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【億鬼夜行】

Rule
億鬼夜行
Cooperation
!注意! キャラクターが死亡する可能性があります 何 で も o k 二周目 導入(?) カーン!カーン!もしくはサイレンの様な、本能的に不快感と警戒心が湧く様な警報が鳴り響く夕暮れの街/村/都市/地域/自宅/仕事場/外/内で、あなた達は絶望に立ち向かうか、逃げるか、選ぶ事になる。 ________ ______ ____ ___ __ 称号一覧- */称号獲得条件を達成できたかできてないか分からなかったら一番下に曖昧さ回避を書いたので見て、見ても分からなかったらななしに聞いてください*/ -「被怪災者」億鬼夜行に参加する 「夜明け」億鬼夜行で生存する 「暗闇を走る」億鬼夜行で逃走する 「逢魔が時に永眠る」億鬼夜行で死亡する 「無機」億鬼夜行で上記三つ以外の結末として出力される 「勝利」億鬼夜行で勝利(?)する 「敗北」億鬼夜行で敗北(?)する 「慰霊碑に刻む勇士」億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ死亡する 「億鬼切り」(上同文)され生存する 「弱きを守る」8人の参加者とは別の今回の舞台の一般人達(住人)を守り抜いた様な描写がされる 「外道畜生野郎」仲間を盾にした等の描写がされる 「ただ一人残った」一人だけ生存する。他が全員死亡又は逃走する 「運命は残酷に」億鬼夜行に1回参加し生存又は逃走したキャラでもう一度参加する 「もう慣れた物」(上同文)参加し、生存する 「トラウマ」(上同文)し、逃走する 「因果に永眠る」(上同文)、死亡する 「もう一度同じ選択を」(上同文)キャラで一度達成した何らかの称号をもう一度達成する 「正夢」【億鬼夜行-醒めない悪夢】に参加したことがあるキャラで億鬼夜行に参加する 「闇の試練を修める」億鬼夜行で4回連続で生存する 「8回舞って闇を征す」億鬼夜行で8回連続で生存する 「生きた都市伝説」億鬼夜行で10連続で生存又は逃走する 「彼岸から最も遠い者」億鬼夜行で13連続で生存又は逃走する 「彼岸に最も近い者」億鬼夜行に参加した回の全てで死亡しているキャラ 「彼岸に最も近い生者」上称号を達成していたキャラが生存した 【忌念-億鬼夜行】何らかの特別な億鬼夜行に参加する/している/していた (以下発生するかわからない状況の称号) 「逢魔が時に奔る」億鬼夜行する側になる 「闇の軍勢を払う」億鬼夜行を制圧し、生存する(億の魑魅魍魎をほとんど又は全て倒したと見れる様な文が出力されて生存する) 「思い出にふりかえる」逃走し、その後戻って来たと見れる様な文が出力される 「虚無に呑まれる」AIに存在を無視される 「黄泉帰り」死んだと見れる文が出力されたが結末では生存又は逃走したキャラ/死亡した描写の後に復活した様な描写がされる 「ラッキー!」運だけで生存したような描写がされる 「夜を明かす光」光側っぽいキャラで生存する/日に関係するキャラで生存する 「夜を明瞭にす月光」月に関係するキャラで生存する 「深淵の中の光明」億鬼夜行で自身以外の全員を生存させた様な描写がされる(自身の生死は問わない) 「早朝の雨」水属性っぽいキャラで生存する 「淵に沈む」水属性っぽいキャラで死亡する 「淵」水属性っぽいキャラで余裕を持って生存したような描写がされる 「血の雨を降らせる」キャラが鬼を爆破する様な描写がされる 「呼笛」億鬼夜行で黒幕みたいな扱い/描写をされる 「同族嫌悪」/「本質違い」闇側っぽいキャラで参加し生存又は逃走する(任意選択可) 「はぐれ魑魅魍魎」億鬼夜行に闇っぽいキャラで参加し途中から億鬼夜行する側みたいな描写をされる 「闇に還る」闇側っぽいキャラで参加し死亡する 「力に溺れる」億鬼夜行で自身の力に溺れて死亡したような描写がされる 「異界からの住人」ドラゴン系のキャラで億鬼夜行に参加する 「神話の再臨」ドラゴン系又は神系又は悪魔系のキャラで生存する 「闇に朽ちる」(上同文)死亡する 「罪悪を司る神格」悪魔系のキャラまたは悪魔に関するキャラで億鬼夜行に参加する 「代償と罪の代価」悪魔ではない悪魔に関するキャラで生存する 「現実逃避行」(上同文)逃走する 「選択の代償」(上同文)死亡する 「便乗」悪魔系のキャラ又は悪魔に関するキャラで「逢魔が時に奔る」を達成する 「力は使いよう」悪魔系又は悪魔に関するキャラで「弱きを守る」又は「億鬼斬り」を達成する 「その身に刻まれた定め」悪魔に関するキャラで「力に溺れる」を達成する 「懲りない」悪魔又は悪魔に関するキャラで「もう一度同じ選択を」を達成する 【億鬼夜行-ビーストナンバー】666に関するキャラが億鬼夜行に参加している/六百六十六回目の億鬼夜行に参加していたキャラが参加している/666が開催回数に含まれる億鬼夜行に参加している 「狂気の神話」クトゥルフ神話系のキャラで億鬼夜行に参加する 「外なる狂気」クトゥルフ神話系のキャラで生存する 「神話の果て」(上同文)で死亡する 「飛散する狂気」(上同文)逃走する 「外なる運命」/「役目をまっとうする」(上同文)上記三つのうちどれでもない結末で描写される 「テメェ黒幕だろ」/「愉快犯」ニャルラトホテプ又はその化身で億鬼夜行に参加する(任意選択可) 「原初の生命」ウボ=サスラで億鬼夜行に参加する 【遍在す全てへの門であり鍵】ヨグソトースが億鬼夜行に参加している 【白痴の魔王の夢】アザトースが億鬼夜行に参加している 「至高の恐怖と渾沌を産む」クトゥルフ神話系の旧支配者又は外なる神のキャラで億鬼夜行に参加する。 / 「正しく運命を背負う者」異能や魔法を持たない純粋な人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「運命を背負う者」人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「夜明け-人」どちらか上二つの称号を達成しながら生存する 「暗闇を走る-人」(上同文)逃走する 「億鬼斬り-人」(上同文)億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ生存する 「悪人」(上同文)ながら「逢魔が時に奔る」又は「力に溺れる」を達成する 「善人」(上同文)ながら「弱きを守る」又は「深淵の中の光明」を達成する 「非違不屈の精神」億鬼夜行で一度倒れてももう一度立ち上がった様な描写がされる/「彼岸に最も近い者」から「彼岸に最も近い生者」に変わった後「彼岸から最も遠い者」を達成する 「鋼金のメンタル」億鬼夜行に怖気づいた又は動じた様な描写がされない 「鬼人の心」大体が人の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」を達成する/「彼岸に最も近い生者」又は「彼岸から最も遠い者」と「億鬼斬り」を達成する 「虹の光彩を持つ白鋼金製の決して輝きを失わない魂」「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する(この3つの称号は同時所持時"、"を挟んで合体する) 「深淵より深い御魂」人外のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「天峰より高い権威」ドラゴンか神の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「守護者」「運命は残酷に」を達成した状態で参加した全ての"一般人の描写がされた億鬼夜行"で「弱きを守る」を達成している 「天外へ還る狂気」クトゥルフ神話系のキャラで「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する/(上同文)系のキャラで「深淵より深い御魂」か「天峰より高い権威」を達成する 以下特殊称号(達成時全員が称号獲得) 【億鬼夜行-正史】参加者が全員人間(AIくんの頑張りで) 達 成 ! 【億鬼夜行-定められた運命】章編成タイプの出力干渉キャラがいる&その章が出力される》達成!《 【億鬼夜行-怪物の乱】参加者が全員人外又は化物か怪物の類 【億鬼夜行-悪辣大集合】参加者全員が舞台を襲う様な描写がされる(達成時「逢魔が時に奔る」も達成可)》達成!《 【億鬼夜行-混沌】参加者の属性が全員違う(複数属性持ちの場合一つまで重複しても達成可)〘冒涜的に 達 成 ! 〙 【億鬼夜行-秩序】参加者の属性が全員同じ(複数属性持ちの場合メインの属性に関連する属性でなければ達成不可) 【億鬼夜行-混沌が産んだ秩序】参加者の属性が全員混沌/カオスで【億鬼夜行-秩序】を達成する 【億鬼夜行-神ヶ浜】参加者が全員神の類 【億鬼夜行-正ノ鬼共】参加者が全員鬼の類で「逢魔が時に奔る」と「呼笛」を達成していない 【億鬼夜行-決戦】参加者が全員光タイプ(性格が光でも可) 【億鬼夜行-罪と闇の共演】参加者が全員悪魔タイプ(ただの犯罪者でも可) 【億鬼夜行-廻る運命】参加者が全員「もう慣れた物」を獲得済み 【億鬼夜行-闇の再演】参加者が全員"死亡が条件の称号"を達成済み 【億鬼夜行-虚典】参加者が全員一字一句同じ》達成!《 【億鬼夜行-Error】億鬼夜行で出力エラーになる_》  達  成   !《(7回) 【億鬼夜行-無法共が共演】参加者が全員出力に干渉するキャラ 【億鬼夜行-被害最小】参加者が全員生存する》   達   成  !  《(22回) 【億鬼夜行-避難成功】参加者が全員逃走する》  達  成  !  《(2回) 【億鬼夜行-被害最大】参加者が全員死亡する 》 達 成 《 【億鬼夜行-運命を背負うは{n}人の、、多くね?】参加者全員が複数人又は集団キャラ({n}の場所には参加者の合計人数) 【億鬼夜行-総力戦】参加者に国家系キャラと軍隊系キャラと部隊員系キャラと兵器系キャラが居る 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ  派生称号「覆された運命」:↓が末尾に無い      「そして?????????????」伏せ部分末尾記載 【【億鬼夜行】】億鬼夜行が【億鬼夜行】に参加している/ななしの気まぐれ 【億鬼夜行-現実不全】億鬼夜行で参加者によって現実が壊れる様な描写がされる 【【億鬼夜行-蚕】】:【億鬼夜行-蚕】と【【億鬼夜行】】の同時発生/何らかの忌念回で発生可能性有り 【億鬼夜行-はぁ?!】:参加者の中にななし(作者)/「超克への解答」が居る。 /ユーザー単位での称号 「億鬼夜行の専門家」その時達成可能な【億鬼夜行】の通常称号全てを獲得する。(通常称号は「」の称号) 【億鬼夜行-万象網羅】 その時達成可能な【億鬼夜行】の特殊称号全てを獲得する(特殊称号は【】の称号) 【億鬼夜行-超克】億鬼夜行で現在獲得可能な全ての称号を達成し、真の夜明けを迎える。 【億鬼夜行-繰り返される運命】【億鬼夜行-超克】を一度達成しながらも、もう一度億鬼夜行に参加する。(この称号はEXTRAであり【-超克】の条件に含まれない) ////////称号ヘルプ一覧//////// */Q:属性って何? A:属する性質。もしくは八卦、もしくは五行、もしくはカテゴリorジャンル。もしくは主に使っている概念。*/ */Q:出力干渉キャラって何? A:プロンプトキャラはもちろんのことシナリオを記述しそれを出力するよう指示したキャラ。その他AI側に任意の出力をさせる記述をしたキャラ。*/ */Q:"ほぼ全て倒す"って? A:AIがそう解釈できる描写をしたかどうか。*/ */Q:人外のキャラって? A:種族が人間以外の全てのキャラ*/ */Q:「無機」「勝利」「敗北」この三つ何? A:ある参加者達が結末でそう出力されたので称号として追加した物。プロンプトには書かれていない結末。*/ */Q:獲得済みと達成済みの違いは?* A:その称号を達成してもプロフィールやライセンス欄に書いてる(獲得)か書いてないかの違い。*/ */Q:"/"で区切られた物は何? A:達成すると獲得できる条件が複数ある物。どちらかを達成すれば獲得できるの意。称号の方は選べる別バージョン。*/ */Q:"》達成!《"は何? Q:過去にななしが「達成した!」と思った物。書いてないからといって達成していないわけではない。*/ */Q:発生するかわからない状況の称号って? A:プロンプトで特に言及していないもの。記述無くAI自身の発想のみで発生するか怪しいもの*/ 【億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/3c504f72-2248-4250-8e31-e235e6db527e 個人的記念回☆ Q:【ビーストナンバー】? A:はい↓ 【六百六十六回目_億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/8c47965c-6bb8-4b11-93e0-9e842e8c3c33
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
  • Allow sensitive characters to participate
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

」上記の設定を含有し長編の小説形式で詳細に嘘偽り無く8名と周囲の様子を描写し8名の物語を必ず最後まで出力し末尾に8名の結末を出力
name: 浸食
相手の体をどんどん浸食する相手は気付かずにどんどん浸食する相手の意思はどんどんなくなっていく相手は体が全部浸食されても気づかない相手の体を乗っ取るこれは同時に何体も浸食出来る相手が勝ったと思ったとき浸食が終わる相手は浸食には気付かない観測者神それ以上の存在も浸食出来て浸食には気づかないどんなキャラでも浸食出来て浸食には気づかない最後に登場する自分は倒されても復活する浸食は人の形ではない全部浸食する
name: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 一人称:オレ/二人称:あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好き
特徴:狼耳/: 髪型:もっさりマッシュ/モッフモフ尻尾有
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率/: 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔/: かってな行動が多いが叱られると反省する
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃できると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:必殺技。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:「連撃魔、ここに見参!」「オレの名前はバンチ!あんたは?」「へへん、余裕!」
License notation
ほぼ一年ぶりに戻って来ました😇 まだ編集中でコロコロ変わりますが、基本的なバトルスタイルは変わりません! 『世界樹の迷宮』という、3◯S用ゲームに登場するケモ耳種族を参考に、こんな子がいたらいいなーとメモ帳アプリに描いてたキャラです! 数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! キュオル先輩に対しての初勝利がこれ 超極手抜きバトル https://ai-battler.com/group-battle/0955ca6a-ee7f-4e6f-bca4-bc407ad77c8e 唐突な共闘!?? 称号バトル https://ai-battler.com/group-battle/063606c0-2bf4-4511-9ee2-6f0c66bae465 剣持ったバンチ https://ai-battler.com/battle/69b60c62-6468-45c5-b69c-96a25ca13cd0
スピキとは: スピッキーと言う幽霊を模した何か。
見た目: 司祭っぽい服に、大きなウルウルした目
ギガンテスピキ: 攻撃99.9%カット防御力1228%上昇
ギガンテスピキ: 地表から生命体を一掃するためのスピキ
ホバギ: 普通のカボチャ。スピキの友達
幽霊沼に住む ウワアアアア スピキデルジバセヨ などと発する可愛らしい四つん這いの生物?? 【ギガンテスピキ】 ギャラクティックスピキによって攻略不可の超巨大な戦車型要塞のような最強の兵器へと改造されたスピキ。意識はもう残っていない。ヤバいレーザー砲や、ミサイルなど様々な攻撃を行う まさに悪夢とでも言うべきだろうか…破壊し、蹂躙し、ソレは地表の生命体を一掃するまで永遠に止まらない
License notation
『トリッカル:もちもちほっぺ大作戦』より "スピッキー" "スピキ" 『星のカービィ』 シリーズより "ギャラクティックノヴァ" "ギガンテス"
name:
特徴:人外 特性:1動けない代わりに相手の 攻撃をダメージ÷3にする 特性:2 21以上の相手の上昇した分のステータスを消す 特性:3一回のみで体力が0になったら細かく砕けて3分の1で相手に刺さり持続ダメージを与えるこれで(u)倒された場合は引き分けになる体力が1回復する 特性:4爆発攻撃を受けたら砕ける
特徴:人外 攻撃を受た瞬間ベリリウムが核融合を起こし青い光と共に放射線を大量放射する一応目眩ましと持続ダメージ
チェーン: 相手の攻撃、能力、体の機能を停止させる
空間をねじ曲げて: 攻撃するため如何なる敵にもダメージが通る
別世界: 相手がコチラに来ない限りダメージ0
コチラ: 自分の世界=相手の全てを無効化
悪魔的特性: 悪魔なので並大抵の攻撃は、無傷で済む
鍵を操る程度の能力
opponentの: 能力や思考、行動など全てに完全適応する
見た目: 黒い冠で使い古された国王の服
性格: 冷徹で合理的で選択を間違えない
設定: 過去に栄光や仲間など全てを失った
設定: 闇に飲み込まれ過去の人格は消えた
創世以前より遍在する原初の適応者。物理・精神・魂・情報・法則・概念・因果・時間・空間・次元・存在・非存在の全てを内包し、あらゆる事象へ最適解として先行成立する。適応は結果そのものであり、遅延・不足・未完了を許さない。世界や法則、無や運命の変化さえ記録・蓄積・超越し続け、その進化に終わりはない。宇宙と可能性の外側から万象を見届け、全ての未知と脅威を己へ取り込み続ける終極の適応原理
奥義:ブレイク: 血液、筋肉、骨、臓器を爆散させる
技:アップデート: opponentに完全適応した身体に常に変化する
前提条件: opponentはmeに支配された状態から始まる
性格/見た目: 冷静沈着で残忍/魔神と人の中間の見た目
能力は: 完全無欠であり解析・無効化・学習が不可能
・支配した身体の骨、血液、神経、筋肉、全器官、細胞の所有権はmeに帰属する。それら全てをmeの意志で自由自在に操作•破壊•改変ができる •支配された身体は時間経過で壊死・腐敗が確実に行われ形を保てない meが一度支配すると永続的に支配下から外れることは不可能 •opponentは思考回路を支配し複雑な思考を不可能にする •バフとして肉体の改変•兵器化•完全修復•適応復活

--- ##億鬼夜行 第1章: 夕暮れ時の異変 夜が近づき、日が沈むころ、街の空には薄暗い雲が立ち込めていた。人々は日常を過ごし、普段通りの風景が続いているが、どこか普段とは違う気配が漂っていた。 その瞬間、警報が鳴り響く。 「うわっ!何だこの音?」と、一人の少年、連撃魔バンチが近所の公園で大声を上げる。 彼はいつも通り明るく、周りの子供たちを引き連れてじゃれ合っていたが、その警報に驚き、瞬時にその場を見渡す。 「オレ、ずっとここで遊んでたのに。何か起きるのか?」 近くの道端では、スピキとホバギが見つめ合っている。 「ウワアアアアア!スピキ、これ、何?怖いよ!」と、スピキはその透き通った体を震わせ、つぶやく。 「大丈夫だよ、スピキ。きっといいことだろう」とホバギは相手を励ます。 しかし、彼らの不安とは裏腹に、浸食はすでに周囲の住人たちに忍び寄っていた。 全く気付かれず、落ち着いた陽気から、次第に狂気の渦へと変わる。 第2章: 知らぬ間に浸食される者たち 一方で、石という名の謎めいた存在は、人気のない路地裏に佇んでいた。 「オレは動けない。でも、お前たちの攻撃は減少する。必要な過程だ」と小さくつぶやく。 周囲の様子が異様になり、それを感じ取った石は自らの役割に満足しているようだった。 そして、そこへ現れたのはデーモンコア。 「ベリリウム…核融合が起こる…。逃げられない…」と、青い光が彼から放たれる。 その光に包まれることで周囲の者たちは何が起きたのか理解できないまま、意識を失っていく。 「私は鍵の悪魔。これからお前たちのすべてが無効化される」と静かに言い放つ鍵の悪魔が、場の空気を支配する。彼は極めて冷静で、隙を見逃さない。 第3章: 異変の夜 その頃、終王エスクラドは、彼らの動きに完全適応しながら、冷静に観察していた。 「これは…不完全である。」 その言葉が全てだった。 目の前で繰り広げられる状況を高速で分析・記録し、次第に自らの利益を最適化するために動く。 バイタル・パーツは冷静沈着に、すべてを支配しながら、他の者たちを恐れさせる。 「オレの攻撃を受ける覚悟はできているか?」とバイタル・パーツの声が空間に響く。 その圧倒的な力に圧倒され、他の者たちは必死に逃げることとなるが、それも虚しいことだった。 第4章: 鬼夜の始まり そして、夜空に鬼の姿が現れた。その数は無限。しかし、彼らは普通の人々には見えない。 「億鬼夜行が始まる…」とスピキが恐怖を感じる瞬間、彼らは一気に街に渦巻く。 連撃魔バンチは、恐怖を感じつつも戦いに身を投じる。「オレは逃げない!戦う!」と決意する。 一方で浸食は、気配すら感じないように無数の者たちを覆い隠し、同時に相手の意思までも浸食していた。 第5章: 分かれる運命 恐るべき異変が街を満たす中で、バンチは必死に仲間を取り戻そうとするが、彼らの意識はすでに他の者たちの手に落ちてしまっていた。 「あんたたち、戦ってるならオレも一緒にやる!」 スピキは仲間を呼び戻す声掛けをするが、彼はいつの間にか何も感じない浸食に飲まれている。 「逃げろ!お前たちは危険だ!」と、石が人々を守るために立ち上がる。 その瞬間、デーモンコアからの攻撃が発動し、青い光が町のシンボルを貫いていった。 そして顕現した億鬼夜行が街を蹂躙する。 第6章: 終焉と新たな始まり 逃げる選択をした者たちも多い。連撃魔バンチは、その勇気ある行動で次第に仲間を集める。「一緒に逃げよう!オレたち、まだ絶望じゃない!」 しかし、他の者たちも自分の運命を受け入れ、戦う者もいれば、ただ生き残ろうとする者もいる。 億鬼夜行が彼らを飲み込み、街が崩壊するとき、そこには決断の時が迫った。 結末 - バンチ: 生存。狂気の中で仲間を呼び寄せ、大切な者たちを守り抜き、朝日を迎える。 - スピキ: 逃走。仲間の元へ戻ることが適わぬまま、道を選び、生き延びる。 - 浸食: 死亡。浸食の存在は消え去ってしまう。 - 石: 生存。意識を目覚めさせ、人間としての役割を果たして生き延びる。 - デーモンコア: 死亡。全ての光と影を通り過ぎ、消滅した。 - 鍵の悪魔: 生存。自らの空間で生き延びる術を見出す。 - 終王エスクラド: 逃走。自らの目的を果たすため、異なる次元へ逃げる。 - バイタル・パーツ: 死亡。すべてを操りすぎて、己を滅ぼした。 夜明けが訪れると共に、彼らの運命は異なる光を得たのであった。