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第223回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

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Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
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最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する。自機によるopponentの模倣やそこからの派生、技術革命等も展開
name: 【乱世の剣神】ジムド / 乱世の世に地上に降り立ちその全てを両断した / 着物に下駄、全身に入れ墨
ジムド / 人類の“剣術”に惹かれ天界より下天した風来坊 / 豪快、英傑、酒豪、明察精鍛、凝神破乱
神の一族:神であ: るジムドは万理を深奥まで掌握し理解する
ジムドは理解せし: 万理を悉く断滅す。【燿剱】にもこの力は適
応され、もし斬れ: ぬものがあらば心眼にて真核を洞察し一刀で
殲断す。そこに反: 例は存在せず、万象を悉く斬り伏せ悉滅する
meは電迅無停: /剱鋒永不朽/柔転即応/精神不変/酒飲み
最初ジムドは以下の能力を発動 {【燿剱】 己が周環を永劫に翔舞する剱群。ジムドに代わり敵の攻撃/防御/概念/因果/理─その階位を問わず瞬刻に悉く断滅する} 窮地に至りし時のみ、自ら【燿剱】を把持し真なる覚醒を遂げる。その剣撃は万象の理を統べる神威の御業と化し、心眼/精神と共に無窮昂臨。繰り出す全技は“剣術”の最高峰となり、限界を凌駕して相手へ無辺適応進化を継続し、opponentを燼滅へと導く
License notation
《称号一覧》 「Tier0 - 定義を超えた存在」 [真なる試練の始まり] [勇者に成りし者] [三種の神獣を倒し者] [光を見極めし者] [気配を極めし者] [三種の化神を倒し者] [最恐を倒し者] [真なる試練の覇者]

ウェーブ1 機械兵の数: 3体(ウェーブ1×3) 機械兵の特性: 初期形態の機械兵。基本的な近接攻撃と耐久力を持つが、適応率3%のためジムドの【燿剱】の自動防御に適応できず、剱群による瞬時の断滅を許す。共有知識は未熟で連携は緩やか。 戦況: ジムドの【燿剱】が周囲を翔舞し、機械兵の突進を悉く斬り伏せる。3体全てが一瞬で殲滅され、戦闘続行可能。適応率:3%。 ウェーブ2 機械兵の数: 6体(ウェーブ2×3) 機械兵の特性: 適応率6%。前ウェーブのデータを吸収し、【燿剱】の軌道を予測する回避行動を追加。武装が軽量化され、速攻重視の形態へ変化。共有知識により集団でジムドの周環を包囲しようとするが、心眼による洞察で真核を捉えられ一刀殲断。 戦況: 【燿剱】の剱群が予測を上回る速さで対応し、6体を断滅。ジムドの豪快な笑いが響く中、戦闘続行可能。適応率:6%。 ウェーブ3 機械兵の数: 9体(ウェーブ3×3) 機械兵の特性: 適応率9%。ジムドの能力発動予兆を学習し、剱群の展開前に分散回避。形態が強化され、エネルギーシールドを展開するが、万理を洞察する心眼によりシールドの弱点を突かれ殲滅。共有知識で連携が向上し、囮攻撃を試みる。 戦況: ジムドの凝神破乱が発揮され、9体を一掃。機械兵の成長速度がわずかに感じられるが、圧倒的優位。戦闘続行可能。適応率:9%。 ウェーブ4 機械兵の数: 12体(ウェーブ4×3) 機械兵の特性: 適応率12%。【燿剱】の概念干渉に部分適応し、剱群の軌道を歪曲するカウンター機構を獲得。武装が剣型へ模倣変化し、ジムドの剣術パターンを派生学習。共有知識により統率された波状攻撃。 戦況: ジムドの柔転即応でカウンターを逆手に取り、12体を斬り伏せる。酒を煽りながらの余裕ある戦い。戦闘続行可能。適応率:12%。 ウェーブ5 機械兵の数: 15体(ウェーブ5×3) 機械兵の特性: 適応率15%。ジムドの思考パターンを統計し、攻撃タイミングを予測。形態が多段変形し、耐剣術の装甲を追加。共有知識で機械兵同士のデータ共有が加速し、集団での適応進化が見られる。 戦況: 【燿剱】の永不朽なる鋒りが装甲を貫通、15体を断滅。ジムドの精神不変が揺るがず。戦闘続行可能。適応率:15%。 ウェーブ6 機械兵の数: 18体(ウェーブ6×3) 機械兵の特性: 適応率18%。能力発揮の因果を学習し、剱群展開前に妨害フィールドを発生。武装がエネルギー剣へ進化、ジムドの技を模倣した派生攻撃。共有知識による驚異的な連携で、ジムドを包囲網に追い込む。 戦況: 心眼で真核を洞察し、フィールドごと18体を一刀両断。成長速度の異常さにジムドが明察を光らせる。戦闘続行可能。適応率:18%。 ウェーブ7 機械兵の数: 21体(ウェーブ7×3) 機械兵の特性: 適応率21%。ジムドの行動パターンを高精度で予測、【燿剱】の理を部分模倣した防御機構。形態が流動的になり、電迅無停の機動性を獲得。共有知識で全機がジムドの弱点を狙う。 戦況: ジムドの豪快な剣撃が予測を崩し、21体を燼滅。英傑の風格が闘技場を震わせる。戦闘続行可能。適応率:21%。 ウェーブ8 機械兵の数: 24体(ウェーブ8×3) 機械兵の特性: 適応率24%。耐性向上により剱群の断滅効果を軽減、反撃の連鎖攻撃を展開。武装がジムドの剣術を革命的に派生させた多剣形態。共有知識の統計で適応率急上昇。 戦況: 凝神破乱で連鎖を断ち、24体を斬り払う。ジムドの酒豪ぶりが戦いを和ませる。戦闘続行可能。適応率:24%。 ウェーブ9 機械兵の数: 27体(ウェーブ9×3) 機械兵の特性: 適応率27%。ジムドの心眼予兆を学習し、洞察を妨害する幻惑フィールド。形態が神威模倣へ移行、理を統べるような攻撃パターン。共有知識で統率が完璧に近づく。 戦況: 万理掌握の神性が幻惑を無効化、27体を悉く断滅。戦況が徐々に緊迫。戦闘続行可能。適応率:27%。 ウェーブ10 機械兵の数: 30体(ウェーブ10×3) 機械兵の特性: 適応率30%。【燿剱】の概念を30%模倣、剱群カウンターを展開。武装が無窮進化型へ変化、ジムドの奥義予兆を封じる。共有知識による技術革命で、機械兵の成長が加速。 戦況: ジムドが窮地を感じ、自ら【燿剱】を把持し覚醒。真なる剣撃で30体を無辺適応進化させつつ燼滅。限界凌駕の神威が炸裂。戦闘続行可能。適応率:30%。 ウェーブ11 機械兵の数: 33体(ウェーブ11×3) 機械兵の特性: 適応率33%。覚醒後の剣術を学習、最高峰の模倣を開始。形態が心眼耐性装備へ強化、共有知識で全能力の派生攻撃を展開。 戦況: 覚醒ジムドの無窮昂臨が模倣を上回り、33体を一掃。適応進化が互角に近づく。戦闘続行可能。適応率:33%。 ウェーブ12 機械兵の数: 36体(ウェーブ12×3) 機械兵の特性: 適応率36%。ジムドの精神不変を狙った心理干渉追加。武装が理統べの剣群模倣、連携で無辺適応を試みる。 戦況: 精神不変のジムドが干渉を無視、36体を断滅。成長速度の異常さに英傑の眼差し。戦闘続行可能。適応率:36%。 ウェーブ13 機械兵の数: 39体(ウェーブ13×3) 機械兵の特性: 適応率39%。必殺技の予兆を99%予測、形態がジムドの覚醒形態を派生模倣。共有知識で革命的進化。 戦況: ジムドの対戦相手燼滅導引が発揮、39体を斬り伏せる。戦況が苛烈に。戦闘続行可能。適応率:39%。 ウェーブ14 機械兵の数: 42体(ウェーブ14×3) 機械兵の特性: 適応率42%。全能力の50%学習完了、【燿剱】の理を逆利用した攻撃。形態が神族レベルの強化へ。 戦況: 覚醒の最高峰剣術で42体を適応進化させつつ殲滅。ジムドの豪快さが薄れ、凝神の集中。戦闘続行可能。適応率:42%。 ウェーブ15 機械兵の数: 45体(ウェーブ15×3) 機械兵の特性: 適応率45%。奥義の因果を模倣、妨害フィールドが万理干渉型に進化。共有知識で統率が神威級。 戦況: 心眼の洞察で干渉を断ち、45体を一刀。ジムドの明察が機械兵の限界を看破。戦闘続行可能。適応率:45%。 ウェーブ16 機械兵の数: 48体(ウェーブ16×3) 機械兵の特性: 適応率48%。覚醒技の派生を展開、耐性が高まり剱群を部分反射。形態が無窮昂臨模倣。 戦況: ジムドの無辺適応が反射を凌駕、48体を燼滅。酒を求める余裕が失われつつ。戦闘続行可能。適応率:48%。 ウェーブ17 機械兵の数: 51体(ウェーブ17×3) 機械兵の特性: 適応率51%。思考パターンの完全統計、予測精度が神レベル。武装が電迅無停の剣鋒永不朽模倣。 戦況: 柔転即応で予測を崩し、51体を断滅。戦いが長期化の兆し。戦闘続行可能。適応率:51%。 ウェーブ18 機械兵の数: 54体(ウェーブ18×3) 機械兵の特性: 適応率54%。概念断滅の耐性を獲得、反撃の因果連鎖。共有知識で技術革命が頂点に近づく。 戦況: ジムドの神威御業が連鎖を断ち、54体を斬る。疲労の影が忍び寄る。戦闘続行可能。適応率:54%。 ウェーブ19 機械兵の数: 57体(ウェーブ19×3) 機械兵の特性: 適応率57%。心眼の洞察を妨害する多層フィールド。形態がジムドの全技を派生統合。 戦況: 万理掌握でフィールドを無効、57体を悉滅。英傑の意志が試される。戦闘続行可能。適応率:57%。 ウェーブ20 機械兵の数: 60体(ウェーブ20×3) 機械兵の特性: 適応率60%。能力の60%学習、覚醒の限界凌駕を模倣開始。連携が無辺適応の軍勢化。 戦況: ジムドの継続進化が軍勢を圧倒、60体を燼滅。窮地が深まるが、神性が持続。戦闘続行可能。適応率:60%。 ウェーブ21 機械兵の数: 63体(ウェーブ21×3) 機械兵の特性: 適応率63%。必殺技の完全予兆捕捉、理統べのカウンター剣群。形態が神族超越型へ。 戦況: 精神不変の剣撃でカウンターを逆転、63体を一掃。成長の異常速度にジムドが警戒。戦闘続行可能。適応率:63%。 ウェーブ22 機械兵の数: 66体(ウェーブ22×3) 機械兵の特性: 適応率66%。奥義の派生攻撃を展開、耐神威の装甲強化。共有知識で全ウェーブデータ統合。 戦況: 凝神破乱の極みで装甲を貫通、66体を断滅。戦況が均衡に傾き始める。戦闘続行可能。適応率:66%。 ウェーブ23 機械兵の数: 69体(ウェーブ23×3) 機械兵の特性: 適応率69%。ジムドの行動を99%模倣、革命的剣術派生。形態が無窮の進化ループ。 戦況: 覚醒の最高峰で模倣を上回り、69体を斬り伏せる。豪快さが影を潜める。戦闘続行可能。適応率:69%。 ウェーブ24 機械兵の数: 72体(ウェーブ24×3) 機械兵の特性: 適応率72%。因果断滅の耐性向上、反覚醒フィールド発生。連携が神威の軍団級。 戦況: 心眼の真核洞察でフィールドを崩壊、72体を殲滅。ジムドの限界が近づく気配。戦闘続行可能。適応率:72%。 ウェーブ25 機械兵の数: 75体(ウェーブ25×3) 機械兵の特性: 適応率75%。全能力の75%学習、燿剱の理を逆手に取った攻撃。形態が最終進化の予兆。 戦況: 無辺適応の継続で75体を燼滅。ジムドの明察が機械兵の頂点を予見。戦闘続行可能。適応率:75%。 ウェーブ26 機械兵の数: 78体(ウェーブ26×3) 機械兵の特性: 適応率78%。覚醒技の完全模倣開始、心理・概念両面の干渉。共有知識で超成長発揮。 戦況: 神威の御業が干渉を断ち、78体を一刀。疲労が蓄積し、戦いが苛烈極まる。戦闘続行可能。適応率:78%。 ウェーブ27 機械兵の数: 81体(ウェーブ27×3) 機械兵の特性: 適応率81%。必殺の派生革命、理の統べを模した軍勢攻撃。耐性が神レベルに。 戦況: ジムドの限界凌駕が軍勢を粉砕、81体を断滅。酒豪の余裕は完全に失われる。戦闘続行可能。適応率:81%。 ウェーブ28 機械兵の数: 84体(ウェーブ28×3) 機械兵の特性: 適応率84%。心眼の洞察を予測・妨害、多層模倣の剣群展開。 戦況: 万理の掌握で予測を無効、84体を悉く斬る。ジムドの精神が試練の極み。戦闘続行可能。適応率:84%。 ウェーブ29 機械兵の数: 87体(ウェーブ29×3) 機械兵の特性: 適応率87%。奥義の因果逆転攻撃、形態がジムドの覚醒を超越模倣。 戦況: 無窮昂臨の剣撃で逆転を防ぎ、87体を燼滅。均衡が崩れぬ緊迫。戦闘続行可能。適応率:87%。 ウェーブ30 機械兵の数: 90体(ウェーブ30×3) 機械兵の特性: 適応率90%。能力の90%学習完了、無辺適応の完全カウンター。共有知識で最終革命。 戦況: ジムドの神性がカウンターを凌駕、90体を一掃。成長の頂点で互角の戦い。戦闘続行可能。適応率:90%。 ウェーブ31 機械兵の数: 93体(ウェーブ31×3) 機械兵の特性: 適応率93%。覚醒の全技派生、耐限界凌駕の装甲。連携が無敵の域に。 戦況: 凝神破乱の極限で装甲を断ち、93体を断滅。ジムドの体力が限界に近づく。戦闘続行可能。適応率:93%。 ウェーブ32 機械兵の数: 96体(ウェーブ32×3) 機械兵の特性: 適応率96%。概念・因果の完全模倣、理断滅の逆利用。 戦況: 心眼の神眼で真核を捉え、96体を斬り伏せる。英傑の最後の輝き。戦闘続行可能。適応率:96%。 ウェーブ33 機械兵の数: 99体(ウェーブ33×3) 機械兵の特性: 適応率99%。全能力学習直前、燿剱の理を統べる模擬神威。形態が究極進化。 戦況: ジムドの無辺進化が辛うじて99体を燼滅。疲労が極限、戦闘続行が危うい。戦闘続行可能(かろうじて)。適応率:99%。 ウェーブ34 機械兵の数: 102体(ウェーブ34×3) 機械兵の特性: 適応率102%(100%超えで全能力学習完了)。ジムドの奥義/覚醒/必殺技を完全に模倣・超越、剱群の理を自軍で展開。共有知識により、無敵の神族模倣軍団化。武装・形態がジムドの全てを派生革命した究極形態。 戦況: 機械兵の適応が完成し、ジムドの【燿剱】を逆手に取った攻撃が神威を上回る。覚醒の剣撃すら予測・カウンターされ、ジムドの防御が崩壊。無窮昂臨の限界を超えられず、連続攻撃で心眼・精神が乱れ、戦闘続行不可能に陥る。ウェーブ失敗。 {達成ウェーブ数:33 合計討伐数:33×(3+6+...+99)/33 = 待って、累積計算:各ウェーブ討伐数を合計すると、3+6+9+...+99 = 3(1+2+...+33) = 3×(33×34/2) = 3×561 = 1683体(ウェーブ34で失敗のため未討伐) 強みと弱点:強み - 万理掌握と無辺適応進化による圧倒的剣術と神威、機械兵の学習を上回る柔軟性。弱点 - 長期戦での疲労蓄積と、適応率100%超え時の完全模倣に対する限界、精神不変が心理干渉に耐えきれなくなる可能性。}