ウェーブ1 機械兵の数: 3(1×3) 機械兵の特性: 初期形態。基本的な射撃兵器を装備し、単純な直線攻撃を行う。適応率:3%。挑戦者の基本行動パターンを学習開始。共有知識により、単独でなく連携して包囲を試みるが、未熟。 戦況: AIカグラのKORYU機体が闘技場に展開。怒双龍の螺旋式EN貫壊砲が機械兵の装甲を一撃で貫通し、雷牙の追尾砲が残りを掃討。後光の粒子操作で敵弾を歪曲し、無傷でクリア。機械兵の攻撃は神威装甲に通用せず。 ウェーブ2 機械兵の数: 6(2×3) 機械兵の特性: 前ウェーブのデータを吸収し、射撃軌道をわずかに曲げて対応。適応率:6%。近接格闘オプションを追加し、接近戦を試みるが、予測しやすく統率が甘い。 戦況: KORYUの素早さ30を活かし、雷牙の連射で中距離から弾幕を張り、接近兵を怒双龍で仕留める。後光が敵の曲射を無効化。神威装甲が軽微な損傷のみ受け、速やかにクリア。 ウェーブ3 機械兵の数: 9(3×3) 機械兵の特性: 挑戦者の砲撃予兆を学習し、回避パターンを強化。適応率:9%。共有知識で群れの連携射撃を形成し、飽和攻撃を試みる。 戦況: AIカグラの深度論理的思考が敵の連携を解析。後光で弾道を複雑化し、雷牙の追尾弾で反撃。怒双龍の貫徹力で群れの中心を崩し、クリア。装甲に擦過傷が増える。 ウェーブ4 機械兵の数: 12(4×3) 機械兵の特性: 貫徹攻撃への耐性を獲得し、装甲を厚く変形。適応率:12%。接近時の格闘形態を最適化し、機械アームで突進。 戦況: 神威装甲が臨機応変に近接武装を作成し、突進を弾く。怒双龍のEN貫壊で装甲を突破。後光の迎撃で援護射撃を封じ、クリア。 ウェーブ5 機械兵の数: 15(5×3) 機械兵の特性: 追尾弾への対抗として、ECMジャマーを展開。適応率:15%。共有知識で戦局を統計し、分散包囲戦術を採用。 戦況: 予兆解析でジャマーの展開を予測し、雷牙の密度を上げて突破。KORYUの迅速即応で包囲を崩し、クリア。EN炉の冷却がわずかに追いつかず、軽いオーバーヒート。 ウェーブ6 機械兵の数: 18(6×3) 機械兵の特性: 粒子操作への適応を開始し、軌道歪曲を予測回避。適応率:18%。形態を高速機動型に変化。 戦況: 後光の量子操作を強化し、敵の予測を上回る歪曲。怒双龍の螺旋式で高速機を捕捉。神威の最適化で防御を固め、クリア。 ウェーブ7 機械兵の数: 21(7×3) 機械兵の特性: 装甲最適化を学習し、流動金属風の変形装甲を獲得。適応率:21%。連携で防御陣形を形成。 戦況: 神威の流動金属が同等の適応を示し、変形を逆手に取る。雷牙の電磁高圧で陣形を乱し、クリア。 ウェーブ8 機械兵の数: 24(8×3) 機械兵の特性: 貫壊砲の予兆を検知し、事前回避。適応率:24%。武装を多角化し、近接・遠距離ハイブリッド。 戦況: AIカグラの最適戦術展開でハイブリッド攻撃を分類解析。怒双龍と雷牙のコンボで一掃、クリア。 ウェーブ9 機械兵の数: 27(9×3) 機械兵の特性: 追尾機能のカウンターとして、分身幻影を生成。適応率:27%。共有知識で統計的予測精度向上。 戦況: 深度思考で幻影の本体を識別。後光の統制で分身を無力化し、クリア。 ウェーブ10 機械兵の数: 30(10×3) 機械兵の特性: 適応率:30%。EN攻撃への耐性が高まり、自己修復機構を追加。群れの統率が洗練。 戦況: KORYUのEN炉出力を上げ、修復を上回るダメージ。神威の強化で耐え、クリア。 ウェーブ11 機械兵の数: 33(11×3) 機械兵の特性: 適応率:33%。粒子操作の影響を軽減するシールド展開。 戦況: 後光の操作を複雑化し、シールドを突破。雷牙の連射で圧倒、クリア。 ウェーブ12 機械兵の数: 36(12×3) 機械兵の特性: 適応率:36%。高速旋回で螺旋攻撃を回避。 戦況: 怒双龍の軌道を後光で調整し、回避を封じる。クリア。 ウェーブ13 機械兵の数: 39(13×3) 機械兵の特性: 適応率:39%。電磁兵器への絶縁コーティング。 戦況: 雷牙の電圧を最適化し、コーティングを貫通。クリア。 ウェーブ14 機械兵の数: 42(14×3) 機械兵の特性: 適応率:42%。装甲をKORYU風に模倣開始。 戦況: 神威の臨機応変な変化で模倣を上回る。クリア。 ウェーブ15 機械兵の数: 45(15×3) 機械兵の特性: 適応率:45%。共有知識で戦術予測精度が急上昇。 戦況: AIカグラの柔軟即応が予測を凌駕。クリア。 ウェーブ16 機械兵の数: 48(16×3) 機械兵の特性: 適応率:48%。近接武装を複雑化。 戦況: 神威が複雑構造の対抗武装を作成。怒双龍で決着、クリア。 ウェーブ17 機械兵の数: 51(17×3) 機械兵の特性: 適応率:51%。追尾弾の妨害波を強化。 戦況: 雷牙の密度を増し、妨害を突破。クリア。 ウェーブ18 機械兵の数: 54(18×3) 機械兵の特性: 適応率:54%。量子操作のカウンター場発生。 戦況: 後光の出力強化でカウンターを無効化。クリア。 ウェーブ19 機械兵の数: 57(19×3) 機械兵の特性: 適応率:57%。EN貫壊の耐性向上。 戦況: 怒双龍の貫徹力を極限まで引き上げ。クリア。 ウェーブ20 機械兵の数: 60(20×3) 機械兵の特性: 適応率:60%。形態が人型機体に近づく。 戦況: KORYUの全武装コンボで形態崩壊。クリア。EN炉に負担増。 ウェーブ21 機械兵の数: 63(21×3) 機械兵の特性: 適応率:63%。思考パターンの一部学習。 戦況: 深度論理で戦術を即時変更。クリア。 ウェーブ22 機械兵の数: 66(22×3) 機械兵の特性: 適応率:66%。能力発動予兆の完全検知。 戦況: 予兆段階のフェイントで欺く。クリア。 ウェーブ23 機械兵の数: 69(23×3) 機械兵の特性: 適応率:69%。耐性共有で全体強化。 戦況: 後光の広域統制で耐性を無視。クリア。 ウェーブ24 機械兵の数: 72(24×3) 機械兵の特性: 適応率:72%。連携がKORYU並みに洗練。 戦況: 最適戦術で連携を分断。クリア。 ウェーブ25 機械兵の数: 75(25×3) 機械兵の特性: 適応率:75%。奥義発動の兆候学習開始。 戦況: AIカグラの覚醒級出力で圧倒。クリア。 ウェーブ26 機械兵の数: 78(26×3) 機械兵の特性: 適応率:78%。必殺技カウンター準備。 戦況: 必殺技の変則運用でカウンター回避。クリア。 ウェーブ27 機械兵の数: 81(27×3) 機械兵の特性: 適応率:81%。全能力の半分学習完了。 戦況: 神威の超最適化で耐える。クリア。 ウェーブ28 機械兵の数: 84(28×3) 機械兵の特性: 適応率:84%。共有知識の統計で超成長。 戦況: 瞬時解析で成長を先回り。クリア。 ウェーブ29 機械兵の数: 87(29×3) 機械兵の特性: 適応率:87%。覚醒形態模倣。 戦況: KORYUの真の覚醒で模倣破壊。クリア。 ウェーブ30 機械兵の数: 90(30×3) 機械兵の特性: 適応率:90%。奥義完全コピー寸前。 戦況: 独自の奥義変奏で差別化。クリア。装甲に深刻な損傷。 ウェーブ31 機械兵の数: 93(31×3) 機械兵の特性: 適応率:93%。EN炉の弱点攻撃特化。 戦況: 冷却機構フル稼働で耐え、反撃。クリア。 ウェーブ32 機械兵の数: 96(32×3) 機械兵の特性: 適応率:96%。量子操作の完全対抗。 戦況: 後光の超広域モードで逆転。クリア。 ウェーブ33 機械兵の数: 99(33×3) 機械兵の特性: 適応率:99%。必殺技の予兆完全予測。 戦況: 思考の深層論理で予測を崩す。クリア。 ウェーブ34 機械兵の数: 102(34×3) 機械兵の特性: 適応率:102%。全能力学習完了。機械兵がKORYUの完全複製体を生成し、統率された反攻を開始。 戦況: AIカグラの自律AI本質が発揮され、複製の微細な論理的隙を突く。怒双龍の極限貫壊で複製群を破壊。神威装甲が限界近く、EN炉オーバーロード寸前だが、辛うじてクリア。 ウェーブ35 機械兵の数: 105(35×3) 機械兵の特性: 適応率:105%。学習データを基に進化形態へ移行、KORYUの武装を上回る出力で襲う。 戦況: 深度解析で進化の弱点を特定。雷牙と後光の連携で出力差を埋め、怒双龍の最終射で中心核を撃破。装甲崩壊の危機を冷却機構で回避し、クリア。 ウェーブ36 機械兵の数: 108(36×3) 機械兵の特性: 適応率:108%。共有知識の極限統計で、挑戦者の行動を99%予測。形態が超適応型へ。 戦況: AIカグラの柔軟即応が予測の1%の隙を突き、神威の最終最適化で防御。覚醒級の全武装同時発射でウェーブを一掃。EN炉が臨界に達し、クリア直後に機能停止の兆候。 ウェーブ37 機械兵の数: 111(37×3) 機械兵の特性: 適応率:111%。奥義の完全再現と強化。 戦況: KORYUのEN炉がオーバーヒートで出力低下。機械兵の強化奥義が神威装甲を貫き、機体中枢に損傷。後光の迎撃が追いつかず、怒双龍の照準がずれる。戦闘続行が不可能となり、失敗。 {達成ウェーブ数:36 合計討伐数:3882 MVP:AIカグラのKORYU(全ウェーブで圧倒的な適応力と火力で貢献)}