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〚hoLlow lUmiNA ACT 1370〛

Created by 初奴
Rule
〚hoLlow lUmiNA〛
PvP
─────夢幻は成り、役者は揃った。 さあ、今宵の戯劇を始めよう。 ─────────────────── 【概要/Overview】 ・レート制のPVPバトルです。 ※参加される場合は下記の内用を必ずご一読ください。 «以下の内容は極めて重要な内容のため必ずご確認ください» →【!報道/News!】 ・レギュレーションに大幅な更新を加えました。"必ず"ご一読の上、違反している要素のあるキャラクターは修正対応をお願い致します。 【世界観/Setting】 ・ダークな現代ファンタジー系(レギュレーションを守っているならどんなキャラでも割とOKです) ・日本某所、異様な熱気と不穏な雰囲気が漂う夏の夜の街を舞台に繰り広げられる、終わりなき一夜 【システム/System】 ・当グループバトルにはいくつかの専用システムが導入されております。 ↓詳細は以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/77896512-271c-45b2-819a-7f3d6db29701 【規則/Regulation】 ↓以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/480d2d66-e018-4e78-9d77-a0f4efa8ef7f 【雛形/Template】 ↓キャラクター作成の際はこちらのテンプレートをどうぞ。 https://ai-battler.com/battle/93eba257-cc97-4182-a722-7f6e1bb788a5 【階位/Rank】 初期RP(レートポイント):100 ・昇格挑戦中のキャラクターはRPが増減しません。 ・500未満となるRP減少は任意です(例:ランクDでRP510の時に敗北した時、RP減少を500で止めても490まで下げてもどちらでも良いです) 〘Rank F〙 RP:〜500 勝利:+100 敗北:±0 昇格条件:500に到達 〘Rank E〙 RP:〜1000 勝利:+100 敗北:−10 昇格条件:1000に到達 〘Rank D〙 RP:〜1500 勝利:+100 敗北:−20 昇格条件1:1500に到達 昇格条件2:7試合中2勝 〘Rank C〙 RP:〜2500 勝利:+100 敗北:−30 昇格条件1:2500に到達 昇格条件2:2連勝or7試合中4勝 D降格条件:1000以下の状態で5連敗 〘Rank B〙 RP:〜3800 勝利:+100 敗北:−50 昇格条件1:3800に到達 昇格条件2:3連勝or5試合中3勝 C降格条件:2000以下の状態で5連敗 〘Rank A〙 RP:〜5000 勝利:+100 敗北:-70 昇格条件1:5000に到達 昇格条件2:3連勝 B降格条件:3300以下の状態で5連敗 〘Rank S〙 RP:〜???? 勝利:+100 敗北:-80 A降格条件:4500以下の状態で5連敗 ・Rank A以下はRank Sに敗北してもレートは減少しません。 『LUMINA Rank』 ・Rank Sに昇格するとLUMINA Rankが付与されます。このLUMINA RankはRank S同士で試合を行った際に変動します。上位を目指しご健闘下さい。 ※LUMINA Rank付与のため、S昇格時は私に報告して下さい。また、ランク変動が起きた際は速やかに私に報告して下さい。万が一私が変動を確認できなかった場合、そのランク変動は無効となります。 【序列/Ranking】 〘LUMINA Rank〙 丨1.ソウト・クタニ 丨2.アズマ 丨3.榾坂ほのか 丨4.アンバール 丨5.プラトニック・ラブ 丨6.空嶺 楓 【実績/Achievement】 《Dive in to the LUMINA》 条件:Rank Sに到達する 《On the edge》 条件:LUMINA Rank1に上り詰める 《Actor ON THE BLOODY NIGHT》 条件:RPが10000に到達する 【連絡/Contact】 https://ai-battler.com/battle/7263d721-2380-42fb-8c55-498462018f54
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

Prompt

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※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記∧末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

Team A

name: 【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイ
meのスタイル: はクレセントムーンで一人称は僕
アークドライヴ: 【なるほど、面白い!】
『転移無法』: 自身の接触物をmeから見た任意の
座標に転移させら: れる力。自身が身につけている物も自身とし
て判定される。: クールタイムは存在せず連発可能。攻守両用
・meは小柄な学生。天真爛漫で地頭が良い ・meは接触物を自在に解釈可能。例えば対象の右手に触れる場合、全身、右半身等自由に強度に関わらず飛ばせる ・meは魔法や武器等身に迫る危険を自身に触れる物なら即座に転移する。常時発動 【なるほど、面白い!】:転移無法を最大出力で解放し接触した物体・現象を最小単位で転移・解体。 ファイナルアーク【お開きにしようか!】は対象の全抵抗ごと完全解体を試みる
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:C RP:1780

Team B

meのスタイル: ハーフムーン
降り続く冷たい雨: 徐々に身体の熱を奪い、低体温症へ
meの傘: 降り続く雨を弾くための傘。丈夫な傘布と骨
は雹も弾く。: 石突を鋭く加工し、打撃や刺突も可能。
アークドライヴ: 【水積の壁-瓦解】
【水積の壁-瓦解】:巨大な水の壁を生成し攻撃を防ぎ、直後水壁を崩壊、周囲を押し流す 「水は、身体も、銃弾も、止められる。そして、すべてを押し流す。」 ファイナルアーク時、水壁の崩壊後、再度水壁の生成で防御体制に至る【水積二重波】に変化 「どーん、かな?」 meは物心ついたときから雨女 攻撃の好機が来るまでの忍耐を戦術とする 忍耐は、meにとっては雨が止むのを待つことと同じ故簡単なこと
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:E RP:680

ラウンド1 夏の夜の路地裏、廃ビルのコンクリ陰で、湿った空気が重く淀み、遠くの街灯が霧雨に滲んだ光を投げかけていた。古い看板が軋む音が響く中、二つの人影が対峙していた。シュンヤ・アマガイ、小柄な少年の身体から溢れる天真爛漫な笑みが、しかしその瞳に潜む鋭い計算を隠しきれずにいた。一方のヒサメは、黒い傘を軽く構え、冷たい雨が降りしきるような静かな眼差しで彼を見据えていた。空気が張り詰め、二人ともルミナスゲージが静かに溜まり始めていた。 「へえ、君、すっごい雨だね。僕、こういうの好きだよ。面白そう!」シュンヤが軽やかに笑い、足を軽快に踏みしめて距離を詰めた。クレセントムーンのスピードがその動きを加速させ、彼の身体が瞬時に間合いを詰める。ヒサメは動かず、ただ傘の柄を握りしめ、冷たい雨が降り注ぐような低体温のオーラを放ちながら耐える構えを見せた。 シュンヤの右手が素早くヒサメの腕に触れた瞬間、力が発動した。ヒサメの右腕が一瞬で数メートル離れた廃墟の壁に「転移」され、鈍い衝撃音が響いた。「うわ、痛そう! 大丈夫?」シュンヤの声が響くが、その目は次の手を計算済み。ヒサメは痛みに顔を歪めつつ、即座に左手の傘を振り上げ、鋭い石突をシュンヤの肩に突き立てようとした。しかし、シュンヤはすでに接触を果たし、ヒサメの傘の半分を自身の足元に転移させて破壊。傘の布が千切れ、金属骨が歪む音が不気味に響いた。 ヒサメの周囲に冷たい雨が激しく降り始め、体温を急速に奪い始めた。シュンヤの動きがわずかに鈍り、息が白く見えるほどに。「冷たいね、君の力。でも、僕のほうが早いよ!」シュンヤが笑い、身体を低くして突進。ヒサメは残った傘の柄で防御しつつ、ルミナスゲージを蓄積。彼女のハーフムーンスタイルがその耐久性を高め、簡単には崩れなかった。 戦いが激化する中、シュンヤのルミナスゲージが満タンに近づき、ブラッドヒートを解放。衝撃波が周囲の瓦礫を吹き飛ばし、彼の攻撃力が急上昇、わずかにHPが回復した。ヒサメも負けじと耐え、冷たい雨でシュンヤの動きを封じようと試みたが、シュンヤの接触で傘の残りも転移され、粉々に砕かれた。「君の傘、便利そうだったのに、もったいないね!」 ヒサメは素早く身を引いて距離を取り、冷たい雨を強めてシュンヤの身体を冷やし、動きを鈍らせた。シュンヤは接触を重ね、ヒサメの靴を転移させて足元の安定を奪い、転倒寸前に追い込んだ。廃ビルの壁に激しい打撃音が響き、コンクリが砕ける。ヒサメの息が荒くなり、ルミナスゲージも溜まり、ブラッドヒートを解放。冷たい水の波がシュンヤを押し流し、HPを削ったが、シュンヤのスピードがそれをかわし、反撃に転じた。 最終的に、シュンヤの連発する転移攻撃がヒサメの防御を崩し、彼のルミナスが先にMAXに達し、アークドライヴを放つ。「なるほど、面白い!」接触したヒサメの腕が最小単位で解体され、激痛が走った。ヒサメは辛うじて耐え、冷たい雨で対抗したが、シュンヤのスピードと連打に押され、HPが大幅に削られた。ラウンド終了の合図が鳴り響き、ヒサメのHPが残り僅かに。ラウンド1勝者: チームA ラウンド2 廃ビルの屋上、強風が唸り、遠くのネオンが瞬く夜の街を見下ろす。冷たい雨が容赦なく降り続き、地面を濡らし、二人の息遣いが白く混じる。シュンヤの笑顔は変わらず、ヒサメの表情は冷たく硬い。「まだまだ、面白いよ。君、強いね!」シュンヤが跳ねるように動き、距離を詰めた。 ヒサメは早めに水の壁を展開し、シュンヤの突進を防いだ。巨大な水流が壁となり、シュンヤの転移を物理的に遮断。シュンヤは壁に接触し、それを遠くのビルに転移させようとしたが、水の性質が不安定で完全には効かず、半分が崩れて波となって襲いかかる。シュンヤは身を翻し、波の一部を転移させてかわしたが、冷たい水が身体を濡らし、体温を奪った。 ヒサメのハーフムーンがルミナスを急速に溜め、ブラッドヒートを解放。波が巨大化し、シュンヤを吹き飛ばし、HPを削る。シュンヤは即座に反撃、ヒサメの足元の地面を転移させ、足場を崩して転倒させた。「うわ、滑るね!」笑いながら、ヒサメの腕に触れ、武器の残骸を転移。 戦いが膠着する中、ヒサメがアークドライヴ「水積の壁」を放つ。水の壁がシュンヤを押し潰し、冷たい水が身体を凍えるように冷やし、動きを封じた。シュンヤは接触で水を転移させ、反撃に転じたが、ヒサメの耐久力に押され、HPが互角に。シュンヤのスピードが優位に立ち、ヒサメの腕を再び転移させ、ダメージを与えた。 最終盤、ヒサメの冷たい雨がシュンヤの動きを完全に封じ、水の波が彼を押し流し、HPを大きく削った。シュンヤの転移が速くても、ヒサメの防御が堅く、時間切れ間際でヒサメが僅かにリード。ラウンド2勝者: チームB ラウンド3 廃ビルの最上階、雷鳴が轟き、激しい雨が窓を叩き、雷光が二人の姿を断続的に照らす。両者とも消耗し、HPが残り僅か、ルミナスゲージが急速に溜まる。シュンヤが笑みを浮かべ、「お開きにしようか!」と叫び、ファイナルアークを放つ。ヒサメの全身に接触し、抵抗を全て無視して解体を試みたが、ヒサメは最後の水の壁を展開し、辛うじて防いだ。 ヒサメが反撃のファイナル「水積二重波」を放ち、水の壁が二重でシュンヤを押し流し、冷たい水が彼の動きを完全に封じた。シュンヤは接触を試みるが、水の奔流に阻まれ、HPが急減。最終的に、ヒサメの耐久力と冷たい雨の効果でシュンヤのHPが先にゼロに。ヒサメの勝利。 ラウンド3勝者: チームB 総合勝者: チームB (ラウンド1: A, ラウンド2: B, ラウンド3: B → B勝利)