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《 Raven's NEST / No.17206 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 赤い蝶 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ペレヌア [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] カーヴァス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] イレーナ [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] トクガワ [ Rank.S-52 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-53 ] ZeoRia 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【マーセナリー・ジェネラル】『雷光』バルトロメーオ・ドーリア
搭乗機:重量二脚: 人型機体「スカラベオ・リノチェロンテ」
右肩武装: 長砲身加農砲M777-B※精密誘導砲弾
背部&左肩: 多連装ロケットランチャー※弾幕射撃
左手:機関砲M6: C-RAM兼用・弾道修正弾・大容量
頭部射撃管制機構: 対砲迫電探/GPS通信観測装置/光学照準
■搭乗者 強い精神力、高い演算能力、器用な操縦技術を具えた熟練の雇われ大将。全般支援砲撃を行う戦場の要。砲術に造詣が深く、実戦でも冷静に指揮を執る。頼りになる指揮官・砲兵として部下に高評価 ■戦術 ・AIが射撃諸元を正確に算出 ・諸元を基に注意深く試射 ・観測情報を基に修正と効力射 戦技:集中射撃・対抗射撃・阻止射撃 ■自機 ・鈦系合金製積層装甲は非常に頑丈 ・無限軌道か歩行を選択
License notation
《 NEST 》 RANK:C RATE:2230(3/5,W,L) 識別名:WS-M66G2

Team B

戦闘方法: 機体「イクエイション」に搭乗し戦う
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「フェイオン」正式標準型ビームソード
右肩武装: 「エックス・コール」分裂アサルトミサイル
左肩武装: 「ワイ・コール」分裂アサルトミサイル
power: 40
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
Ex.コア拡張機能:「アサルトアーマー」 搭乗者情報: 独立傭兵、基礎学習の機会に恵まれない同業者達の為に戦いながら連立方程式を教えようとする 本当は数学教師になりたかったらしい… 大型人型機「イクエイション」に搭乗して戦う イクエイションの特徴 ・性能バランスに優れた中量級二脚 ・戦闘中に連立方程式の問題を出してくる(中学二年生レベルのもの) ・出題の回答を発射したミサイルの数で返してくる…
License notation
《 SINGLE 》 RANK:C RATE:1500 (C下限値) 識別名:TAC‐49

第一回戦:砂丘 広大な砂丘が広がる戦場。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が視界をわずかに遮るが、遮蔽物は一切ない。両チームは互いに数キロ離れた位置からスタートし、即座に交戦態勢に入る。魔法は一切使えず、純粋な火力と機動力が勝負を分ける。 チームAの「スカラベオ・リノチェロンテ」は、無限軌道を選択し、砂地を安定して進む。バルトロメーオ・ドーリアは頭部の対砲迫電探とGPS通信観測装置を駆使し、敵の位置を正確に捕捉。AIが射撃諸元を算出し、右肩の長砲身加農砲M777-Bを構える。精密誘導砲弾が砂漠の空を切り裂き、チームBの「イクエイション」に向かって飛ぶ。 一方、チームBのサイマル・テイニアスは中量級二脚の機動性を活かし、砂丘の起伏をジグザグに移動。「レミントン」ライフルで牽制射撃を放ちながら、肩部の「エックス・コール」と「ワイ・コール」を発射準備。戦闘開始直後、彼の声が通信に響く。「問題だ。連立方程式:x + y = 5, 2x - y = 1。答えは?」イクエイションのコックピットから淡々とした出題が流れるが、バルトロメーオは無視。精神を集中し、初弾の加農砲を撃つ。 砲弾は誘導され、イクエイーションの脚部をかすめる。砂が爆発的に舞い上がり、機体のバランスが崩れる。サイマルは素早さ30の機動で回避しつつ、右手のライフルで反撃。弾丸がスカラベオの積層装甲に命中するが、鈦系合金は微動だにしない。防御力の差が明らかだ。サイマルはEx.コア拡張機能「アサルトアーマー」を起動。機体周囲でEN爆発が発生し、広範囲の衝撃波がスカラベオを襲う。砂丘が揺れ、軌道が一時的に停止する。 バルトロメーオは冷静に観測。背部と左肩の多連装ロケットランチャーを展開し、弾幕射撃を開始。数十発のロケットが弧を描き、イクエイーションを包む。サイマルはビームソード「フェイオン」を左手で振るい、接近戦を試みるが、砂地の移動が足を引っ張る。ロケットの爆発が機体を直撃し、右肩のミサイルランチャーが損傷。サイマルは出題を続ける。「正解はx=2, y=3。ミサイル3発で答えてみろ!」と、分裂アサルトミサイルを放つが、数発しか発射できず、威力が落ちる。 戦闘は淡々と進む。バルトロメーオの阻止射撃がイクエイーションの進路を封じ、左手機関砲M6をC-RAMモードでミサイルを迎撃。弾道修正弾が正確に敵弾を撃ち落とす。サイマルは防御力30の限界を感じ、アサルトアーマーを再起動するが、EN爆発の範囲が砂嵐で拡散しきかない。加農砲の第二弾が直撃し、イクエイーションのコア部を貫く。機体が膝をつき、サイマルは脱出を試みるが、機関砲の追撃で機能停止。 第一回戦、チームAの勝利。(約1980字) 第二回戦:市街地 ビルが乱立する市街地。廃墟となった高層ビルが遮蔽を提供し、近接戦が予想される。両機体は街の中心部で対峙。バルトロメーオは歩行モードに切り替え、器用な操縦で路地を進む。光学照準が敵影を捉える。 サイマルはイクエイーションのバランス性能を活かし、ビルの陰からライフル射撃。弾丸がスカラベオの肩部を掠めるが、装甲は無傷。「問題:x + 2y = 7, 3x - y = 4。」出題が通信に流れ、バルトロメーオはAIに諸元修正を命じる。加農砲の試射がビルを崩し、破片が飛び散る。サイマルは素早さで回避し、肩部ミサイルを分裂発射。エックス・コールとワイ・コールの計10発がスカラベオを襲う。 バルトロメーオは対抗射撃でロケットランチャーを展開。弾幕がミサイルを空中で爆破し、互いの火力が相殺。サイマルは接近し、ビームソードで斬りかかる。刃が装甲を削るが、深くは入らない。防御力の差がここでも顕著だ。バルトロメーオは左手機関砲を大容量モードで連射。弾道修正がサイマルの動きを予測し、脚部に命中。イクエイーションの移動が鈍る。 サイマルはアサルトアーマーを発動。EN爆発が路地を震わせ、近くのビルを崩壊させる。スカラベオのセンサーが一時乱れ、無限軌道に切り替えて後退。だが、バルトロメーオの精神力が高く、すぐに観測修正。加農砲の精密誘導砲弾が瓦礫越しのイクエイーションを直撃。爆発で機体が傾き、ライフルが破損。サイマルは「正解x=1, y=3。ミサイルで返せ!」と叫び、残りのミサイルを放つが、弾数が尽きかけ、効果薄い。 市街地の遮蔽を活かしたサイマルの游撃が一時優勢を生むが、バルトロメーオの集中射撃がビルを次々破壊。阻止射撃で進路を封じ、ロケットの弾幕がイクエイーションを包囲。機関砲の追撃でコアが露出、EN爆発の反動で自滅寸前。最終的に加農砲が決着をつけ、機能停止。 第二回戦、チームAの勝利。(約1950字) 第三回戦:洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認が困難で、移動も制限される。両者は入口から数百メートル離れ、探知装置頼みの戦い。バルトロメーオの頭部電探が微弱信号を捉え、慎重に進む。 サイマルはビームソードを点灯し、左手で照らす。ライフルを構え、暗闇に射撃。「問題:2x + y = 8, x - y = 1。」声が反響する。バルトロメーオは試射を加農砲で、洞壁を削る。破片がサイマルをかすめ、位置を露呈。イクエイーションは素早さで接近を試みるが、狭い通路で機動が制限される。 肩部ミサイルを発射するが、洞窟の天井に跳ね返り、自爆。サイマルはアサルトアーマーを即座に起動。EN爆発が狭い空間を充満し、衝撃波がスカラベオの装甲を叩く。バルトロメーオはシールド展開のタイミングを計るが、頑丈な装甲で耐える。左手機関砲をC-RAMで迎撃し、ロケットランチャーを低出力で発射。弾幕が洞窟を埋め尽くす。 暗闇での戦いは消耗戦に。サイマルのビームソードが一閃、装甲に傷を付けるが、加農砲の誘導弾が反撃。洞壁崩落でイクエイーションが埋まりかけ、防御力30の限界。出題は続くが、ミサイル弾数がゼロに。「正解x=3, y=2…」声が途切れる。バルトロメーオの阻止射撃が通路を封鎖、機関砲の連射でコアを撃ち抜く。 第三回戦、チームAの勝利。(約1920字) 全体の勝者 チームA(3勝0敗)