブ 丨6.空嶺 楓 【実績/Achievement】 《Dive in to the LUMINA》 条件:Rank Sに到達する 《On the edge》 条件:LUMINA Rank1に上り詰める 《Actor ON THE BLOODY NIGHT》 条件:RPが10000に到達する 【連絡/Contact】 https://ai-battler.com/battle/7263d721-2380-42fb-8c55-498462018f54
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

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※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記∧末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

Team A

name: 【 みんなまとめて、救済開始☆ 】アルン・ジェラリナ
#スタイル: クレセントムーン|広範囲&手数
アルンの特徴: 『爆破は救済』と信じてやまない天使の少女
アルンの容姿: 真っ白な装束/薄黄色の短髪/小さな白の翼
巧みな爆破センス: 最も"いい感じ"の範囲を狙って盛大に爆破
思想はさておき: ある程度の倫理観はしっかり持っている様子
「出来るだけ痛くしないからね〜☆」 爆弾を投げている最中でもかなりニコニコ。 連鎖爆発の物量はopponentに主導権を渡さずに、じわじわと着実にダメージを重ねていく。 #アークドライヴ 【救済の爆破堕ち】 一斉に大量の爆弾を広範囲へとばら撒いて、超強引にopponentの防御を押し切り突破! #ファイナルアーク時 【極楽焦天】 爆弾の物量を更に増やして、とにかくスゴい威力の衝撃波でopponentを激しく吹き飛ばす!
License notation
Original Ver. https://ai-battler.com/battle/1f453d24-05b4-4632-b178-00dc2047cc17 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 〚 hoLlow lUmiNA 〛 Rank:D RP:1540 ◇昇格戦 (L,W)

Team B

meのスタイル: ハーフムーン
降り続く冷たい雨: 徐々に身体の熱を奪い、低体温症へ
meの傘: 降り続く雨を弾くための傘。丈夫な傘布と骨
は雹も弾く。: 石突を鋭く加工し、打撃や刺突も可能。
アークドライヴ: 【水積の壁-瓦解】
【水積の壁-瓦解】:巨大な水の壁を生成し攻撃を防ぎ、直後水壁を崩壊、周囲を押し流す 「水は、身体も、銃弾も、止められる。そして、すべてを押し流す。」 ファイナルアーク時、水壁の崩壊後、再度水壁の生成で防御体制に至る【水積二重波】に変化 「どーん、かな?」 meは物心ついたときから雨女 攻撃の好機が来るまでの忍耐を戦術とする 忍耐は、meにとっては雨が止むのを待つことと同じ故簡単なこと
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:E RP:700

戦場: 廃墟と化した工場街 夏の夜、都市の片隅に広がる廃墟の工場街。錆びついた鉄骨が月明かりに照らされ、異様な熱気と不穏な空気が渦巻く。かつての生産ラインは崩れ落ち、地面には油と水たまりが混じり合い、蒸気が立ち上る。遠くでサイレンの音が響き、戦いの舞台は整った。 チームA: 【みんなまとめて、救済開始☆】アルン・ジェラリナ スタイル: クレセントムーン (スピードと手数に特化) HP: 100/100 | ルミナスゲージ: 0/100 | ブラッドヒート: 未解放 チームB: 【降り止まぬ雨】ヒサメ スタイル: ハーフムーン (ゲージの溜めやすさに特化) HP: 100/100 | ルミナスゲージ: 0/100 | ブラッドヒート: 未解放 第1ラウンド 工場街の中央、崩れたコンクリートの上で二つの影が対峙した。アルン・ジェラリナは真っ白な装束を纏い、薄黄色の短髪が夜風に揺れ、小さな白い翼が微かに羽ばたく。彼女の瞳は無邪気な輝きを宿し、手には無数の小型爆弾が握られていた。一方、ヒサメは黒いコートに身を包み、丈夫な傘を杖のように構え、周囲に冷たい雨が降り始めていた。彼女の表情は静かで、雨音だけがその忍耐を語る。 「出来るだけ痛くしないからね〜☆」アルンがニコニコと笑いながら、軽やかに跳躍した。クレセントムーンのスピードが炸裂し、彼女の小さな翼が空気を切り裂く。手数重視の戦法で、まず周囲の鉄骨やドラム缶を狙った爆弾を投擲。バンッ! 爆音が響き、破片が飛び散る。連鎖爆発が起き、炎の渦が工場街を舐め、ヒサメの足元を熱く炙る。 ヒサメは動じず、傘を静かに掲げた。「水は、身体も、銃弾も、止められる。そして、すべてを押し流す。」彼女の声は雨音に溶け込む。ハーフムーンの特性でルミナスゲージが素早く溜まり始め、降り続く冷たい雨がアルンの爆風をわずかに逸らす。雹混じりの雨粒がアルンの白い翼に当たり、熱を奪う。ヒサメは石突き加工された傘の先を地面に突き立て、低体温の領域を広げた。アルンの爆弾が雨に濡れ、わずかに信管が鈍る。 アルンは笑みを崩さない。「わーい、雨だ! でも爆破は救済だよ☆」彼女は高速で位置を変え、手数で押す。爆弾を三連投げ、連鎖を誘発。爆炎がヒサメの傘に迫るが、ヒサメは傘を回転させ、雨の膜で防御。石突で地面を叩き、水たまりを爆風のように吹き飛ばす反撃。冷たい水流がアルンの装束を濡らし、翼の動きを重くする。アルンのルミナスゲージが20上昇、ヒサメはハーフムーンで30上昇。 戦いは膠着し、アルンの爆破センスが廃墟の構造を活かした。「いい感じの範囲だよ〜!」彼女が鉄骨の上から爆弾をばら撒くと、崩落が起き、ヒサメを挟み撃ちに。ヒサメは忍耐の戦術で耐え、雨を強め、低体温症の進行を促す。アルンの息が少し乱れ始める。ヒサメのゲージが60に達し、ブラッドヒート寸前。アルンは40。 アルンがさらに加速、翼を羽ばたかせ空中から爆弾雨を降らせる。爆音が連続し、ヒサメのコートが焦げる。だがヒサメは傘で雹を弾き、石突を突き刺すカウンター。鋭い一撃がアルンの肩をかすめ、血がにじむ。「痛くないよ、救済だからね☆」アルンが笑う中、ヒサメの雨が激しくなり、アルンの爆弾の勢いを削ぐ。 ラウンド終了間際、ヒサメのゲージがMAX100に到達。彼女は静かに解放を決意するが、ラウンドの終わりで保留。アルンの手数でダメージを積み重ねたが、ヒサメのゲージ優位が光る。HP: アルン85/100、ヒサメ78/100。 第1ラウンド勝者: チームA (手数のダメージ優位) 第2ラウンド 雨が本降りとなり、工場街は水浸し。アルンの翼が重く、爆弾の投擲速度がわずかに落ちる。ヒサメの瞳に冷徹な光が宿る。「忍耐は、雨が止むのを待つことと同じ。簡単なこと。」彼女のゲージは既に80からスタート、ハーフムーンの溜めやすさが脅威だ。 アルンはニコニコを保ち、「雨でも爆破は楽しいよ☆」と跳ぶ。連鎖爆発で周囲の水たまりを蒸発させ、蒸気爆発を追加。熱波がヒサメを襲うが、ヒサメは即座にブラッドヒートを発動! 衝撃波が広がり、水の渦がアルンの爆風を相殺。解放中、ヒサメの攻撃力が上がり、HPが少しずつ回復。傘の石突が雷鳴のように振り下ろされ、アルンの爆弾を空中で叩き落とす。 「わわっ、すごい雨壁!」アルンが驚く中、ヒサメはアークドライヴ【水積の壁-瓦解】を発動。巨大な水の壁が生成され、アルンの爆弾を全て飲み込む。直後、壁が崩壊し、奔流がアルンを押し流す。アルンは翼で浮遊し回避するが、装束がびしょ濡れになり、スピードが落ちる。ヒサメのゲージ消費で攻撃UP、HP回復しつつ追撃。雨の冷気がアルンの体温を奪い、爆破の手数が減る。 アルンはゲージを溜め、40から70へ。爆弾を巧みに投げ、連鎖でヒサメの足場を崩す。「痛くしないよ〜!」爆炎がヒサメの傘を焦がすが、ブラッドヒート中のヒサメは耐え、傘で刺突。アルンの腹部に浅い傷が走り、HP70/100。ヒサメのHPは回復で88/100。 ヒサメの声が響く。「どーん、かな?」水流の余波がアルンを壁に叩きつけ、ルミナスゲージがアルンの80、ヒサメの消費後50だが溜めやすいため再上昇。アルンは爆破で反撃、廃墟の鉄骨を吹き飛ばしヒサメを直撃寸前。だが雨の忍耐が勝り、ヒサメの水撃がアルンの翼を直撃。アルンの飛行が不安定に。 ラウンド終了時、アルンのダメージが深く、ヒサメの回復と防御が効く。HP: アルン62/100、ヒサメ85/100。 第2ラウンド勝者: チームB (アークドライヴの決定的ダメージ) 第3ラウンド 最終ラウンド。工場街は破壊尽くされ、雨と炎の混沌。アルンのゲージMAX100でブラッドヒート解放、衝撃波が爆ぜる。翼が輝き、スピード全開。「みんなまとめて、救済開始☆」ヒサメもブラッドヒート再解放、水の領域を支配。 アルンはアークドライヴ【救済の爆破堕ち】を発動! 大量の爆弾を広範囲にばら撒き、防御を突破。連鎖爆発が工場街を赤く染め、ヒサメの水壁を蒸発させる。ヒサメは【水積二重波】で応戦、初撃の崩壊波でアルンを押し戻し、再度水壁生成で防御。だがアルンの手数が圧倒的、爆炎が水を割り貫通。 「雨が、止まないのに…」ヒサメの忍耐が試される。傘の石突で爆弾を弾くが、アルンのニコニコ攻撃が止まない。「極楽焦天だよ〜☆」ファイナルアーク発動、爆弾物量が爆増、凄まじい衝撃波がヒサメを激しく吹き飛ばす。ヒサメの二重波が破られ、体が鉄骨に叩きつけられる。 ヒサメの反撃、水流の奔流でアルンを沈めようとするが、ブラッドヒート中のアルンの回復とスピードが上回る。爆破の連鎖がヒサメの傘を破損寸前、低体温の雨が通用せず。アルンの翼が炎を纏い、最終爆発で決着。ヒサメのHPが急落。 HP最終: アルン45/100、ヒサメ12/100。 第3ラウンド勝者: チームA (ファイナルアークの物量勝利) 勝者一覧: 1ラウンド目: チームA 2ラウンド目: チームB 3ラウンド目: チームA 総合勝者: チームA (勝利数2-1)