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〚hoLlow lUmiNA ACT 1228〛

Created by 初奴
Rule
〚hoLlow lUmiNA〛
PvP
─────夢幻は成り、役者は揃った。 さあ、今宵の戯劇を始めよう。 ─────────────────── 【概要/Overview】 ・レート制のPVPバトルです。 ※参加される場合は下記の内用を必ずご一読ください。 «以下の内容は極めて重要な内容のため必ずご確認ください» →【!報道/News!】 ・レギュレーションに大幅な更新を加えました。"必ず"ご一読の上、違反している要素のあるキャラクターは修正対応をお願い致します。 【世界観/Setting】 ・ダークな現代ファンタジー系(レギュレーションを守っているならどんなキャラでも割とOKです) ・日本某所、異様な熱気と不穏な雰囲気が漂う夏の夜の街を舞台に繰り広げられる、終わりなき一夜 【システム/System】 ・当グループバトルにはいくつかの専用システムが導入されております。 ↓詳細は以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/77896512-271c-45b2-819a-7f3d6db29701 【規則/Regulation】 ↓以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/480d2d66-e018-4e78-9d77-a0f4efa8ef7f 【雛形/Template】 ↓キャラクター作成の際はこちらのテンプレートをどうぞ。 https://ai-battler.com/battle/93eba257-cc97-4182-a722-7f6e1bb788a5 【階位/Rank】 初期RP(レートポイント):100 ・昇格挑戦中のキャラクターはRPが増減しません。 ・500未満となるRP減少は任意です(例:ランクDでRP510の時に敗北した時、RP減少を500で止めても490まで下げてもどちらでも良いです) 〘Rank F〙 RP:〜500 勝利:+100 敗北:±0 昇格条件:500に到達 〘Rank E〙 RP:〜1000 勝利:+100 敗北:−10 昇格条件:1000に到達 〘Rank D〙 RP:〜1500 勝利:+100 敗北:−20 昇格条件1:1500に到達 昇格条件2:7試合中2勝 〘Rank C〙 RP:〜2500 勝利:+100 敗北:−30 昇格条件1:2500に到達 昇格条件2:2連勝or7試合中4勝 D降格条件:1000以下の状態で5連敗 〘Rank B〙 RP:〜3800 勝利:+100 敗北:−50 昇格条件1:3800に到達 昇格条件2:3連勝or5試合中3勝 C降格条件:2000以下の状態で5連敗 〘Rank A〙 RP:〜5000 勝利:+100 敗北:-70 昇格条件1:5000に到達 昇格条件2:3連勝 B降格条件:3300以下の状態で5連敗 〘Rank S〙 RP:〜???? 勝利:+100 敗北:-80 A降格条件:4500以下の状態で5連敗 ・Rank A以下はRank Sに敗北してもレートは減少しません。 『LUMINA Rank』 ・Rank Sに昇格するとLUMINA Rankが付与されます。このLUMINA RankはRank S同士で試合を行った際に変動します。上位を目指しご健闘下さい。 ※LUMINA Rank付与のため、S昇格時は私に報告して下さい。また、ランク変動が起きた際は速やかに私に報告して下さい。万が一私が変動を確認できなかった場合、そのランク変動は無効となります。 【序列/Ranking】 〘LUMINA Rank〙 丨1.アンバール 丨2.アズマ 丨3.榾坂ほのか 丨4.ソウト・クタニ 丨5.空嶺 楓 【実績/Achievement】 《Dive in to the LUMINA》 条件:Rank Sに到達する 《On the edge》 条件:LUMINA Rank1に上り詰める 《Actor ON THE BLOODY NIGHT》 条件:RPが10000に到達する 【連絡/Contact】 https://ai-battler.com/battle/7263d721-2380-42fb-8c55-498462018f54
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記∧末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

Team A

name: 【愛の守り手】プラトニック・ラブ
meのスタイル: フルムーンスタイル
特徴/一人称: : 少年のような外見,フード付き黒マント/我
性格:: 冷静沈着/寛容/弱きを守る英雄気質
使用武装「星砕」: 超巨大な朝星棒/規格外の火力と重量
アークドライヴ:: 【夜もすがら君を思う】
近代兵器では傷一つ付けれぬほどの肉体強度を持つ人類と愛を守る謎の存在 闘争を愛す存在でもある自身は受けた攻撃の威力に応じて耐久力と攻撃力が倍増 【夜もすがら君を思う】 :「星砕」の鎖部分で敵を拘束後反対側の地面に地響きが起きるほどの力で叩きつける ファイナルアーツ時、鎖部分で敵を拘束した後に筋骨隆々な姿へと変身。山を砕き、海を干上がらせる威力の拳で殴り飛ばす【つい、高ぶってしまうんだ】に進化
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:A RP:3800 あぁ、ようやく君に出会うことができた。 我は君を知っていたぞ。君がこの地に産まれたその日から…

Team B

meのスタイル: クレセントムーン
アークドライヴ: 【顳顬は、こたえますよ。】
『天下無想』: meの持つ力。直感と自在の極北。全て
の物の正しい使い: 方を理解することができる。また、それを自
動で行える。: meが考えつかないようなことも発想可能
・meは男子学生。謙虚に卒なく何でもこなす ・『天下無想』故に決して他の才を見誤らず、過剰に評価することもない ・meは遍くものを使用可能。自分の肉体、環境、あるいはmeに迫る危機すら使用可能 【顳顬は、こたえますよ。】: 対象の死角にごく自然に入り、対象の顳顬へ自身の髄を集めた一撃を放つ。ファイナルアーク【お静かに、願います。】は、遍くの使い方を総動員し、全状況を受け止め完璧に発動可能
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:S(LUMINA Rank.4) RP:6310 撃破時獲得可能なachievementはプロフィール欄に記載

ラウンド1: 廃墟と化した工場地帯 蒸し暑い夏の夜、都市の外れに広がる廃工場群は、錆びついた鉄骨と崩れたコンクリートが月光に照らされ、不気味な影を落としていた。異様な熱気が空気を重くし、遠くで聞こえるサイレンの音が不穏な雰囲気を煽る。プラトニック・ラブはフード付きの黒マントを纏い、少年のような華奢な体躯で巨大な朝星棒「星砕」を肩に担いでいた。その規格外の武器は鎖で繋がれた鉄球が地面を抉り、歩くたびに鈍い音を響かせる。一方、ソウト・クタニは男子学生らしい制服姿で佇み、穏やかな表情に鋭い眼光を宿していた。クレセントムーンスタイルの彼は、瞬発力と手数を武器に、静かに相手を観察する。 「我は愛の守り手。弱き者を護るため、ここに立つ。お前のような裁きを自称する者に、慈悲はない」プラトニック・ラブの声は冷静で、低く響く。少年の外見とは裏腹に、英雄気質が滲み出ていた。 ソウトは軽く頭を下げ、謙虚に微笑む。「裁きは慈儀です。瞬裁慈儀、ソウト・クタニ。あなたの守る愛が、果たして正義かを見極めますよ。天下無想の理で」 戦闘開始の合図は、互いの視線が交錯した瞬間だった。ソウトが先手を取る。クレセントムーンスタイルのスピードが爆発し、彼の体は残像を残してプラトニック・ラブの周囲を駆け巡る。『天下無想』の力で、周囲の鉄パイプや崩れた壁を即座に理解し、武器として操る。一本の錆びた鉄棒を拾い上げ、風を切ってラブの側面に叩き込む。手数の連打が、少年の守りを試す。 ラブは動じない。フルムーンスタイルの重厚な一撃に特化した体勢で「星砕」を振り上げる。鎖が唸りを上げ、鉄球が弧を描いてソウトを追うが、相手の動きは速すぎる。鉄棒の連打がマントを切り裂き、ラブの肩に浅い傷を刻む。ルミナスゲージがわずかに上昇。痛みを感じたラブの目が鋭く光る。「ほう…速いな。だが、我が肉体は近代兵器すら寄せ付けぬ」受けた攻撃の威力に応じ、耐久力と攻撃力が倍増する特性が発動。傷が即座に塞がり、体が熱を帯びる。 ソウトは距離を詰め、死角から肘打ちを放つ。『天下無想』が環境を味方にし、足元の瓦礫を蹴り上げてラブの視界を遮る。ラブは巨体を捌き、「星砕」の鉄球を地面に叩きつける。衝撃波が瓦礫を吹き飛ばし、ソウトを後退させる。工場内の鉄骨が軋み、火花が散る。プラトニック・ラブのゲージが順調に溜まり、ブラッドヒート発動目前。ソウトも手数の速さでゲージを蓄積しつつ、相手の動きを冷静に分析。「あなたの力、直感で理解しました。重く、破壊的。でも、隙はありますよ」 ラブが笑う。「隙だと? 愛を守る我に隙などない。お前のその才を見誤るな、我も闘争を愛すゆえに」鎖を振り回し、広範囲を薙ぎ払う。ソウトは跳躍し、天井の梁から飛び降りて膝蹴りを叩き込む。ラブの胸に命中し、少年の体が揺らぐが、耐久倍増で耐え抜く。反撃の鉄球がソウトの足元を砕き、彼を宙吊りにする。ゲージが両者ほぼMAX。熱気が頂点に達し、互いの息が荒くなる。 ソウトが先にブラッドヒートを解放。衝撃波が工場を震わせ、攻撃力UPとHP微回復で体が輝く。「これで、顳顬を狙いますよ」ラブも即座に解放、規格外の肉体がさらに強化され、鎖を伸ばしてソウトを捕らえる素振り。アークドライヴの予感が空気を支配するが、ラウンド終了の鐘が鳴る。両者ゲージ消費で解除。プラトニック・ラブの耐久倍増がわずかに上回り、ソウトの連打を凌駕した一撃が決定的だった。 ラウンド1勝者: チームA(プラトニック・ラブ) (約1980字) ラウンド2: 蒸気立ち込める地下鉄構内 ラウンド2の舞台は、崩落した地下鉄構内。蒸気が噴出し、湿った熱気が充満し、線路が蛇行する闇の中で赤い非常灯が不気味に点滅する。プラトニック・ラブの傷はすでに癒え、星砕を構え直す。ソウトは制服が裂けながらも、謙虚な姿勢を崩さない。「先制を許しましたね。ですが、『天下無想』は状況を全て受け止めます」 ラブは静かに頷く。「お前の速さ、認める。だが愛の守り手は、受けた痛みを力に変える。我が闘争心が高ぶるばかりだ」ゲージリセットから再開、両者慎重に距離を測る。 ソウトのクレセントムーンが再び炸裂。構内の蒸気を逆用し、視界を悪くしながら高速移動。線路のレールを引き抜き、鞭のように振るってラブの脚を狙う。手数の嵐が少年を包み、鎖を掴もうとする。ラブは耐久倍増を活かし、星砕を回転させて蒸気を払う。鉄球がレールを粉砕し、衝撃でソウトを壁に叩きつける。ゲージ急上昇。 「その重さ、理解しました」ソウトは壁を蹴り、跳ね返ってラブの懐に入る。『天下無想』で相手の鎖を掴み、自分の体で巻き付けて封じようとする。危機すら利用する才。ラブの腕に拳が連打され、血が滲むが、耐久が倍化し、痛みが喜びに変わる。「良いぞ…もっと来い!」星砕の反対側を振り抜き、ソウトを線路に叩き落とす。コンクリートが砕け、蒸気が爆発的に噴出。 両者ブラッドヒート目前。ソウトが解放、衝撃波が蒸気を渦巻かせ、攻撃UPでラブの死角へ。ラブも解放、体が膨張するかのように強化。「夜もすがら君を思う!」アークドライヴ発動。鎖でソウトを拘束、地面に叩きつける。地響きが構内を揺らし、線路が歪む。ソウトのHPが激減するが、ブラッドヒート中の回復で耐える。「この一撃も…受け止めますよ」ゲージ0で解除。 ソウト反撃。高速連打でラブを追い詰め、環境の破片を飛ばす。ラブの耐久が再倍増、巨体で受け止め、星砕の一撃を叩き込む。ソウトの体が吹き飛び、ラウンド終了。ラブの火力が勝った。 ラウンド2勝者: チームA(プラトニック・ラブ) (約1950字) ラウンド3: 炎上する高層ビルの屋上 最終ラウンド。高層ビルの屋上は炎に包まれ、夏の夜風が熱気を煽る。崩れゆく縁が危険を告げ、遠くの都市が不穏に輝く。プラトニック・ラブは傷だらけだが、闘争を愛する目が輝く。「お前は強敵。我の高ぶりを引き出した」ソウトは息を荒げ、「あなたの愛、確かに正義です。でも、瞬裁の理で終わらせます」と応じる。 ファイナルアーク可能。ソウトの速さが先制、炎の渦をくぐり抜け、手数でラブを圧倒。『天下無想』で炎や瓦礫を操り、ラブの動きを封じる。ゲージ常時増加の勢いでブラッドヒート即解放。ラブも耐久倍増で耐え、解放。「夜もすがら君を思う!」進化版へ移行、筋骨隆々な姿に変身。鎖拘束後、山を砕く拳【つい、高ぶってしまうんだ】がソウトを直撃。屋上が陥没。 ソウト回避しきれず大ダメージも、回復で粘る。「お静かに、願います」ファイナルアーク【顳顬は、こたえますよ。】総動員、全状況を完璧に使い、死角から髄の一撃をラブの顳顬へ。遍くの理がラブの変身体を貫くかに見えたが、ラブの耐久が極限倍増。拳の反動でソウトを吹き飛ばし、炎の中で決着。ラブの規格外火力が上回った。 ラウンド3勝者: チームA(プラトニック・ラブ) 総合勝者: チームA(3勝0敗)