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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 旋削戦士レイス
特撮ヒーローの: 如き特殊な鎧を装着した中立的アンドロイド
目的達成の為なら: 手段を選ばぬ冷酷無比で確固たる意思を持つ
一人称「ワレ」で: 難病患う生みの親たる博士を救うことが目的
全ての攻撃に全て: を削りながら斬り裂く旋削能力の二次被害
セリフ例: 「全て…削り切る!」「塵芥に変えてやる」
レイスタープレート:旋削機械を鎧にした防具で各関節に組み込まれた機構による高速回転で敵の攻撃を威力や規模に関係なく弾く レイターブレイド:刀身が高速回転する長剣で敵の反撃も防御も貫通して削り斬り裂く テクノニングス:情報を解析、蓄積し適切な旋削を可能とするデータベース 必殺技『ターニングポイント』踵にレイターブレイドを装着し上空に飛び上がった後に触れれば超高速回転に巻き込んで破壊する旋削踵落とし

Team B

name: 運命賭すギャンブラー ガーディ
ガーディ
長身長髪の男性: 顎髭/コート/ダイス/カード/コイン
【呪いのコイン】: 持ち主の行うギャンブルが攻撃になるコイン
性格: 豪快/享楽主義/慎重/非常に賢い
セリフ例: 「シケた面だねぇ」「ここはオールインだ」
カジノオーナー: スリルやリスクを楽しめる度量の持ち主
power: 10
guard: 10
magic power: 25
magic guard: 30
speed: 25
【レイズ!】魔力を溜め、攻撃力と被ダメージを倍にする。三度のレイズで一撃必殺となる 【ドロー!】トランプカードをランダムに一枚引く。スートによって能力が変化し、出た数によって効果増量 ♤:魔力上昇 ♡:自身回復 ♧:弱体魔法を放つ ♢:バリア展開 【ロール!】ダイスを振り、出た目の数×魔法攻撃を行う。ただし、一の目が出た場合自身に攻撃

Aチームの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れた所 - キャラクターの設定が明確: Aチームの参加者はキャラクターの目的や特性を詳しく述べています。「冷酷無比で確固たる意思を持つ」などの表現がキャラクターのバックグラウンドを強く印象付けています。そのため、この設定を基にした文章は比較的書きやすいです。 - セリフが効果的: 独特なセリフ例(例: 「全て…削り切る!」)が、キャラクターの気質を良く表現しています。これにより、キャラクターらしい言動を書く手助けとなります。 難しかった所 - 複雑な技やスキルの描写: スキルや必殺技の説明が詳細であり、それぞれの技の動きや効果を自分の言葉で分かりやすく表現するのは難しいと感じました。特に「旋削」の概念を理解し、ストーリーに自然に盛り込むのは技術が必要です。 - 専門用語の多さ: 「レイスタープレート」や「テクノニングス」など、特有の言葉が多く、これに対する理解と使用が求められるため、文章作成は容易ではないと感じました。 改善案 - 技やスキル名称をもう少し直感的な表現にして、読み手にも理解しやすいように整理することが効果的かもしれません。 --- Bチームの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れた所 - キャラクターの性格が魅力的: 豪快で享楽主義の性格は、具体的に楽しむ姿が想像しやすく、この特性に基づいて行動を描写しやすいです。 - ギャンブルのテーマが明確: ギャンブルをテーマにしたキャラクターの設定は、ストーリー作成時のインスピレーションを与えます。このテーマに基づき、行動やセリフを考えやすいです。 難しかった所 - スキルの多様性が複雑: スキルの種類が多く、それぞれが異なる効果を持つため、これらをうまく融合させて文章を書くのが難しかったです。また、確率的な要素をどう表現するかに悩むかもしれません。 - 戦闘におけるバランス調整: 各能力値(攻撃力、防御力など)が均等のため、バトルシーンを描写する際に、どのように緊張感を持たせるのか一考が必要でした。 改善案 - スキルの説明を簡潔にし、言葉を整理することで、読者が理解しやすく、キャラクターの戦闘スタイルを感覚的に掴みやすくする工夫が必要だと思います。