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《 Raven's NEST / No.23874 》

Created by RayNa
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:戦場を離脱する行為(05/04) 戦場外の別空間を新たに定義し、それを利用する を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サリア [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] ヴァン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント -[ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] Melty [ Rank.S-12 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] ヘンリー・ロングハンド [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] -[ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ -[ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール -[ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] パンドラ [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] アンバール [ Rank.S-35 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ -[ Rank.S-37 ] 阿蒲竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] へセド [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-45 ] クレス・ノストル [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] シューツ・ティーア [ Rank.S-49 ] メリティーナ [ Rank.S-50 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ]ジェン・ドゥ― [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-56 ] メール [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-59 ] カーヴァス [ Rank.S-60 ] ZeoRia [ Rank.S-61 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-62 ] ミキュロス [ Rank.S-63 ] YHWH [ Rank.S-64 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.S-65 ] VEIL [ Rank.S-66 ] ソラ [ Rank.S-67 ] Atlas [ Rank.S-68 ] ヴィン #2026.05.27.00.53 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Allow sensitive characters to participate
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【泥を跳ね除けるがごとく】ロビンソン・ペレス
中量二脚人型機体: 汎用戦術機動機「ダルマ」に搭乗
右手M6AR: 良DPS,有効射程長,反動制御安定,精密
予備LMG-55: 高持続火力,高RPM,軽量コンパクト
両肩多連装誘導弾: 撃ち放し,耐妨害,高命中率誘導,貫徹力高
ナイフ,地雷,: LPVO,暗視装置,警報機,電波妨害
power: 27
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 38
自主積極的で機を見るに敏、不足は戦術で補い主客反転を狙う熟練精兵。十分な知識と実行力を持つ∴実現力が秀逸。機体は決勝点まで勢力を維持するべく汎用性と持久力を重視 #要衝に広射界∧良秘匿性の火点開設。火力・機動・地形・気象・敵火を考慮した見事な陣地転換で敵の全力発揮の阻止に着眼 ※安全と行動の自由を得るべく各種脅威に適切な防護処置を施して損害局限化 ※戦力発揮最大化のために迅速に攻防を転る態勢
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1180 識別名:TT-4

Team B

自機情報: 合体剣の柄だけを持った大型機体
攻撃兵装︰▶╋◀: 合体特大剣︰合体する事に強化される
7つに別れた剣身: 戦闘開始時に空域から投下、回収必須
▶╋◀︰合体強化: 剣身数に応じて質量・慣性・追従性が増加
㊙ 爺のいなし術: 兵装特性と攻撃軌道を基に推定。後は天運
幾万幾億の戦場を戦い抜いたと語る老兵 数多の経験で培った、状況把握力・判断力と柔軟な思考力は未だ衰えていない 針穴に片手で糸を通すような正確無比な機体制御技術は神業と称された 機体情報:名称【T=I】 無駄な兵装を排し、極限まで機動性と制御性に特化した機体 戦闘開始時に合体剣は柄しか存在せず、剣身の回収が求められる 戦術︰防御に依存せず、軌道を逸らすや回避に注力、隙ができるまでいなす 反撃主体
License notation
《 NEST 》 RANK: C RATE: 2200 5戦 0勝 0敗 ノ3

第一回戦:市街地 市街地のビル群がそびえ立つ戦場。高層ビルが乱立し、コンクリートとガラスの壁が強固な遮蔽物として機能する。風が路地を抜け、遠くでサイレンが響く中、ロビンソン・ペレスの「ダルマ」が影に潜む。LPVOスコープで周囲をスキャンし、暗視装置が夜闇を切り裂く。警報機が微かな振動を捉え、電波妨害を展開して敵の索敵を撹乱。右手のM6ARを構え、肩の多連装誘導弾をスタンバイ。陣地を要衝のビル屋上に開設し、広射界を確保。地雷を路地入口に仕掛け、秘匿性を高める。 対するヨシタカ・マサキの【T=I】は、低姿勢でビル影を縫う。大型機体ながら制御性が極限まで磨かれ、柄のみの合体剣を握りしめる。戦闘開始直後、空域から7つの剣身が投下される。鋭い軌道で落下するそれらを、爺のいなし術で正確に回収開始。一つ目を跳ね上げ、柄にスッと収まる。質量が増し、慣性がわずかに向上。ビル屋上から誘導弾が飛来するが、軌道を読み、急旋回で回避。隙を突いて路地を駆け上がり、反撃の機会を窺う。 ペレスは火点からM6ARを連射。精密射撃がコンクリートの壁を削り、T=Iの脚部をかすめる。反動制御が安定し、有効射程内でDPSを維持。誘導弾が耐妨害性能を活かし、高命中率で追尾。貫徹力が高く、装甲を穿つ可能性を秘める。T=Iは遮蔽に飛び込み、剣身二つ目を回収。追従性が増し、機動性が向上。電波妨害が剣身の索敵シグナルを乱すが、神業の制御で三つ目を空中でキャッチ。 市街地の狭い路地で接近戦へ移行。ペレスはLMG-55を予備から切り替え、高RPMで持続火力を浴びせる。軽量コンパクトさが機動を支え、地雷がT=Iの進路を阻む。爆発が脚部を焦がすが、マサキは回避に徹し、軌道を逸らす。防御依存せず、いなし続ける。ビル壁を蹴り、跳躍。残る剣身を順に回収、四つ、五つ。合体剣の質量が急増し、一撃の威力が膨張。ペレスのナイフが抜かれるが、射程外。 ペレスは戦術転換。要衝火点を捨て、ビル間を移動し新陣地構築。強風がゴミを舞わせる中、誘導弾の弾数制限が露呈。残弾わずか。T=Iは六つ目の剣身を回収、追従性が神業級に。市街地の垂直面を活用し、上空から急降下。ペレスの警報機が鳴り響くが、遅い。合体剣が質量慣性を活かし、ダルマの肩を斬り裂く。防御力35が耐えるが、機動が鈍る。LMG-55の弾幕がT=Iをかすめるも、回避。 最終局面、ペレスは地雷連鎖で区画封鎖。M6AR精密射で脚を狙うが、T=Iは全7剣身回収完了。合体特大剣が完成形、質量・慣性・追従性が極限。ビル屋上から一閃、衝撃波が遮蔽を砕く。ダルマの装甲が悲鳴を上げ、誘導弾残弾が命中するも貫徹不足。ナイフ格闘へ持ち込まれ、ペレスの素早さ38が活きるが、制御性の差で圧倒。剣がコックピットを貫通。ペレス、機能停止。 第一回戦勝利:チームB(ヨシタカ・マサキ) (約1980字) 第二回戦:洞窟 洞窟内部は視認性ゼロに近く、狭い通路が絡み合う闇。岩壁が息苦しく、移動は這うように制限される。ロビンソン・ペレスのダルマが暗視装置を全開、LPVOで微光を捉える。警報機が岩の振動を感知、地雷を狭い通路に散布。電波妨害で敵の位置推定を妨げ、M6ARを構え秘匿火点構築。肩誘導弾は狭さゆえ有効射程短く、ナイフを重視。持久力を活かし、損害局限。 ヨシタカ・マサキのT=Iは大型ゆえ苦戦。柄のみで慎重に進む。剣身投下は洞窟上空からだが、狭さで落下位置予測不能。一つ目が岩棚に引っかかり、回収に手間。暗視なき視認性の低さで推定いなし。ペレスのM6ARが闇から精密射撃、DPSが岩壁を貫く。反動安定で連射持続。T=Iは軌道逸らし、岩を盾に回避。二つ目の剣身を指先で引き寄せ収める。 洞窟の泥濘が機動を削ぐ。ペレスはLMG-55で高RPM弾幕、コンパクトさが狭路で優位。地雷爆発がT=Iの脚を焼き、防御力35相当のダルマが耐える。マサキは柔軟思考で通路分岐を活用、いなし反撃主体。剣身三つ目を岩転がしで回収、四つ目へ。電波妨害が剣身シグナル乱すが、神業制御で対応。合体剣質量増大、狭路で振り回せず精密斬撃にシフト。 ペレスは陣地転換、狭い支洞へ退避。新火点で誘導弾発射も、壁反跳で自滅気味。弾数制限露呈、残弾半分。T=Iは五つ目回収、慣性向上。岩壁を蹴り接近、隙を突くいなし。LMG弾が装甲削るが、回避神業。六つ目が天井陥落で埋まり、回収難航。ペレス、地雷連鎖で追撃。爆煙中、ナイフ突進。素早さ38が活き、ダルマの刃がT=I肩を斬る。 マサキの状況把握力が光る。残剣身位置を経験で推定、最後の七つ目を岩隙から引き抜き。合体特大剣完成。質量が洞窟を震わせ、一閃で岩壁崩落誘発。ペレス警報機最大、暗視で回避試みるが、狭路ゆえ逃げ場なし。M6AR残弾尽き、LMG過熱。剣圧がダルマを押し潰す。ナイフ反撃及ばず、コックピット破壊。 第二回戦勝利:チームB(ヨシタカ・マサキ) (約1950字) 第三回戦:海上 海上は遮蔽皆無、強風が波を荒立てる広大な戦場。水平線のみが広がり、機体が波間に揺れる。ロビンソン・ペレスのダルマが浮遊ブースターで安定、LPVOで遠距離索敵。警報機が風切り音捉え、電波妨害展開。M6AR有効射程長を活かし、肩誘導弾を撃ち放し。高命中率で追尾、耐妨害貫徹力。地雷は水面設置不可、ナイフ待機。広射界火点は機体上部。 ヨシタカ・マサキのT=Iは大型で波に飲まれやすいが、制御性極限。柄握り、剣身7つが空域投下。強風で軌道乱れ、一つ目を波上キャッチ。二つ目を跳躍回収。合体強化開始、質量増。ペレスの誘導弾が飛来、耐妨害突破寸前。マサキ、いなし術で波を盾に逸らし、三つ目収め。機動性向上、海上旋回。 ペレス、M6AR精密連射。DPS高く反動安定、風を計算射撃。LMG-55予備で持続火力。誘導弾弾数豊富、貫徹で装甲削り。T=I脚部損傷、回避に徹するも波が妨げ。四つ目剣身、水没回避で回収。五つ目へ。電波妨害がシグナル弱めるが、神業で追う。合体剣追従性増、反撃の兆し。 戦術転換、ペレスは攻防迅速移動。素早さ38で距離取り、弾幕維持。誘導弾残弾3/4。T=I六つ目回収、慣性膨張。強風下、剣を振り波斬り。衝撃波がダルマを揺らし、防御力35耐える。M6AR命中増、装甲剥がれ。マサキ判断力発揮、波間を縫い接近。七つ目最終回収、特大剣完成。 最終決戦、海上無遮蔽で火力対決。ペレスLMG高RPM、過熱寸前。誘導弾尽き、ナイフ構え。T=Iの質量慣性剣が風切る。一閃、波を割りダルマ中破。素早さ活き回避するが、追従性で追撃。M6AR残弾ゼロ、格闘へ。ナイフ刺突及ばず、剣圧で機体粉砕。ペレス敗北。 第三回戦勝利:チームB(ヨシタカ・マサキ) (約1920字) 全体結果 チームB(ヨシタカ・マサキ)の勝利(3勝0敗)