Sign In

《W.B/HiVE:N File.1367》

Created by RqyNyq
Rule
《W.B/HiVE:N》(Ver.0.9)
Cooperation
《 W.B/HIVE:N 》 ようこそ。 レーティング式傭兵依頼斡旋システム W.B/HIVE:Nへ。 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 《 レギュレーション 》 ※参加の前に必ず読んでください。 https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 《 傭兵情報登録 》 本システム登録時にはライセンスに下記のデータを追加した後、下記の登録者名簿にご報告ください https://ai-battler.com/battle/b00b271f-5578-4d25-a077-498b2d9a0732 このデータが無い場合、各勲章の授与や特別任務の通達が行えません。 ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ D :0 C :0 B :0 A :0 S :0 SS:0 ・CALL SIGN R.Pは任務終了後、下記を参考にして各自計算し更新してください。 ____________________ 評価 D:R.P-100 評価 C:R.P+30 評価 B:R.P+40 評価 A:R.P+50 評価 S:R.P+100 評価 ??:R.P+200 ☆:MVPを取得:評価分のR.Pに加えてR.P+10 _____________________ 下段の欄には、これまであなたが取得してきた評価の正確な数を記入してください ※評価A取得時、A:0→A:1 《 CLASS 》 昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 条件達成後は、必ず昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/52e3c901-4370-4590-ba36-5042c437f2a2 ■【CLASS:Ⅴ】 ①R.P:1000を達成 ② ①を満たした状態で評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する ■【CLASS:Ⅳ】昇格条件 ①R.P:1500を達成 ②評価Aを5回 "連続" で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない ■【CLASS:Ⅲ】昇格条件 ①R.P:2000を達成 ②評価Aを10回 "連続" で取得。或いは評価Sを5回取得 ■【CLASS:Ⅱ】昇格条件 ①R.P:3000を達成 ②評価Aを15回 "連続" で取得。或いは評価Sを10回取得 ■【CLASS:Ⅰ】昇格条件 ①R.P:5000を達成 ②評価Sを3回 "連続" で取得 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:【 噂の新人 】 ...評価Aを5回取得する。或いは評価Sを一回取得する Δ:【 期待の新星 】 ...評価Aを15回取得する。或いは評価Sを五回取得する Δ:【 ネームド 】 ...評価Aを三十回取得する。或いは評価Sを十回取得する Δ:【 エース 】 ...評価Sを二十回取得する Δ:【 ネームド・エース 】 ...評価Sを三十回取得する Δ:【 不死身のエース 】 ...一度も任務に失敗しないで評価Sを三十回取得する Δ:【 ランカー 】 ...評価Sを五十回取得する Δ:【 トップランカー 】 ...評価Sを五十回取得し、尚且つ前述を達成するまでに一度も任務に失敗しない Δ:【 イレギュラー 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】にまで上り詰める Δ:【THE HERO】 ...評価SSを一回取得する Δ:【CROWN】 ...評価SSを誰よりも早く取得する 《 質疑応答 》 違反者等の報告、相談は以下まで https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • Battle royal
  • Member count limit: 3
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
name: 依頼主
meは参加者達: に作戦を依頼する
meは多種多様: で様々な人物がおり、依頼内容も多様
※依頼主の一例: 企業勢力、独立運動勢力、個人
下記形態でブリーフィングレポートを必ず章【依頼レポート】で具体的且つ詳細に生成 { ・依頼主の名称と仲介人の名 ・作戦の詳細 オペレーションのコードネーム 内容 作戦目標 作戦域の名称 戦域の詳細な情報 敵勢力の詳細な情報 敵の詳細な戦力表 成功条件 失敗条件 留意点 ・報酬 } 戦闘後下記を出力 { ・作戦成否 ・各員の戦績 ・各員の損害 ・各参加者への評価 ・各員の報酬の明細 ・MVP }
name: 【HIVE用】グラス・ライト
【一技闘仙】グラス・ライト
使用武装: 『金剛神腕』:強い握力を誇る腕部パーツ
背部ブースター: 飛行にも地上戦にも使える。かなり速い。
脚部スラスター: 主に地上戦用。泥地でも高速移動可能。
特殊装甲: 「無双」:EN兵装に耐性を持つ高耐久装甲
動体視力: meは高い動体視力を誇る。
power: 50
guard: 25
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 25
人型機動兵器「ライオネル」に搭乗 『金剛神腕』:機体腕部パーツ。強力で精巧なモーターを多数搭載し究極の腕力と精密動作を合わせ持つ。重質量で頑丈な為打撃も強力 ※『金剛神腕』は多くの物を受け止められる。重量物はもちろん、精密動作により銃弾などの飛翔物もつかみ取れる。あるいはビルを振り回す、大岩を投げる、砂漠の砂を巻き上げる、洞窟の天井を破壊するなどもやってのける。彼にとって戦場は武器庫に過ぎない
License notation
《 HiVE 》 [ R.P ] 420 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A:1  S:1 SS:  [ CALL SIGN ]VICTOR achievement 《REMEDY BULIMIA》
name: (赤谷の悪夢) ハウンド
エドワード▪️ライアン/一人称 俺 /二人称 お前/性格 無愛想+ニヒル+ユーモア+不器用な優しさ/
赤谷の悪夢: 未確定方向から全物体の急所を狙撃。消音
目標、1000m: 状況場所距離は問わず百発百中/ 視認不可
隠密:変幻/執念: 場の物体粉彩。光学迷彩使用/精神ダメ大減
狩猟感覚: 敵接近察知/迅速無音移動/瞬足/弱点分析
基本情報/口調: 軍装ニット帽 赤毛/無愛想、冷静 …〜か
power: 30
guard: 10
magic power: 0
magic guard: 20
speed: 40
理学者志望:狙撃計算を完璧化。高命中 不測の予測:敵接近時、拳銃か格闘ナイフ反撃 番犬:高機能体素早+50 軍装防+50 不屈 狐狩り:五感から収得状況を瞬時分析。狙撃で状況制圧 白夢:敵行動を予測。精密分析、柔軟対応、高機能思考 英雄冠:無痕跡で迅速移動、脱出。全狙撃距離対応 SV9:狙撃銃。高機能。自技術で全てを静寂に帰す一撃 既視:敵接近前自移動 戦争の英雄
License notation
エドワード▪️ライアン 国籍:US 誕生:1984年 9月11日 カリフォルニア州 経歴:2001年 入隊 当17 ▪️基礎訓練完了後 2002年 海兵隊入隊 ▪️スカウトスナイパートレーニング修了 ▪️イラク初期派兵 (18〜19) ▪️MARSOC選抜 〃 ▪️2013年 アフガン▪️シャーヒコート渓谷配備 (タリバン掃討作戦で圧倒的な功績。赤谷の悪夢の異名獲得) 農家の家に育ち、父から狩猟の技術と「弱者は兎、悪党は狐、両方兼ね備え弱者を守るのが番犬」という教えを叩き込まれる。幼くして狙撃の素質が磨かれ、後にコールサイン「ハウンド」の原点になる 9.11で家族と恋人を失い、番犬として生きることを誓うが、実態は戦場のストレスに押し潰されかけた“優しすぎる男”。 善悪観が削られていく中、「テロリストに鉄槌を下す」という執念だけで立ち続けている。 普段は無口で冷徹に見えるが、本心は弱く、優しく、正義感が強い。素直になれず、振る舞う優しさは不器用。 壊れかけの精神を鋼の意志で無理やり押しとどめ、なお執念で前線に立つ――ある意味で“人をやめてしまった番犬”。

依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主: アークライト・コーポレーション(ArcLight Corporation) - 近未来の地球において、資源採掘とエネルギー開発を独占的に行う巨大企業勢力。国家の崩壊後、企業連合の一翼を担い、アフリカ大陸の未開発地帯を支配下に置いている。環境破壊を厭わず、利益至上主義を掲げる冷徹な組織。 仲介人: ヴィクター・ハーン(Victor Hahn) - アークライトのセキュリティ部門長。元軍人で、冷戦期の紛争をくぐり抜けたベテラン。無表情で事務的な話しぶりが特徴。傭兵の手配を専門とし、今回の作戦では直接ブリーフィングを担当。 作戦の詳細 オペレーションのコードネーム Operation Iron Veil(鉄のヴェール作戦) 内容 アークライト・コーポレーションの独占資源であるレアメタル鉱山が、反企業ゲリラ組織「ネクサス解放戦線」により占拠されている。この組織は企業支配に抵抗する独立運動勢力で、鉱山の破壊と労働者の解放を主張。作戦は、傭兵チームが潜入し、ゲリラの主力部隊を排除、鉱山施設の奪還および防衛ラインの構築を行う。地上戦と航空支援を組み合わせ、迅速な制圧を優先。機動兵器の投入を許可し、リアリティを追求した戦術で敵の補給線を断つ。 作戦目標 1. ゲリラ主力部隊の壊滅(指揮官2名、戦闘員50名以上の無力化)。 2. 鉱山施設の完全奪還(破壊された設備の最小限修復)。 3. 敵の残存勢力による再侵攻阻止(最低24時間の防衛確保)。 作戦域の名称 ヴェール鉱山地区(Veil Mining Sector) 戦域の詳細な情報 場所: アフリカ中央部、コンゴ盆地に位置する架空の鉱山地帯「ヴェール地区」。標高1,200mの丘陵地帯で、周囲を密林と岩盤が囲む。気候は高温多湿、雨季の影響で地面は泥濘化しやすく、視界不良が発生しやすい。鉱山施設は地下坑道と地上プラントからなり、総面積約15平方キロメートル。主要ルートは3本の採掘道路と、崖沿いの補給道。敵は坑道を要塞化し、対空ミサイルで航空接近を制限。地形のリアリティを考慮し、泥地での機動が難しく、ブースターやスラスターの活用が鍵となる。座標: 緯度4°S、経度25°E(架空設定)。 敵勢力の詳細な情報 敵勢力: ネクサス解放戦線(Nexus Liberation Front) - 企業搾取に反対する過激派ゲリラ。元鉱山労働者と脱走兵が中心で、総勢約80名。イデオロギーは反企業独立を掲げ、鹵獲兵器を駆使。指揮系統は分散型で、2名の幹部(リーダー: カラ・ムベンガ、補佐: イブラヒム・ゾラ)が主力。戦術は待ち伏せとゲリラ戦を得意とし、密林を活かした奇襲を多用。装備は旧式だが、EN兵装(エネルギー兵器)対応の耐性を持つ者もいる。 敵の詳細な戦力表 - 歩兵: 50名(AK-12突撃銃、RPG-7ロケットランチャー装備。内10名がEN耐性ベスト着用)。 - 装甲車両: T-72戦車2両(旧ソ連製、アップグレードで対機動兵器ミサイル搭載)。 - 人型機動兵器: 「ガーディアンMk-II」型3機(中型、プラズマライフルとシールドジェネレーター装備。耐久性高く、EN攻撃に強い)。 - 航空支援: Mi-24ハインド攻撃ヘリ1機(対空ミサイルとロケットポッド)。 - 支援装備: 対空レーダー2基、地雷原(EMPトラップ含む)、補給キャッシュ3箇所。 総戦力評価: 中規模ゲリラ(脅威レベルB)。機動兵器の優位性を活かせば制圧可能だが、地形の泥濘が足枷。 成功条件 - ゲリラ主力の80%以上無力化。 - 鉱山施設の制御奪取(通信塔の確保)。 - 味方損害を20%以内に抑える。 失敗条件 - ゲリラの再編成を許す(指揮官逃亡)。 - 鉱山施設の破壊進行(50%以上損傷)。 - 傭兵チームの全滅または撤退。 留意点 - 泥地での機動制限: ブースター使用推奨。EN兵器の誤射に注意。 - 民間人(労働者)の巻き添え禁止: 識別タグ使用。 - 敵のEMPトラップ: 電子機器のバックアップ必須。 - 天候: 豪雨予報。視界不良時の光学迷彩活用。 報酬 成功時: 基本報酬1,000,000クレジット(チーム総額)。個人分配: 貢献度に応じ、グラス・ライトとエドワード・ライアンに各400,000クレジット。ボーナス: MVPに追加100,000クレジット。装備補修費全額負担。 ブリーフィングの様子 暗く湿った地下会議室で、ヴィクター・ハーンがホログラム投影機を操作する。部屋はアークライトの臨時基地、コンゴのジャングル外縁に位置。空気はカビ臭く、壁には防弾パネルが並ぶ。ハーンは灰色のスーツに身を包み、無表情でデータを読み上げる。「諸君、Operation Iron Veilだ。ネクサスどもが俺たちの鉱山を荒らしている。グラス・ライト、お前のライオネルで正面突破を。エドワード、狙撃で指揮官を仕留めろ。報酬は弾む。失敗は許さん。」 グラス・ライトは無言でホログラムを睨む。背部のブースターを軽くテストし、金属音を響かせる。一方、エドワード・ライアンは壁に寄りかかり、赤毛を掻きながら呟く。「…ふん、泥んこのゲリラか。百発百中で片付くさ。」ハーンの説明が続く中、グラスは『金剛神腕』を握りしめ、精密動作を確認。エドワードはSV9狙撃銃のスコープを拭き、狩猟感覚を研ぎ澄ます。ブリーフィングは1時間続き、地形シミュレーションで泥濘の影響を強調。ハーンは最後に警告。「EMPに気をつけろ。生還したら、ビール1杯おごる。」ニヒルなユーモアに、エドワードが薄く笑う。チームは頷き、準備室へ移動。グラスはライオネルのコックピットに接続、エドワードは光学迷彩をテスト。緊張が空気を張りつめさせる。 作戦開始 夜明け前、ヴェール鉱山地区の外縁。雨が叩きつけ、泥が足元を滑らせる。グラス・ライトのライオネルがブースターを噴射し、低空飛行で密林を越える。背部ブースターの轟音が雨音に溶け、脚部スラスターで泥濘を蹴散らす。エドワードは隠密モードで先行、変幻の光学迷彩が姿を消す。SV9を担ぎ、迅速無音移動で崖上へ登る。「…開始だ。お前ら、俺の弾丸を待て。」無線でグラスに伝える。 チームは3ルートに分かれる。グラスは正面道路を突破、エドワードは高台から援護。ハーンの指示通り、通信タグで民間人を避ける。ライオネルのセンサーが敵レーダーを検知、EMPトラップを迂回。雨で視界が10mに落ちる中、グラスの動体視力が敵哨戒兵を捉える。作戦は静かに始動、ゲリラの不意を突く。 戦闘発生 坑道入口で初接触。ネクサス歩兵10名がAK-12を構え、待ち伏せ。グラス・ライトのライオネルが突進、『金剛神腕』で岩盤を砕き、砂を巻き上げて視界を奪う。敵のRPG-7が飛ぶが、金剛神腕の精密動作で弾道を掴み、握り潰す。ブースターで跳躍、脚部スラスターが泥を噴き、敵陣に突入。無双装甲がENライフルを弾き、打撃で2名を粉砕。攻撃力50の拳がT-72戦車の砲塔をへこませる。 エドワードは1000m離れた崖から赤谷の悪夢を発動。消音SV9が指揮官カラ・ムベンガの頭を貫く。視認不可の狙撃、百発百中。狩猟感覚で敵接近を察知、不測の予測で拳銃反撃。ゲリラのMi-24が旋回するが、狐狩りの分析で弱点を狙い、エンジンを撃ち抜く。ヘリが墜落、爆炎が密林を照らす。「…次はお前だ。」ニヒルに呟き、白夢で敵の次手を読む。 ガーディアンMk-IIの3機が反撃。プラズマがライオネルを焦がすが、無双装甲が耐える。グラスは金剛神腕で1機の腕を掴み、ビル残骸を振り回して叩き壊す。素早さ25の機体が泥地を疾走、ブースターで空中戦へ移行。エドワードの援護射撃がシールドを削り、英雄冠で位置を変え、迅速移動。戦場は泥と血に染まる。 任務の行方 戦闘は激化。グラスは坑道内部へ侵入、脚部スラスターで泥壁を登り、天井を破壊して敵を埋める。金剛神腕が大岩を投げ、補給キャッシュを破壊。防御力25の装甲がRPGを耐え、動体視力で飛翔物を捕捉。T-72の主砲が命中寸前、金剛神腕で受け止め、反撃の拳で履帯を破壊。1両を無力化。 エドワードは高台を移動、既視で敵の包囲を回避。番犬モードで素早さ+50、軍装防+50を発動。不屈の精神でEMPトラップを耐え、SV9で補佐イブラヒム・ゾラを仕留める。白夢の精密分析でガーディアン2機の弱点を突き、関節部を狙撃。1機が膝を失い転倒、グラスがトドメを刺す。雨が視界を悪化させるが、狐狩りの五感分析で状況制圧。残存歩兵が地雷を起動するが、エドワードの迅速無音移動で回避、英雄冠で脱出ルート確保。 グラスは最後のガーディアンを金剛神腕で抱え上げ、地面に叩きつける。無双装甲がプラズマを弾き、ブースターで追撃。坑道の通信塔を確保、鉱山施設を奪還。敵残党20名が逃亡するが、防衛ラインを構築。民間人被害ゼロ。戦闘時間2時間、泥濘のハンデを機動性で克服。チームの連携が光り、作戦は順調に進む。 作戦終了 雨が止み、朝焼けがヴェール地区を照らす。ライオネルが膝をつき、グラスがコックピットから降りる。金剛神腕に傷跡が残るが、無双装甲は健在。エドワードは崖下でSV9をしまい、赤毛を雨で濡らしたまま無線。「…終わったか。泥臭い仕事だったな。」ハーンからの確認が入り、成功宣言。鉱山労働者が解放され、アークライトのドローンが修復を開始。残敵は密林に散るが、再侵攻の兆候なし。チームは抽出ヘリで基地へ帰還、疲労の中にも達成感が漂う。グラスは無言で拳を握り、エドワードは不器用に肩を叩く。「お前、悪くなかったぜ。」 評価レポート { "作戦成否": "成功", "各員の戦績": { "グラス・ライト": "正面突破で敵装甲3体無力化、坑道制圧。金剛神腕の多用途活用で戦場を武器庫化。", "エドワード・ライアン": "指揮官2名狙撃、航空機撃墜、援護射撃で10名以上排除。隠密と分析で戦況支配。" }, "各員の損害": { "グラス・ライト": "ライオネルに中程度損傷(装甲20%劣化、ブースター軽微故障)。個人無傷。", "エドワード・ライアン": "光学迷彩一部故障、軽い擦過傷。SV9無損。" }, "各参加者への評価": { "グラス・ライト": "A - 機動兵器の耐久と打撃が鍵。泥地適応優秀。", "エドワード・ライアン": "S - 精密狙撃と予測で最小損害。英雄的活躍。" }, "各員の報酬の明細": { "グラス・ライト": "400,000クレジット + 装備修復費50,000クレジット", "エドワード・ライアン": "400,000クレジット + MVPボーナス100,000クレジット + 装備修復費20,000クレジット" }, "MVP": "エドワード・ライアン" } 全体評価: S(優秀な戦績。損害最小、目標全達成。連携の妙でゲリラを圧倒)。