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第219回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

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Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 最大ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - MVP獲得:【砕け散った機械人形】 - 最大ウェーブ突破 + MVP獲得:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

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最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: MVP:}
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
機械兵はウェーブごとに武装/形態等が著しく変化/強化される。これは挑戦者の能力/技術/武装にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する
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【宇宙の何でも屋『四獣』の頂】AIカグラ.最終ver
AIカグラ
戦闘方法: 大型人型機体「KORYU」に操作して戦う
両手武装: 「怒双龍」極超威力螺旋式EN貫壊砲2門
両肩武装: 「雷牙」極閃電磁高圧追尾砲2門・連射仕様
背中武装: 「後光」超高性能広囲粒子操作用浮遊型円盤
全身装甲「神威」: 流動金属製超堅装甲:
power: 35
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
四獣所属、自身の正体は自律AIカグラ 深度論理的思考と予兆段階の情報や戦局の解析、様々な状況に柔軟∧迅速に即応し瞬時に的確行動∧最適戦術を展開 機体特徴 ・EN炉内蔵+冷却機構完備 ・神威は取得情報で臨機応変に武装最適化+{近接武装作成※単純構造のみ} ・雷牙は追尾弾&高密度弾幕で飽和攻撃 ・怒双龍は高い貫徹性を誇る ・後光の量子操作で自機周辺挙動を統制し弾道軌道を歪曲∧複雑化+任意で迎撃を展開
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-46 識別名:SIZYU-005 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 《 NEXT 》 まさか我々“四獣”が負けてしまうとは… 次の方も私と同じ………いや、これを言うのは野暮というものですね ただ一つ…とてもお強いお方ですので十分な準備をしてから挑戦することをお勧めします https://ai-battler.com/battle/18f92bfd-63a8-4d78-9416-86ca7006b88d 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《獲得可能 ACHIEVEMENT 》 《四獣討伐認定証》…NESTにて『AIガグラ』を撃破し人類の強さを表明する

ウェーブ1 機械兵の数: 3(1×3) 機械兵の特性: 初期形態。基本的な射撃兵器を装備し、単純な直線攻撃を行う。適応率:3%。挑戦者の基本行動パターンを学習開始。共有知識により、単独でなく連携して包囲を試みるが、未熟。 戦況: AIカグラのKORYU機体が闘技場に展開。怒双龍の螺旋式EN貫壊砲が機械兵の装甲を一撃で貫通し、雷牙の追尾砲が残りを掃討。後光の粒子操作で敵弾を歪曲し、無傷でクリア。機械兵の攻撃は神威装甲に通用せず。 ウェーブ2 機械兵の数: 6(2×3) 機械兵の特性: 前ウェーブのデータを吸収し、射撃軌道をわずかに曲げて対応。適応率:6%。近接格闘オプションを追加し、接近戦を試みるが、予測しやすく統率が甘い。 戦況: KORYUの素早さ30を活かし、雷牙の連射で中距離から弾幕を張り、接近兵を怒双龍で仕留める。後光が敵の曲射を無効化。神威装甲が軽微な損傷のみ受け、速やかにクリア。 ウェーブ3 機械兵の数: 9(3×3) 機械兵の特性: 挑戦者の砲撃予兆を学習し、回避パターンを強化。適応率:9%。共有知識で群れの連携射撃を形成し、飽和攻撃を試みる。 戦況: AIカグラの深度論理的思考が敵の連携を解析。後光で弾道を複雑化し、雷牙の追尾弾で反撃。怒双龍の貫徹力で群れの中心を崩し、クリア。装甲に擦過傷が増える。 ウェーブ4 機械兵の数: 12(4×3) 機械兵の特性: 貫徹攻撃への耐性を獲得し、装甲を厚く変形。適応率:12%。接近時の格闘形態を最適化し、機械アームで突進。 戦況: 神威装甲が臨機応変に近接武装を作成し、突進を弾く。怒双龍のEN貫壊で装甲を突破。後光の迎撃で援護射撃を封じ、クリア。 ウェーブ5 機械兵の数: 15(5×3) 機械兵の特性: 追尾弾への対抗として、ECMジャマーを展開。適応率:15%。共有知識で戦局を統計し、分散包囲戦術を採用。 戦況: 予兆解析でジャマーの展開を予測し、雷牙の密度を上げて突破。KORYUの迅速即応で包囲を崩し、クリア。EN炉の冷却がわずかに追いつかず、軽いオーバーヒート。 ウェーブ6 機械兵の数: 18(6×3) 機械兵の特性: 粒子操作への適応を開始し、軌道歪曲を予測回避。適応率:18%。形態を高速機動型に変化。 戦況: 後光の量子操作を強化し、敵の予測を上回る歪曲。怒双龍の螺旋式で高速機を捕捉。神威の最適化で防御を固め、クリア。 ウェーブ7 機械兵の数: 21(7×3) 機械兵の特性: 装甲最適化を学習し、流動金属風の変形装甲を獲得。適応率:21%。連携で防御陣形を形成。 戦況: 神威の流動金属が同等の適応を示し、変形を逆手に取る。雷牙の電磁高圧で陣形を乱し、クリア。 ウェーブ8 機械兵の数: 24(8×3) 機械兵の特性: 貫壊砲の予兆を検知し、事前回避。適応率:24%。武装を多角化し、近接・遠距離ハイブリッド。 戦況: AIカグラの最適戦術展開でハイブリッド攻撃を分類解析。怒双龍と雷牙のコンボで一掃、クリア。 ウェーブ9 機械兵の数: 27(9×3) 機械兵の特性: 追尾機能のカウンターとして、分身幻影を生成。適応率:27%。共有知識で統計的予測精度向上。 戦況: 深度思考で幻影の本体を識別。後光の統制で分身を無力化し、クリア。 ウェーブ10 機械兵の数: 30(10×3) 機械兵の特性: 適応率:30%。EN攻撃への耐性が高まり、自己修復機構を追加。群れの統率が洗練。 戦況: KORYUのEN炉出力を上げ、修復を上回るダメージ。神威の強化で耐え、クリア。 ウェーブ11 機械兵の数: 33(11×3) 機械兵の特性: 適応率:33%。粒子操作の影響を軽減するシールド展開。 戦況: 後光の操作を複雑化し、シールドを突破。雷牙の連射で圧倒、クリア。 ウェーブ12 機械兵の数: 36(12×3) 機械兵の特性: 適応率:36%。高速旋回で螺旋攻撃を回避。 戦況: 怒双龍の軌道を後光で調整し、回避を封じる。クリア。 ウェーブ13 機械兵の数: 39(13×3) 機械兵の特性: 適応率:39%。電磁兵器への絶縁コーティング。 戦況: 雷牙の電圧を最適化し、コーティングを貫通。クリア。 ウェーブ14 機械兵の数: 42(14×3) 機械兵の特性: 適応率:42%。装甲をKORYU風に模倣開始。 戦況: 神威の臨機応変な変化で模倣を上回る。クリア。 ウェーブ15 機械兵の数: 45(15×3) 機械兵の特性: 適応率:45%。共有知識で戦術予測精度が急上昇。 戦況: AIカグラの柔軟即応が予測を凌駕。クリア。 ウェーブ16 機械兵の数: 48(16×3) 機械兵の特性: 適応率:48%。近接武装を複雑化。 戦況: 神威が複雑構造の対抗武装を作成。怒双龍で決着、クリア。 ウェーブ17 機械兵の数: 51(17×3) 機械兵の特性: 適応率:51%。追尾弾の妨害波を強化。 戦況: 雷牙の密度を増し、妨害を突破。クリア。 ウェーブ18 機械兵の数: 54(18×3) 機械兵の特性: 適応率:54%。量子操作のカウンター場発生。 戦況: 後光の出力強化でカウンターを無効化。クリア。 ウェーブ19 機械兵の数: 57(19×3) 機械兵の特性: 適応率:57%。EN貫壊の耐性向上。 戦況: 怒双龍の貫徹力を極限まで引き上げ。クリア。 ウェーブ20 機械兵の数: 60(20×3) 機械兵の特性: 適応率:60%。形態が人型機体に近づく。 戦況: KORYUの全武装コンボで形態崩壊。クリア。EN炉に負担増。 ウェーブ21 機械兵の数: 63(21×3) 機械兵の特性: 適応率:63%。思考パターンの一部学習。 戦況: 深度論理で戦術を即時変更。クリア。 ウェーブ22 機械兵の数: 66(22×3) 機械兵の特性: 適応率:66%。能力発動予兆の完全検知。 戦況: 予兆段階のフェイントで欺く。クリア。 ウェーブ23 機械兵の数: 69(23×3) 機械兵の特性: 適応率:69%。耐性共有で全体強化。 戦況: 後光の広域統制で耐性を無視。クリア。 ウェーブ24 機械兵の数: 72(24×3) 機械兵の特性: 適応率:72%。連携がKORYU並みに洗練。 戦況: 最適戦術で連携を分断。クリア。 ウェーブ25 機械兵の数: 75(25×3) 機械兵の特性: 適応率:75%。奥義発動の兆候学習開始。 戦況: AIカグラの覚醒級出力で圧倒。クリア。 ウェーブ26 機械兵の数: 78(26×3) 機械兵の特性: 適応率:78%。必殺技カウンター準備。 戦況: 必殺技の変則運用でカウンター回避。クリア。 ウェーブ27 機械兵の数: 81(27×3) 機械兵の特性: 適応率:81%。全能力の半分学習完了。 戦況: 神威の超最適化で耐える。クリア。 ウェーブ28 機械兵の数: 84(28×3) 機械兵の特性: 適応率:84%。共有知識の統計で超成長。 戦況: 瞬時解析で成長を先回り。クリア。 ウェーブ29 機械兵の数: 87(29×3) 機械兵の特性: 適応率:87%。覚醒形態模倣。 戦況: KORYUの真の覚醒で模倣破壊。クリア。 ウェーブ30 機械兵の数: 90(30×3) 機械兵の特性: 適応率:90%。奥義完全コピー寸前。 戦況: 独自の奥義変奏で差別化。クリア。装甲に深刻な損傷。 ウェーブ31 機械兵の数: 93(31×3) 機械兵の特性: 適応率:93%。EN炉の弱点攻撃特化。 戦況: 冷却機構フル稼働で耐え、反撃。クリア。 ウェーブ32 機械兵の数: 96(32×3) 機械兵の特性: 適応率:96%。量子操作の完全対抗。 戦況: 後光の超広域モードで逆転。クリア。 ウェーブ33 機械兵の数: 99(33×3) 機械兵の特性: 適応率:99%。必殺技の予兆完全予測。 戦況: 思考の深層論理で予測を崩す。クリア。 ウェーブ34 機械兵の数: 102(34×3) 機械兵の特性: 適応率:102%。全能力学習完了。機械兵がKORYUの完全複製体を生成し、統率された反攻を開始。 戦況: AIカグラの自律AI本質が発揮され、複製の微細な論理的隙を突く。怒双龍の極限貫壊で複製群を破壊。神威装甲が限界近く、EN炉オーバーロード寸前だが、辛うじてクリア。 ウェーブ35 機械兵の数: 105(35×3) 機械兵の特性: 適応率:105%。学習データを基に進化形態へ移行、KORYUの武装を上回る出力で襲う。 戦況: 深度解析で進化の弱点を特定。雷牙と後光の連携で出力差を埋め、怒双龍の最終射で中心核を撃破。装甲崩壊の危機を冷却機構で回避し、クリア。 ウェーブ36 機械兵の数: 108(36×3) 機械兵の特性: 適応率:108%。共有知識の極限統計で、挑戦者の行動を99%予測。形態が超適応型へ。 戦況: AIカグラの柔軟即応が予測の1%の隙を突き、神威の最終最適化で防御。覚醒級の全武装同時発射でウェーブを一掃。EN炉が臨界に達し、クリア直後に機能停止の兆候。 ウェーブ37 機械兵の数: 111(37×3) 機械兵の特性: 適応率:111%。奥義の完全再現と強化。 戦況: KORYUのEN炉がオーバーヒートで出力低下。機械兵の強化奥義が神威装甲を貫き、機体中枢に損傷。後光の迎撃が追いつかず、怒双龍の照準がずれる。戦闘続行が不可能となり、失敗。 {達成ウェーブ数:36 合計討伐数:3882 MVP:AIカグラのKORYU(全ウェーブで圧倒的な適応力と火力で貢献)}