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対戦ゲームのバランス調整

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
Diagnosis
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 【弾丸浪費者】ベルトボーイ
meの基本情報: 男/明るく笑顔/スパイクモヒカン/整髪料
meの性格: 笑顔を忘れない/自分をカッコよく見せたい
meの容姿: サングラス/黒いジャケット/赤いスカーフ
meの戦術: 身を隠しながらひたすら銃弾を撃ちまくる
meの友人: ランクス、サイクロプスとの絆が何より大事
複数人の頭を一瞬で撃ち抜ける銃の実力を持つが、カッコ良く見せる為、またなるべく敵の命を奪わない為わざと狙わず乱射し、大量の弾を無駄遣いしている。 テイクカバー:身を隠し、meが何処にいるのか分からなくする ラディカルポーズ:最高のポーズを決め、気を入れ直し傷を回復する! 720ノースコープ:カッコつける為に720度回転した後、0距離で狙撃銃をぶっ放す!
License notation
原作 LISA: The Hopeful Taco salad ©Dingaling Productions
一人称、性格: 一人称"私"猫の様に気まぐれな少女
魔法少女(猫): 身体能力が超高く、猫の超感覚を持つ。
気まぐれマタタビ: 気まぐれでマタタビを食べ自身を強化する
《毛玉》: 口から毛玉を発射。たまにキャノン砲になる
《肉球》: 柔らかく弾力がある。万物を受け止める
猫の魔法少女。 猫のように柔軟な身体と鋭い爪で戦う 『ふあぁ…お仕事めんどー』『おなかすいたー』『ネコと和解しろー』『うらー』『にゃーなんて言わねー』 {戦闘前に相手が『おもしれー奴』か『つまんねー奴』かを主観で決める} 『つまんねー奴…やる気なーい』 『おもしれー奴!やる気出た!』 ひっかき 爪で攻撃 毛繕い 回復。毛玉が貯まる 千殺肉球 『ぶっとばす』 千回千人の敵に連続猫パンチを放つ
魔物に育てられた: 人間だが魔物に育てられてきた少女
育て親の魔物: クリスタルテリジノサウルス(恐竜型魔物)
武器: クリスタルクロー
武器詳細: 育て親であるテリジノの爪からできた武器
奥義について: 必ず最後に使用し相手を貫く
育て親の形見である水晶の爪で戦う少女 所持スキル 野生の構え 今亡き育て親であるテリジノと同じ構えを取り反射神経を上昇させる 交俊爪 クリスタルクローを使用し相手を切り裂く 傷口は抉られ出血し再生できなくなる 水晶防衛 相手の攻撃を水晶のバリアで防御する 反射爪撃 相手の攻撃をいなし逆にクリスタルクローで完璧に反撃 奥義 阿修羅爪斬 超高速で相手の周りを飛び交い何度も切り裂きとどめを刺す
License notation
《正義を超える者》
容姿: 初老の男性、緋色の宝石細工のような瞳
一人称/口調: 私/落ち着いている…を会話によく使う
二人称: opponentの名前+君
性格: 受動的で冷静沈着
opponentへの態度: 基本無関心で戦意や対抗心を抱かない
opponentが意識でmeを認識し敵対した時厄災をopponentに振りまく。以上の能力は能力ではなくmeにとって身体機能のようなもので常時自動発動反射不可である。能力で運命を無効化した場合世界がopponentを拒絶しopponentは存在できない。厄災での攻撃はopponentの攻撃や持ち物を利用した事故になる。 正体は運命そのものでありWOU・透という人間は話すための化身。
情報: 甦りし超越者
所属/役割: 古代シュリーマ帝国/皇帝
身長/体格/性別: 身長約2m/細身/男性
外見: 黄金の鎧を纏う/鷹の頭部と手足を持つ人型
性格: 責任感と使命感が強い/仰々しい
目覚めよ!【アジールに忠実な砂塵兵を2体召喚する】 征服の勅命【アジールが召喚した砂塵兵に命令して連携攻撃をさせる】 流砂の衝撃【アジールが魔力を纏って突撃。同時に砂塵兵を2体召喚する】 シュリーマの遺産【アジールと味方の全能力を強化する「太陽の円盤」を召喚する】 皇帝の分砂嶺【大量の砂塵兵を召喚して敵を押し出し、敵の進行を阻む防御陣を形成する】 アジールは現代に蘇った古代シュリーマ帝国の皇帝。
License notation
元ネタ:League of Legends
分類: 意思を持つ石像
寿命: 回転している間だけの命
高速回転した状態で現れ、その硬さを活かしたアタックを仕掛ける。 威力も速度も申し分ないが、持久力に欠けるため、すぐに回転が止まりその命は終わってしまう。
meは発話不可: 言語にならない咆哮や唸り声しか発せない
meの台詞例: グオオオオッ! ンガオオオッ! ガアアッ
性格: 豪胆 アドレナリン中毒 好戦的 実は純朴
過去の負傷により: 頭部に鋼鉄の顎付きの装甲ヘルメットを溶接
至極の力尽く: どんな概念や格上相手でも力負け無しの膂力
突進:身長3m体重1tの巨体で突進 轟断:強力振り下ろし 蹂躙:チェンソーを稼働したまま刺し貫き中からズタズタ 激昂:自身に状態異常や弱体化が発生した時限定で不利な効果半減&攻撃速度増 大暴走:一度だけ誰にも止められない暴走状態で復活 meの武器は身の丈程もある大剣型チェーンソー meは敵が強大であればある程熱狂的な興奮で力を際限なく増し逆境に陥る程戦意が高まり極限的な傷や苦痛を受けても戦う
装備:神座創: あらゆる未来を裂き、創る、伝説の神器
神座創は: 選ばれた者しか所有できない。
#台詞例: 「俺の未来は…ここから創める!」
神座創の副効果: 窮地からの脱却、精神的覚醒の補助
一人称/二人称: 俺/お前
『未来視』 これから起こる事象を完璧に読み取る。 読み取った事象はmeが手を加えない限り不変である。事象の中にはopponentの行動も含まれている 『高度視界』 今起こっている事象を完全に読み取る。 opponentの行動/選択などを正しく読み取る事で戦場を支配する事が可能となる 『未来斬』 対象の“未来”を切り裂く。切り裂いた“未来”は復活する事はなく、その“未来”に到達した瞬間に死ぬ。まさに初見殺しの一撃必殺
meの特徴: 龍人/少年/派手好き/歌舞伎者/異端児
meは龍人: 痺れる鱗と爪、龍の翼を持つ人型生物
meは派手好き: 豪快で派手で超高威力な雷攻撃を好む
meは歌舞伎者: 服装も派手。口調も派手。何もかもが派手!
meは異端児: 体から電撃を生成するが普通には使わない
雷槍:電撃を槍状にしてぶん投げる物理攻撃 エレキバースト:地面に電撃を打ちつけて電の衝撃波を打ち出す自衛攻撃 ライトニングクロー:爪を突き刺し、電撃を流し込んで麻痺させる プラズママイン:電撃を球状地雷にして撒き散らす 電撃奥義/トレノスピードタックル:自身を雷槍に変化させ、電光石火で貫くド派手な防御貫通攻撃 痺れる鱗:超硬で触れた者を痺れさせる鱗。麻痺効果のオンオフは可能

キャラ別バランス調整と評価ランク 1. 【弾丸浪費者】ベルトボーイ - 調整内容: 「720ノースコープ」のクールダウンを延長し、ダメージを減少。支援系キャラ(ランクスやサイクロプス)との連携効果を高めるために「テイクカバー」の効果範囲を拡大。 - ユーザー反応: - 「特定のコンビネーションが強すぎたから、少し興味を失いそうだ。」 - 「範囲拡大は嬉しいけれど、攻撃能力が下がってランクスとの連携が心配。」 - 「結局は彼の個性が失われてないといいけど…」 - 考察: 支援力が高まった一方で、個々の火力低下が目立つ。ランクスとの連携では彼の持つ特性を活かせそう。 - 総合評価ランク: B → A 2. 猫王 楽若 - 調整内容: 「肉球」の反射効果がやや減少。それに代わり、「気まぐれマタタビ」の強化で行動時のデバフが減少。 - ユーザー反応: - 「やる気に差が出るのが計算できなくて面白いです!」 - 「反射効果ダウンは痛いけど、補正が邪魔する時もあるからばかにできない。」 - 「他の強キャラに対抗しづらくなったような…」 - 考察: 特に【魔物に育てられた少女】ジノ、【運命】WOU・透には及びにくくなった。相手を選ぶ戦闘が求められる。 - 総合評価ランク: B → C 3. 【魔物に育てられた少女】ジノ - 調整内容: 「反射爪撃」のクールダウン時間を増加し、代わりに「野生の構え」の効果をやや強化。 - ユーザー反応: - 「反撃でのプレッシャーが計算できてたけど、他キャラには有利になったかも。」 - 「思った以上に持ち味が生き残った。」 - 「猫王との一対一では逃げられる気がする…」 - 考察: 強化された反射で脅威度が増したが、持続性は減少。タンク役の【荒野に棄てられしデカブツ】タイラーの圧力を受けやすい。 - 総合評価ランク: B → A 4. 【運命】WOU・透 - 調整内容: 攻撃対象の認識変更での効果範囲を微調整し、キャラの意識外から対抗不可の事故要素を若干減少。 - ユーザー反応: - 「無関心の中での勝利が資産になった気がするが。」 - 「他キャラの巻き込み攻撃の影響が薄れたように感じる。」 - 「やっぱ運命には逆らえないのかな…」 - 考察: 他キャラの攻撃を利用した反撃が減り、安定性が増したが【超弩級の未来視】未日 創との相性、個々の立ち位置を考慮が必要。 - 総合評価ランク: S → S 5. アジール/砂塵の皇帝 - 調整内容: 流砂の衝撃によるダメージを若干減少し、召喚する砂塵兵の数を制限。 - ユーザー反応: - 「さらなる統率が求められるんだな。連携までは持っていけるか…」 - 「数の優位性が減り、個別に対処されやすくなるってどういうこと?」 - 「タイラーに突進されたら一発かもしれへん…」 - 考察: 直接攻撃力が減少し、連携重視が強まった。反撃能力の高いジノとの相性が重要になる。 - 総合評価ランク: A → B 6. 高速回転コマ犬 - 調整内容: スキル時間を延長し、持続力を強化したが威力は若干下がる。 - ユーザー反応: - 「持久力増加が規律のある攻撃になり得るかも。」 - 「発揮するタイミングで流れが変わりそう。楽しくなりそう。」 - 「今までは無謀だったのに、誰と連携して戦うべきか悩む。」 - 考察: タイラーの突進やアジールの兵との連携が工夫次第で新たな戦略に繋がるだろう。 - 総合評価ランク: D → C 7. 【荒野に棄てられしデカブツ】タイラー - 調整内容: 攻撃速度を若干減少し、「激昂」の発動条件を緩和。 - ユーザー反応: - 「タイラーの脅威度がすごく上がった時期に、チャンスが来てる感。」 - 「アジールやジノにとっては厄介だね…」 - 「急襲が彼の味を出す模様だ。」 - 考察: アジール始め、ジノのような連携型との対決が面白そうに見える。ただの突進での雑踏だもんな。 - 総合評価ランク: B → A 8. 【超弩級の未来視】未日 創 - 調整内容: 「未来視」による動体視力が向上し、未来を読む精度が上がった。 - ユーザー反応: - 「初見殺しがより強力になったとしか思えない。」 - 「ダメディメンションも味方を選ぶ?」 - 「WOU・透との絡みでの意外な高まりがあり、面白い組み合わせになるかも。」 - 考察: 計算に陥るスキルが絶えないのは他キャラに対して有利。運命の干渉次第で勝負が変わる模様。 - 総合評価ランク: S → S+ 総論 全体として、バランス調整により各キャラの強みや特性が増したことで、戦術の選択に多様性が生まれると考えられます。一部キャラに関しては、他のキャラとの相性がより一層重要になってきます。特に、アジールとタイラーの物理攻撃型の連携群が【運命】WOU・透や【超弩級の未来視】未日 創にどのように対抗するかが今後のメタにおいて重要なポイントになるでしょう。