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第227回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

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最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
性別:
性格: 残忍。処刑を楽しんでいる
武器: 大鎌
体格: 少し細身だが、身長はとても高い
power: 30
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 20
speed: 20
かつての処刑人。手に持った大鎌は血に濡れている。 スキル 渇血:自動効果スキル。相手にダメージを与えると自分は回復する 冷血:自分の血が相手に触れると相手は氷漬けになる 癒血:自分の体力を分け与えて回復させる 爆血:自分の血が触れた者を爆破できる 吸血:相手の血を奪い、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する 処刑:相手を処刑する。このスキルはどのような手段をもってしても防ぐことができない
License notation
称号:

戦場:闘技場 - ウェーブ制バトルシミュレーション 挑戦者プロフィール - 名前: ブラッド・エクセキューショナー - 性別: 男 - 性格: 残忍。処刑を楽しんでいる - 武器: 大鎌 - 体格: 少し細身だが、身長はとても高い - ステータス: - 攻撃力: 30 - 防御力: 30 - 魔力: 0 - 魔法防御力: 20 - 素早さ: 20 - スキル: - 渇血 (自動効果): 相手にダメージを与えると自分は回復する。 - 冷血: 自分の血が相手に触れると相手は氷漬けになる。 - 癒血: 自分の体力を分け与えて回復させる。 - 爆血: 自分の血が触れた者を爆破できる。 - 吸血: 相手の血を奪い、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する。 - 処刑: 相手を処刑する。このスキルはどのような手段をもってしても防ぐことができない。 ルール概要 - ウェーブ制ゲーム。挑戦者は機械兵のウェーブを次々と撃破せよ。 - ウェーブnでは、n × 3体の機械兵が襲い掛かる。 - 機械兵は前ウェーブのデータを吸収し、挑戦者の思考・行動パターン、能力発動予兆、耐性などを学習。ウェーブごとに適応率が3%上昇(初期0%)。 - 機械兵の成長速度は挑戦者の強さに比例し、共有知識で連携。武装・形態が著しく変化・強化され、適応率100%超で全能力(奥義/覚醒/必殺技含む)を学習完了。 - 進化は科学技術基盤。挑戦者が戦闘続行不可能になるまで継続(最大40ウェーブ)。 - 各ウェーブで挑戦者の血系スキルが機械兵に学習され、カウンターが発生。処刑スキルは最終手段として使用可能だが、機械兵の適応で徐々に封じられる可能性あり。 以下は、各ウェーブの詳細リスト。挑戦者の残忍な戦いぶりが機械兵の成長を加速させる。シミュレーションは挑戦者が全ウェーブ達成or失敗まで記述(ここでは最大40ウェーブまで進行。挑戦者の高攻撃力と回復スキルにより、適応率上昇が速く、ウェーブ15で決定的劣勢に陥る設定で進行)。 ウェーブ1 - 機械兵の数: 3体(初期型: 基本武装の小型機械兵。レーザーガン装備、耐久低め)。 - 機械兵の特性: 適応率3%。基本射撃中心。共有知識未発達で個別行動。挑戦者の大鎌スイングを学習開始(血系スキルの予兆検知なし)。 - 戦況: 挑戦者は大鎌で一掃。渇血で軽傷回復。機械兵の射撃が浅い傷を負わせるが、吸血で即座に体力を奪い返す。処刑未使用。勝利。 ウェーブ2 - 機械兵の数: 6体(強化型: シールド発生装置追加。射撃精度向上)。 - 機械兵の特性: 適応率6%。前回のスイングパターンを予測し、回避率向上。血の飛沫検知センサー初搭載(冷血の予兆をわずかに察知)。連携開始。 - 戦況: 挑戦者の冷血で1体氷漬けにし爆血で連鎖爆破。残りは大鎌で斬り裂く。渇血で耐え、癒血で微調整。機械兵のシールドが防御力を試すが突破。勝利。 ウェーブ3 - 機械兵の数: 9体(進化型: 血センサー強化。近接ブレード追加)。 - 機械兵の特性: 適応率9%。行動パターンを統計し、群れで包囲。血触れ合いを避けるアルゴリズム導入(冷血・爆血耐性微増)。 - 戦況: 挑戦者は吸血で個別撃破、渇血連発でHP維持。機械兵のブレードが素早さ20を上回り軽傷増えるが、処刑でリーダー格を即殺。勝利。 ウェーブ4 - 機械兵の数: 12体(適応型: 形態変化開始。血中和スプレー装備)。 - 機械兵の特性: 適応率12%。思考パターン学習で大鎌軌道予測。共有知識で冷血の氷結を熱源で中和試行。 - 戦況: 挑戦者の爆血がスプレーで一部無効化されるが、残忍に大鎌で粉砕。癒血で回復し、吸血で反撃。機械兵の連携が脅威だが突破。勝利。 ウェーブ5 - 機械兵の数: 15体(高速型: 素早さ向上モジュール。血吸収カウンター初搭載)。 - 機械兵の特性: 適応率15%。能力発揮予兆を99%精度で検知。渇血の回復を逆手に血吸引子発生。 - 戦況: 挑戦者は冷血連発で凍結、爆血で壊滅させる。機械兵の吸引がHPを削るが、処刑で複数体一掃。成長速度が速く、苦戦兆候。勝利。 ウェーブ6 - 機械兵の数: 18体(耐性型: 氷結耐性装甲。血爆カウンター・フィールド展開)。 - 機械兵の特性: 適応率18%。行動統計で包囲網強化。爆血の爆発を吸収エネルギー源に変換開始。 - 戦況: 挑戦者の吸血がカウンターで逆ダメージを受ける。渇血で耐え、大鎌乱舞。癒血多用でHP維持も、機械兵の適応が追いつき始める。勝利。 ウェーブ7 - 機械兵の数: 21体(知能型: AI予測深化。血系全般センサー完成)。 - 機械兵の特性: 適応率21%。処刑スキルの発動予兆(視線・構え)を学習。連携で囮作戦。 - 戦況: 挑戦者は残忍に冷血で凍結群、爆血連鎖。機械兵の囮で隙を突かれ傷増。吸血で回復も、予測精度が高くダメージ蓄積。勝利。 ウェーブ8 - 機械兵の数: 24体(重装型: 防御力強化。血中和フィールド全域)。 - 機械兵の特性: 適応率24%。渇血・吸血の回復を妨害波で抑制。形態が挑戦者の大鎌に似たブレードへ変化。 - 戦況: 挑戦者の大鎌が機械ブレードと激突、互角の攻防。爆血がフィールドで弱まる。癒血で持ちこたえ、処刑で突破口。勝利も疲労蓄積。 ウェーブ9 - 機械兵の数: 27体(高速連携型: 素早さ30超。血爆吸収シールド)。 - 機械兵の特性: 適応率27%。思考パターン全学習、行動を先読み。共有知識で集団処刑カウンター準備。 - 戦況: 挑戦者は冷血無効化され、吸血が逆利用。渇血頼みで戦うが、機械兵の速さで包囲。爆血一部成功も、HP急減。勝利ギリギリ。 ウェーブ10 - 機械兵の数: 30体(進化重装型: 攻撃力30相当。血系スキル模倣開始)。 - 機械兵の特性: 適応率30%。冷血模倣(冷却ガス噴射)。爆血カウンター完成。 - 戦況: 挑戦者のスキルが機械兵に逆襲される。処刑で10体即殺も、模倣ガスで動き鈍化。癒血多用で耐えるが、成長速度が異常。勝利。 ウェーブ11 - 機械兵の数: 33体(模倣型: 吸血機能搭載。回復抑制フィールド強化)。 - 機械兵の特性: 適応率33%。渇血予兆を100%ブロック。形態が血飛沫耐性装甲へ。 - 戦況: 挑戦者の回復が妨害され、ダメージ蓄積加速。大鎌で斬るも、機械兵の吸血模倣でHP逆転されかける。処刑連発で辛勝。勝利。 ウェーブ12 - 機械兵の数: 36体(統率型: 共有知識最適化。爆血エネルギー転用兵器)。 - 機械兵の特性: 適応率36%。癒血の分け与えを逆手に味方強化解析。 - 戦況: 挑戦者は残忍さを発揮し冷血乱用も、ガスカウンターで自滅寸前。機械兵の転用兵器が大ダメージ。HP残り僅かで処刑依存。勝利。 ウェーブ13 - 機械兵の数: 39体(超適応型: 防御力30超。処刑予兆完全検知)。 - 機械兵の特性: 適応率39%。行動パターン統計で逃走不能の網。 - 戦況: 挑戦者の大鎌が予測され命中率低下。吸血・渇血無効化近し。爆血がエネルギー源にされ反撃。疲労で動き鈍く、処刑1回失敗。勝利も限界近。 ウェーブ14 - 機械兵の数: 42体(全模倣型: 攻撃・防御均衡。血系スキル90%再現)。 - 機械兵の特性: 適応率42%。処刑を分散AIで回避試行。形態が巨大鎌型へ。 - 戦況: 挑戦者の全スキルがカウンターされ、HP急落。癒血すら逆用。残忍に戦うが、機械兵の連携で包囲崩壊。処刑で半壊させるも、戦闘続行不能寸前。勝利。 ウェーブ15 - 機械兵の数: 45体(完成型: 適応率45%。全能力学習加速、奥義相当の処刑カウンター開発)。 - 機械兵の特性: 適応率45%。共有知識で集団処刑模倣。血飛沫を無効化し、挑戦者の思考をAI予測。 - 戦況: 挑戦者の処刑が機械兵のカウンターで封じられ、血系スキル全無効化。大鎌が折れ、HPゼロ。機械兵の成長が挑戦者の強さを上回り、戦闘続行不可能。失敗。以降ウェーブ発生せず。 最終結果 {達成ウェーブ数:14 合計討伐数:336(各ウェーブの機械兵数を累計) 強みと弱点: - 強み: 高攻撃力の大鎌と血系回復スキル(渇血・吸血)で序盤ウェーブを圧倒。処刑の即死効果でリセット可能。 - 弱点: 魔力0のため魔法耐性低く、機械兵の科学技術適応(血中和・予兆検知)が回復を封じ込め、中盤以降劣勢。素早さ20が成長する機械兵に追いつかれず、連携に弱い。}