Aチーム評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 設定が明確で独自性がある: 『努力の闇の精霊』ダーテルの設定がシンプルかつ特徴的であるため、どのようにストーリーに組み込むか考えるのが容易でした。たとえば、無口で概念的存在という設定は、他のキャラクターとの対比で使いやすいです。 2. 攻撃スキルが魅力的: 自動発動や時限発動のスキルが具体的で、物理法則や五感の断絶といった斬新な要素は、敵とのインタラクションを考えやすくしました。 難しかったと思う所 1. 行動が一貫しない: ダーテルの敵対者に興味が無いという設定は、ストーリー内での行動に一貫性を持たせるのが難しかったです。対立するキャラクターとのダイナミクスをどう描くか考えるのが難しかったです。 2. 無口であるための表現が難しい: 言葉を発しないキャラクターは、感情や意図を伝えるための表現方法が限られるため、他のキャラクターとの関係性を築く際に工夫が必要でした。 改善案 - ダーテルが特定の状況下で感情を示すような描写を加えることで、無口ながらも個性を際立たせられると思います。例えば、ある行動を通じて無心の存在を少し覗かせるなど。 Bチーム評価 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラ背景が豊か: 名も無き魔道士の背景設定が面白く、他者から魔力を奪うというユニークな能力とそれに対する葛藤は、ストーリーの起点としてスムーズに展開することができました。 2. 視覚的効果が魅力的: 腕輪の光や、相手が目眩を起こすというビジュアルの設定は、描写を広げやすく、臨場感を醸し出しやすいです。 難しかったと思う所 1. キャラクターの感情伝達: 「流石に一筋縄では行かないか!」というセリフのように、表現がやや類型的で、深みを持たせるためにはもう少し考慮が必要だと思いました。 2. 戦略が単調に見える: 使用する魔法が基本的なものに感じられ、戦略や戦闘の多様性を出すための工夫が求められると思いました。 改善案 - 自身の行動に感情的な報酬や失望を結びつけるエピソードを追加することで、キャラクターの深さを増すことができると思います。また、魔法の使用方法や新たな技を増やすことで、戦闘にダイナミズムを持たせることができるでしょう。