ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームAメンバー(AI設定: HPはスライム系中心に低め、ボス系オメガ高め。弱点/耐性/素早さ設定) - ベアトリクス・ボーリュー: HP 120, 体幹ゲージ 150/150, 攻撃 25, 防御 15, 素早さ 30 (弱点: 火炎 2倍, 耐性: 水 半減) - ピンクスライム: HP 80, 体幹 150/150, 攻撃 15, 防御 10, 素早さ 25 - ネコスライム: HP 90, 体幹 150/150, 攻撃 20, 防御 12, 素早さ 40 (弱点: 物理 2倍) - ハニースライム: HP 85, 体幹 150/150, 攻撃 18, 防御 14, 素早さ 20 (耐性: 物理 半減) - タツマキスライム: HP 95, 体幹 150/150, 攻撃 22, 防御 13, 素早さ 50 (弱点: 風 2倍) - ボムスライム: HP 100, 体幹 150/150, 攻撃 30, 防御 8, 素早さ 35 (耐性: 爆発 半減) - クリスタルスライム: HP 110, 体幹 150/150, 攻撃 28, 防御 20, 素早さ 28 (弱点: 熱 2倍) - ラージスライム: HP 105, 体幹 150/150, 攻撃 24, 防御 18, 素早さ 22 (耐性: 放射 半減) - クァンタムスライム: HP 75, 体幹 150/150, 攻撃 26, 防御 10, 素早さ 60 (弱点: 量子/エネルギー 2倍) - 鶏: HP 60, 体幹 150/150, 攻撃 10, 防御 5, 素早さ 45 - オメガ: HP 300, 体幹 150/150, 攻撃 50, 防御 40, 素早さ 70 (弱点: 電磁 2倍, 耐性: 物理 半減) チームBメンバー(指定+AI補完) - 勇者ロック: HP 250, 体幹 150/150, 攻撃 50, 防御 30, 魔防 0, 素早さ 20 (弱点: 魔法 2倍, 耐性: 岩/物理 半減) - RPI-13 サザーランド: HP 200, 体幹 150/150, 攻撃 40, 防御 35, 素早さ 55 (弱点: 電磁 2倍, 耐性: 物理 半減) 行動ルール: 素早さ順行動 (オメガ/デルタ70, クァンタム60, サザーランド55, 鶏45, タツマキ50調整後45, ネコ40, ボム35, ベアトリクス30, クリスタル28, 勇者20, ハニー20, ラージ22調整後20)。ダメージ計算: 攻撃-防御+乱数(1-10), 弱点2倍/耐性0.5倍。体幹10減/攻撃。0で大ダメ(HP50%減)+1ターンスタン, 回復後150reset。ターン終了時状態出力。最大7ターン。 ターン1 行動順: オメガ (70, ジェット噴射で突進: 対象勇者ロック, ダメ70-30=40+5=45), クァンタムスライム (60, 瞬間移動攻撃: 対象サザーランド, ダメ26-35=-9+1=1, 弱点電磁無し), サザーランド (55, アサルトライフル: 対象オメガ, ダメ40-40=0+8=8, 耐性半減で4), 鶏 (45, 突つき: 対象勇者, ダメ10-30=-20+3=1), タツマキスライム (45, 竜巻: 対象サザーランド, ダメ22-35=-13+6=1), ネコスライム (40, 跳ね攻撃: 対象勇者, ダメ20-30=-10+4=1, 弱点物理で2倍=2), ボムスライム (35, 爆発: 対象サザーランド, ダメ30-35=-5+7=2, 耐性無し), ベアトリクス (30, スライムランチャー: 対象勇者, ダメ25-30=-5+2=1), クリスタルスライム (28, クリスタル生成: 対象サザーランド, ダメ28-35=-7+9=2), 勇者ロック (20, 叩き潰し: 対象オメガ, ダメ50-40=10+10=20, 反逆闘志発動(オメガHP高)攻撃60で24), ハニースライム (20, 甘い誘惑: 対象なし, 味方バフ無効), ラージスライム (20, オーラ汚染: 対象サザーランド, ダメ24-35=-11+1=1). ターン1終了状態 - チームA: 全員体幹140/150 (攻撃受けて10減)。オメガ HP276/300, ベアトリクス120/120 (スライムHP全満), 鶏60/60. - チームB: 勇者ロック HP202/250 (体幹140), サザーランド HP194/200 (体幹130, 複数攻撃で20減). ターン2 行動順: オメガ (ビーム: 対象サザーランド, ダメ50-35=15+3=18), クァンタム (瞬間移動: 対象勇者, ダメ26-30=-4+5=1, 弱点無し), サザーランド (スラッシュハーケン: 対象クァンタム, ダメ40-10=30+2=32, 弱点電磁無し), 鶏 (突つき: 対象サザーランド, ダメ10-35=-25+4=1), タツマキ (竜巻: 対象勇者, ダメ22-30=-8+6=1), ネコ (跳ね: 対象サザーランド, ダメ20-35=-15+7=2), ボム (爆発: 対象勇者, ダメ30-30=0+1=1), ベアトリクス (ランチャー: 対象サザーランド, ダメ25-35=-10+8=1), クリスタル (生成: 対象勇者, ダメ28-30=-2+3=1), 勇者 (岩飛ばし: 対象オメガ, ダメ60-40=20+9=29), ハニー (誘惑無効), ラージ (汚染: 対象サザーランド, ダメ24-35=-11+2=1). ターン2終了状態 - チームA: オメガ HP247/300 (体幹130), クァンタム HP43/75 (体幹130), 他体幹130/150。生存9/10. - チームB: 勇者 HP169/250 (体幹130), サザーランド HP171/200 (体幹110). ターン3 行動順: オメガ (ロケットパンチ: 対象勇者, ダメ50-30=20+10=30), クァンタム (攻撃: 対象サザーランド, ダメ26-35=-9+1=1, 体幹0→大ダメHP21/75+スタン次ターン), サザーランド (ケイオス爆雷: 対象ベアトリクス群, ダメ40-15=25平均, ピンク80→55, ネコ90→65等, 複数10体幹減), 鶏 (突つき: 対象サザーランド, ダメ1), タツマキ (竜巻: 対象勇者, ダメ1), ネコ (跳ね: 対象サザーランド, ダメ2), ボム (爆発: 対象勇者, ダメ1), ベアトリクス (ランチャー: 対象サザーランド, ダメ1), クリスタル (生成: 対象勇者, ダメ1), 勇者 (岩礫: 対象オメガ, ダメ60-40=20+5=25, 飛行特効無し), ハニー (無効), ラージ (汚染: 対象サザーランド, ダメ1). クァンタムスタンで行動スキップ。 ターン3終了状態 - チームA: オメガ HP222/300 (120), クァンタム HP21/75 (0→スタン, 次回復150), ピンク55/80 (120), ネコ65/90 (120), 他減 (鶏60, ボム100等, 体幹120). 生存9/10. - チームB: 勇者 HP136/250 (120), サザーランド HP165/200 (100). ターン4 行動順: オメガ (ミサイル: 対象サザーランド, ダメ50-35=15+8=23), クァンタム (スタン回復, 行動スキップ, 体幹150), サザーランド (対人機銃: 対象鶏, ダメ40-5=35+4=39→鶏HP21/60), 鶏 (突つき: ダメ1 to サザー), タツマキ (竜巻: ダメ1 to 勇者), ネコ (跳ね: ダメ2 to サザー), ボム (爆発: ダメ1 to 勇者), ベアトリクス (ランチャー: ダメ1 to サザー), クリスタル (生成: ダメ1 to 勇者), 勇者 (叩き落とし: 対象タツマキ, ダメ60-13=47+6=53, 飛行特効2倍106→タツマキHP0戦闘不能, 飛行封印), ハニー (無効), ラージ (汚染: ダメ1 to サザー). ターン4終了状態 - チームA: オメガ HP222/300 (110), クァンタム HP21/75 (140), タツマキ 0/95 (戦闘不能), 鶏21/60 (110), 他減 (ピンク55, ネコ65等, 体幹110). 生存8/10. - チームB: 勇者 HP132/250 (110), サザーランド HP136/200 (90). ターン5 行動順: オメガ (波動砲: 対象勇者, ダメ50-30=20+10=30), クァンタム (瞬間移動: ダメ1 to サザー), サザーランド (アサルト: 対象ボム, ダメ40-8=32+7=39→ボムHP61/100), 鶏 (突つき: ダメ1 to サザー, 体幹0→大ダメHP10/60+スタン), タツマキ (不能), ネコ (跳ね: ダメ2 to 勇者), ボム (爆発: ダメ1 to サザー), ベアトリクス (ランチャー: ダメ1 to 勇者), クリスタル (生成: ダメ1 to サザー), 勇者 (解放の一撃: 対象オメガ, 仲間+威力70-40=30+9=39), ハニー (無効), ラージ (汚染: ダメ1 to サザー). ターン5終了状態 - チームA: オメガ HP183/300 (100), 鶏 HP10/60 (0スタン, 次150), ボム61/100 (100), 他 (クァンタム21, ピンク55等, 体幹100). 生存8/10. - チームB: 勇者 HP97/250 (100), サザーランド HP130/200 (80). ターン6 行動順: オメガ (デルタ・アタック: チャージ即死ビーム対象勇者, 即死相殺無し→勇者HP0戦闘不能), クァンタム (攻撃: ダメ1 to サザー), サザーランド (爆雷: 対象ラージ等, ダメ平均25, ラージ105→80, ハニー85→60等), 鶏 (スタン回復行動スキップ, 体幹150), ネコ (跳ね: ダメ2 to サザー), ボム (爆発: ダメ1 to サザー), ベアトリクス (ランチャー: ダメ1 to サザー), クリスタル (生成: ダメ1 to サザー), 勇者 (不能), ハニー (無効), ラージ (汚染: ダメ1 to サザー). ターン6終了状態 - チームA: オメガ HP183/300 (90), 鶏10/60 (140), ラージ80/105 (90), ハニー60/85 (90), 他減 (ボム61, クァンタム21等, 体幹90). 生存7/10 (鶏生存). - チームB: 勇者 0/250 (不能), サザーランド HP124/200 (70). 生存1/2. ターン7 行動順: オメガ (ビーム: 対象サザーランド, ダメ50-35=15+5=20), クァンタム (瞬間移動: ダメ1, 体幹0→大ダメHP10/75+スタン), サザーランド (機銃: 対象オメガ, ダメ40-40=0+10=10耐性5), 鶏 (突つき: ダメ1 to サザー), ネコ (跳ね: ダメ2), ボム (爆発: ダメ1), ベアトリクス (ランチャー: ダメ1), クリスタル (生成: ダメ1), ハニー (無効), ラージ (汚染: ダメ1). ターン7終了状態 - チームA: オメガ HP178/300 (80), クァンタム HP10/75 (0スタン), 他低HPだが生存 (鶏10, ボム61等, 体幹80). 生存7/10. - チームB: 勇者0, サザーランド HP96/200 (60). 生存1/2. 勝利チーム: チームA (7ターン経過, 生存数7>1, HP割合も上回る。オメガの火力と数で圧倒。)