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対戦ゲームのバランス調整

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

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最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 【暴力の権化】アーノルド・シュピッツ
meの基本情報: 男/無感情/暴力/元々は車の整備士
暴力の理由: フランチャイズの暴力の輪廻に取り込まれた
me=暴力: 暴力に侵食されておりもはや和解は不可能
meの台詞例: 俺は何者でも無い/これが組織の決定だ
meの台詞例: 俺を恨むな、フランチャイズを恨め。
暴力が目的のギャング「インフィニティフランチャイズ」の最有力メンバー。 感情を失い暴力と同化、目に映る全てを攻撃し、自分が死ぬまで暴力を振るい続ける! ジャブラッシュ:高威力の三連パンチ グラブ:掴みかかり攻撃を避けれなくする meは瀕死時、自分という存在を完全に捨て、暴力そのものと化す! パワーフィスト:瀕死の状態からは予測不可能な渾身の一撃を放ち敵を撃破する!
License notation
原作 LISA: The Pointless Edvinas Kandrotas ©Dingaling Productions
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女性/13歳: 紫髪ロングヘアー、白いワンピース
一人称「私」: 清楚でしっかり者。機械オタク。
シャルロットは: 機械いじりが得意で戦闘中に機械を改造する
装備: N.Pガンブレード
海王星リリィは: 大好きなお姉ちゃん
背伸びした妹 抱え込みがちでmeだけで無理をするが、誰かにその負担を取り除かれると普段以上の能力を発揮 【オーバーリミット】 【グレイシー☆スター】使うたびにopponentへの攻撃と同時にmeが強化される。積極的に複数回使用する 山場でmeは武器にその場に適した改造を加える。その改造内容を自信満々に説明し、最後に「ドヤァ」と締めくくり【ファイトフォービクトリー】でopponentを倒す!
License notation
「あっ、お姉ちゃん!」 https://ai-battler.com/battle/29eb3dcf-83e3-4393-8402-50794530b1c2 この先に待つのは絶望のみ。 この悲劇を目の当たりにしたくなければ、引き返すといい。 https://ai-battler.com/battle/b2eeba93-4d6d-4843-a44a-dfd785d6915b
性別・性格: 男性・とても陽気、エンジョイ勢、無邪気
容姿: ローラースケート、赤いトレンチコート
底知れない強さ: 自分は、いつも無意識に相手を圧倒してる
楽しみたいだけ: 相手と遊びたいだけで相手と友達になりたい
12次元行動: 存在しない行動、認識できない行動をする
「12次元接続」自分は存在可能、存在不可、存在、反存在、可能、不可能、確率、有限、空想的、非概念、無効化、数値、メタ理論の全ての概念に対する絶対的な制御、超越をもっている 「無縛的自由存在法則」敵の能力、概念に従わない法則であり、常ににフリーな状態になる 「インパーフェクトカオス」世界は不完璧であり完璧なものはない。混沌が全てを制し、敵の能力は不完全となる
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《称号》【第110回 バトルロワイヤル一位】 称号 「パンチングマシーン最強👑優勝👑」 【神格者】《最強の集い》 https://ai-battler.com/battle/4ae4e85d-30fc-461b-bef6-8e26a298888e←ちょっと弱め
meの基本情報: 少女/勝気/超冷静/不撓不屈/男まさり
meは炎戦士: そして伝説に挑戦した者
meはかつて: 伝説的で凶暴な不死鳥と戦った
そして死闘の末: meは不死鳥と和解し、その力を授かった
武器:永遠の炎: 生命力と炎の力を増幅する籠手
フレイムパンチ 炎の翼 不死鳥の生命力 ※meの秘奥義:真価解放-永遠の炎:籠手の真価を解放し、豪炎のパンチでopponentを燃やす meは窮地で炎の力が覚醒する ※窮地覚醒-火の鳥:致命傷が瞬時に癒え、限界突破した「延焼波」でopponentを焼く { meは死ぬ直前、不死鳥と一体化し蘇り、伝説覚醒神技を放つ ※伝説覚醒神技:伝説となった炎でopponentの耐性を貫通し、瞬時に焼き尽くす }
meは: 鳥であり喋らない
不死身の炎を纏った鳥 どんな攻撃を受けても被弾部分に不死の炎を纏わせ治癒再生し完全に元通りにする 再生に制限はなく、常に行われる また、不死の炎を纏い敵に攻撃する
meは: 扇流霊光闘術を継承した闘士。
扇流霊光闘術は: オーラを操り戦闘に転用した古武術。
オーラとは: meの体内を巡る生命エネルギー。
個人情報: 黒髪と赤い目が特徴的な男/17歳/高校生
meが宿す: 龍のオーラは百折不撓の精神を司る。
オーラを糸状に形成してあやとりのように編み込む事で様々な技に派生させる。 【霊光斬】円盤状に形成した斬れ味の鋭いオーラを放つ。 【霊光百式:燐】全身からオーラを迸らせ身体能力や防御力を極限以上に上昇させる。 【霊光百式:核】meの全ての攻撃が三段階の衝撃を発生させる。 【霊光百式:波動龍拳】極限まで圧縮し練り上げたオーラの奔流を結んだ拳から撃ち出す奥義。 渾身の全オーラを消費する切り札。
性別:女性: 種族:龍人族(次元龍種)
酒好きで: いつもお酒を呑んでいる
見た目は: 普段は白髪のお姉さんで龍化後の鱗は純白
年齢と性格: 25歳のお姉さん。もふもふ好きで優しい
酔拳の力: お酒を呑んでも悪酔いはせず、強化される
龍式酔拳術 壱式・水鏡:魔法攻撃を反射する 弐式・雫:超高威力で弱点を突く 参式・睡蓮:物理攻撃を弾く 零式・酒乱:全ての攻撃を受け流し反撃する 龍としての技 次元渡り:次元の狭間に転移して、攻撃を躱す 龍化:龍の姿になり超強化される、超高速での飛行が可能になる 龍之息吹:超広範囲かつ超高威力の息吹 龍之領域:龍としての力を高める領域を生成する 龍之幻影:幻影で敵を撹乱する 龍なので不老
License notation
コイツは人なのか人外なのかそれともそれ以外の何かなのかグループバトルで人外系とか人以外禁止とかあるけどコイツはどの程度なんか…少なくとも人ではない(←龍人だから)が…人外…か? 誰か教えて…
種族: 人間
外見: 爆弾の爆破させすぎでアフロヘアーになった
爆弾: 通信販売で購入している
爆弾の威力: 999
記憶力: 9
恐るべき爆弾使いの女の子で、あらかじめ戦場のあらゆる場所に多数の爆弾を仕掛けている。爆弾は凄まじく強力で、あらゆる存在を消し飛ばす。しかし、記憶力が乏しく、どの場所に爆弾を仕掛けておいたか覚えていない。戦闘が始まるとすぐに全ての爆弾の起爆スイッチを押すが、何処が爆発するかは分かったものではない。もしかしたら敵の足元か自分の足元が爆発するかもしれない。観客や審判が爆発する可能性もある。

バランス調整内容と総合評価ランク --- 1. 【暴力の権化】アーノルド・シュピッツ - 調整内容: ジャブラッシュの威力が15%増加。グラブのモーション速度が20%向上。パワーフィストのクールタイムが5秒短縮。 - 反応: 1. 「アーノルドが強化されることで、対格差のあるキャラに対しても追撃がしやすくなる」との意見。 2. 「アーノルド初心者にも扱いやすくなったのは嬉しいが、無制限の暴力的なプレイが環境を壊すかも」と警惕する声。 3. 「グラブの強化でシャルロットとの連携が即効性を増している」との評価。 - 考察: アーノルドは暴力キャラの中では頭一つ抜けている。強化されたことで、特に緋の鳥の無敵能力に対して有利に戦える可能性が高い。 - 総合評価ランク: B → A --- 2. 【輝いて 明日の為に】海王星 シャルロット - 調整内容: オーバーリミットの効果が20%増加。ファイトフォービクトリーのダメージが10%増加。 - 反応: 1. 「シャルロットがより攻撃的な役割を果たすようになった」との楽観的な声。 2. 「彼女のサポートが強化されることで、アーノルドとのコンビネーションがかなり良くなる」との好意的な意見。 3. 「ただ、他のバランス良いキャラとの競争が厳しくなるかも」との疑念も。 - 考察: シャルロットは他キャラとの連携が求められる中で、持ち味をより引き立てる形に調整された。特にアーノルドとの相性はぴったり。 - 総合評価ランク: A → B --- 3. アルス=NEO - 調整内容: インパーフェクトカオスの発動条件が緩和され、頻度が上がる。 - 反応: 1. 「アルスの遊び心がマッチしているが、過剰に強化されたように感じる」との意見。 2. 「シデンとのコンビがもともと強力だったところに、さらに強化が加わる」と警戒する声。 3. 「他キャラとの相性が微妙になる一方、メタキャラとなる可能性も」と考えるプレイヤーも。 - 考察: アルスの強化は他キャラに対する圧力を増す。他キャラとの相性から考えると、環境をシフトする可能性が高い。 - 総合評価ランク: B → A --- 4. 【不死の炎を纏いし戦士】 フレア・ポイニクス - 調整内容: 窮地覚醒の発動時、炎の力が30%増加。 - 反応: 1. 「フレアがさらに強くなり、アーノルドと対等に戦える」との評価。 2. 「炎キャラとしての立ち位置が明確になったことで、他のキャラの調整も気になる」との声。 3. 「ただし、防御面は相変わらず不安」との懸念も。 - 考察: フレアはアーノルドや漆原シデンとの対戦で強みを発揮するが、安定性は欠ける部分が残る。連携を最大限に活かせる場面が求められる。 - 総合評価ランク: B → A --- 5. 【不死鳥】緋の鳥 - 調整内容: 激しい攻撃を受けた際の回復効果が20%向上。 - 反応: 1. 「不死身キャラがさらなる耐久力を持つようになるとは」と驚く声。 2. 「特にフレアとの相性が非常に抜群」。 3. 「ただ、攻撃力が低いため、実戦では苦労するだろう」との意見も。 - 考察: 不死鳥の役割は撤退時のフォローが期待されるが、決定力が低いため、より戦組のバランスが求められる。 - 総合評価ランク: C → B --- 6. 【龍の闘士】漆原シデン - 調整内容: 霊光百式:燐の発動時間が短縮され、連続技が執行しやすくなる。 - 反応: 1. 「シデンがコンボキャラとして強くなった」と期待の声。 2. 「他の技の発動も簡便になったが、フレアとアーノルドには苦手な展開」とも。 3. 「環境次第で一気に強キャラになれる」との意見も。 - 考察: 漆原シデンのバランス調整によって特定のキャラに対し優位だが、総合力は他キャラの動向に左右されそう。 - 総合評価ランク: B → A --- 7. 【酒乱龍】龍乃 酔蓮 - 調整内容: 次元渡りの回避性能が15%増加。 - 反応: 1. 「酔蓮の回避能力が上がっていることで攻撃面でも一層対抗できる」との感想。 2. 「アーノルドとの相性は互いに相手を翻弄できそう」との期待。 3. 「他のキャラとの連携が難しいと感じる」といった声も。 - 考察: 回避性能が高まったことにより、酔蓮は接近戦で強くなり、バランスを取れるようになった。しかし、攻撃力の限界もあるため、バランスが重要。 - 総合評価ランク: C → B --- 8. 出鱈目ボマー - 調整内容: 爆弾の威力が10%減少し、起爆時のリスク回避が少し向上。 - 反応: 1. 「出鱈目ボマーの運に大きな賭けをしなくて済む」との意見。 2. 「威力が減った分、不確定要素が低くて安定感が増した」との声も。 3. 「ただ、戦術が依然として不安定」と懸念するプレイヤーも多い。 - 考察: 出鱈目ボマーの調整は競技性を求めるプレイヤーには歓迎される一方で、安定性も求められるため、環境に大きな変化はないか。 - 総合評価ランク: D → C --- 総合的な論評 この10月のバランス調整は、特定のキャラクター間の連携や個々の役割を強化する良い機会となっています。特にアーノルドとシャルロットの組み合わせは、序盤からの攻撃展開を強化し、より迅速な試合の流れが期待されます。一方で、漆原シデンや酔蓮の調整は、今後の戦略やチーム編成において新たな連携可能性を生み出すかもしれません。 全体的に見て、耐久性のあるキャラが増えつつも攻撃力が調整されているため、バランスの取れた試合展開が引き続き期待されます。しかし、特定のキャラクターに対する依存度が高まるリスクも潜んでおり、これがどのようにプレイヤー戦略に影響を与えるかが注目されます。