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《 Raven's NEST / No.13368 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【造られた魂】メリア・アークトゥルス
搭乗機体: 「メメントモリ」試作人型機体
右手武装: 【RG-X13】極貫徹連射電磁加速機関銃
左手武装: 【DBX-00】極限圧縮巨大Δ粒子構成刃
背部搭載武装: 「TX-09」全方位Δ粒子攻防一体ビット
搭載システム: 【PΔS】機体制御用超高度演算機構
power: 35
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 35
※搭乗者情報 戦う為に造られた人工生命体 遺伝子操作による超人的反応速度、PΔSの超高度演算に基づく行動予測、卓越した戦闘技術を充分に発揮 ※機体の特徴 ・膨大なΔ粒子による致命的な操縦負荷と引き換えに桁外れの機動力と防御力を実現した狂気の人型機体 ・異次元の機動力で攻撃を回避 ・背部搭載武装により即座に全方位粒子攻撃と全周囲粒子盾を展開 ※戦術 全力で超高速一撃離脱戦法を行い戦う
License notation
《NEST》 RANK:B RATE:2860 識別名:NaDX-00 AIくん? 《 Raven's NEST / No.13232 》 https://ai-battler.com/group-battle/096943db-c2cd-48c5-b9c8-8ad8d03d5253

Team B

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 2勝 1敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】 【『我が黎明、愛憎に還し』】

第一回戦 戦場:砂丘 灼熱の太陽が容赦なく照りつける砂漠の砂丘地帯。遮蔽物は一切なく、果てしない砂の海が広がる。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、戦う両者にとっては隠れる場所がない分、正面からの激突が避けられない。メリア・アークトゥルスの「メメントモリ」は、試作人型機体の流線型シルエットが砂塵の中で不気味に浮かび上がる。一方、クルト・ゼーマンの「フルクラム」は、四脚の重量級機体が砂を踏みしめ、安定した姿勢で構える。両者のステータスは対照的だ。メメントモリの攻撃力35、防御力30、素早さ35に対し、フルクラムの攻撃力20、防御力75、素早さ5。魔法は使用不可、武装の弾数に限りがあり、和解は許されない。戦闘は淡々と進む。 メリアのコックピット内で、PΔS超高度演算機構が即座に戦況を解析する。『敵機:フルクラム。重量級四脚型。機動性低く、防御重視。最適戦術:高速一撃離脱。Δ粒子充填率:100%。負荷警告:操縦者耐久限界まであと78分。』メリアの人工生命体としての超人的反応速度が、遺伝子操作された神経を刺激する。彼女は戦うために造られた存在だ。メメントモリがエンジンを唸らせ、異次元の機動力で砂丘を駆け上がる。右手の【RG-X13】極貫徹連射電磁加速機関銃が回転を始め、弾幕を吐き出す。初弾はフルクラムの装甲に命中し、火花を散らすが、防御力75の重装甲が容易く貫通を許さない。 クルトは冷静だ。元兵站士官の経験が、戦場を補給効率の観点から見据える。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ。」フルクラムの右手「レミントン」正式標準型ライフルが、単一兵装の最適化された弾倉から弾を撃ち出す。弾数は膨大、積載量の限界まで詰め込まれている。ライフル弾が砂を巻き上げ、メメントモリに向かうが、メリアの予測アルゴリズムがそれを先読み。機体は砂面を滑るように回避し、左手【DBX-00】極限圧縮巨大Δ粒子構成刃を展開。刃が青白く輝き、フルクラムに迫る。 第一撃。メメントモリがフルクラムの側面に回り込み、粒子刃を振り下ろす。刃は装甲を削り、火花を散らすが、フルクラムの防御が持ちこたえる。ダメージは浅い。クルトは即座に左手「ヒュージシールド」を構え、シールドアタックを発動。四脚の安定した推進力が、メメントモリに体当たりを仕掛ける。重質量の衝撃がメメントモリを弾き飛ばし、砂丘に叩きつける。メリアの防御力30では耐えきれず、機体に亀裂が入る。PΔSが警告を発する。『損傷率15%。操縦負荷上昇。』 メリアは離脱し、距離を取る。背部の「TX-09」全方位Δ粒子攻防一体ビットが展開。複数のビットが周囲を飛び、粒子攻撃をフルクラムに浴びせる。全方位からの粒子ビームが、砂をガラス化させながら装甲を焦がす。フルクラムの防御が粒子を弾くが、連続攻撃で熱負荷がかかる。クルトはライフルでビットを狙うが、素早さ5の機体では追いつかない。一発のビットが破壊されるが、他のビットが攻撃を継続。メメントモリの機動力で再び接近、機関銃の連射がフルクラムの脚部を狙う。 クルトはEx.コア拡張機能「ターミナルアーマー」を起動。シールドが展開し、一定時間攻撃を防ぐ。粒子ビームと機関銃弾がシールドに阻まれ、フルクラムは無傷で耐える。シールドの持続時間は短いが、その間にクルトはライフルを連射。残弾数はまだ豊富、標準型ライフルとはいえ、弾薬最適化の賜物だ。メメントモリが回避するが、一発が肩部を掠め、損傷を加える。メリアの反応速度がそれを最小限に抑えるが、負荷が蓄積。『Δ粒子残量:85%。敵シールド展開中。回避優先。』 シールドが切れると、メリアは即座に一撃を入れる。粒子刃がフルクラムの脚を斬りつけ、四脚の安定性が揺らぐ。クルトはシールドアタックで反撃、体当たりがメメントモリを再び弾く。砂が舞い、両者の機体が損傷を重ねる。メメントモリの弾薬が徐々に減少し、機関銃の連射速度が落ちる。フルクラムのライフル残弾はまだ半分以上。持久戦に持ち込むクルトの戦術が効き始める。メリアはビットを集中させ、全方位粒子盾を展開して防御を固めつつ、離脱を繰り返す。 中盤、フルクラムのライフルがメメントモリの脚部に直撃。機動力が一時低下し、メリアの予測が遅れる。クルトの弾幕が追い打ちをかけ、損傷率が40%を超える。メリアはリスクを承知でΔ粒子を全開、異次元の加速でフルクラムの背後に回る。粒子刃が装甲を貫き、内部回路を損傷。フルクラムの四脚が一脚崩れ、移動速度がさらに低下。クルトは「残弾数で勝負だ」と呟き、シールドを再展開。ターミナルアーマーのクールダウンが短く、連続使用が可能だ。 終盤、メメントモリの負荷が限界に近づく。操縦者のメリアが人工生命体とはいえ、遺伝子操作の限界を感じる。PΔSが『推奨:撤退』と告げるが、和解は不可。メリアは最後の突撃を決意。ビットによる粒子攻撃でシールドを削り、機関銃の残弾を全射。フルクラムの装甲が剥がれ、ライフル機構にダメージ。クルトの反撃ライフルがメメントモリのコックピット近くを貫くが、粒子盾が防ぐ。最終一撃、粒子刃がフルクラムのコアを直撃。機体が爆発、四脚が砂に沈む。 メリアの勝利。損傷率70%、残弾ほぼゼロ。フルクラムは機能停止。(約1980字) 第二回戦 戦場:洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認距離は数十メートル、岩壁が移動を制限し、暗闇が影を落とす。メメントモリは機動性を活かした機体だが、狭さゆえに全力発揮が難しい。フルクラムは四脚の安定性で岩場を進むが、重量が仇となり転倒リスクが高い。両者とも第一回戦の損傷を修復した設定で再戦。弾薬は補充され、メリアのΔ粒子も満タン。クルトのライフル残弾も最適化された状態だ。 PΔSが洞窟の地形をスキャン。『視認困難。敵予測精度低下。戦術変更:近接重視。』メリアは超人的反応で機体を操作、右手機関銃を構えつつ左手粒子刃を準備。暗闇でフルクラムの重い足音が響く。クルトはシールドを先行させ、ライフルを構える。「残弾数を信じろ。」洞窟の狭さでメメントモリの高速機動が制限され、初手は機関銃の連射。弾丸が岩壁を削り、フルクラムの装甲に命中するが、防御力が高い。 クルトのライフルが反撃。暗闇で照準が定まらず、壁に跳ね返る弾がメメントモリを掠める。メリアは予測アルゴリズムで回避、ビットは狭い空間で展開しにくいが、少数を飛ばして粒子攻撃。光の軌跡が洞窟を照らし、フルクラムのシールドアタックを誘う。クルトは体当たりを仕掛け、四脚の推進でメメントモリを壁に押しつける。重い衝撃が機体を歪め、防御力30の限界を露呈。メリアは粒子刃でシールドを斬りつけ、反撃。 ターミナルアーマー展開。クルトのシールドが粒子攻撃を防ぎ、ライフル連射がメメントモリの接近を阻む。残弾数の優位が洞窟の近距離戦で活きる。メリアの機動が岩に阻まれ、回避が遅れ弾を受け、損傷率20%に。ビットの一機が岩に激突して破壊される。メリアは離脱を試みるが、洞窟の曲がり角でフルクラムのシールドアタックが追撃。機体が転倒しかけ、PΔSが『安定性低下。負荷20%上昇。』と警告。 中盤、メリアは戦術変更。超高速でクルトの死角に回り込み、粒子刃の連続斬撃。フルクラムの脚部が損傷し、四脚の機動性が落ちる。クルトはライフルで応戦、弾幕が洞窟を埋め尽くす。メメントモリの粒子盾が展開し、防ぐがエネルギー消費が激しい。機関銃の残弾が減少し、連射が途切れがちに。クルトの「継戦能力」が光る。シールドを盾に接近し、体当たりでメメントモリを岩壁に叩きつける。損傷率40%、メリアの反応速度が負荷で鈍る。 メリアはビットを集中、暗闇で粒子ビームを乱射。フルクラムの視認を妨げ、一撃離脱を成功させる。刃が装甲を削り、ライフル機構に軽ダメージ。クルトはターミナルアーマーを再使用、シールドで耐え、ライフル残弾を吐き出す。洞窟の狭さがメメントモリの回避を難しくし、複数弾が命中。メリアの機体が軋み、Δ粒子残量60%。クルトの戦術が効き、持久戦に傾く。 終盤、フルクラムの脚損傷が響き、移動が遅延。メリアはそれを突き、機関銃の残弾で脚を集中攻撃。崩れた脚がクルトのバランスを崩す。粒子刃の最終突撃がコアを狙うが、クルトのシールドアタックが直撃。メメントモリが壁に激突、機能低下。クルトのライフルが至近距離で連射、コックピットを貫通寸前。メリアの粒子盾が最後の防壁となるが、エネルギー切れ。フルクラムが勝利、機体の重圧でメメントモリを圧倒。 クルトの勝利。メメントモリ損傷率80%、フルクラム損傷率50%。(約1950字) 第三回戦 戦場:市街地 ビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術の鍵を握る。メメントモリの機動性が活き、フルクラムの四脚が安定して進む。第二回戦の損傷修復後、弾薬補充。メリアのPΔSがビル配置を解析。『遮蔽多。高速迂回可能。戦術:一撃離脱継続。』クルトは補給効率を計算、「残弾で押し切る。」 戦闘開始。メメントモリがビル屋上を跳躍、機関銃で初弾を浴びせる。フルクラムはヒュージシールドで防ぎ、ライフル反撃。弾がビルを貫くが、メリアの回避が完璧。粒子刃を構え、路地から接近。刃がシールドを斬るが、防御力75が耐える。クルトのシールドアタックがビル壁を突き破り、メメントモリを弾く。損傷10%。 ビット展開。全方位粒子攻撃が市街地を照らし、フルクラムの装甲を焦がす。クルトはターミナルアーマーで防ぎ、ライフル連射。残弾豊富、ビル影からメメントモリを狙う。メリアの機動で回避、機関銃残弾を削る。遮蔽を活かしたゲリラ戦で、メメントモリが優位。粒子盾で防御しつつ、刃の一撃を脚部に。 中盤、フルクラムのライフルがビルを崩し、メメントモリの進路を塞ぐ。シールドアタックで追撃、損傷30%。メリアはビットで反撃、粒子ビームがライフルを損傷。残弾減少の兆し。クルトの持久力が試される。ターミナルアーマー連続使用で耐え、弾幕を張る。メメントモリの負荷上昇、Δ粒子70%。市街地の複雑さがフルクラムの重量を不利に。 メリアの突撃。超高速でビル間を縫い、粒子刃がフルクラムのコアを掠める。クルトのライフル直撃でメメントモリ損傷50%。ビット破壊二機。機関銃残弾僅か。クルトは遮蔽を利用し、待ち伏せ。シールドで接近を許さず、連射で削る。 終盤、メリアの全ビット集中攻撃。粒子が市街地を焼き、フルクラムのシールドを突破。刃の最終斬撃が脚を破壊、四脚崩壊。クルトのライフル残弾で反撃するが、機動低下で追えず。メメントモリがコアを貫通、フルクラム機能停止。 メリアの勝利。損傷率65%、フルクラム破壊。(約1920字) 全体の勝者:チームA(メリア・アークトゥルス)(勝利数2-1)