バランス調整内容 【暴力の権化】アーノルド・シュピッツ - 攻撃力:+10% - グラブの成功率:+15% - パワーフィストの発動条件が緩和(瀕死時のHP前提が緩和) - 評価ランク: D → C ユーザー反応 1. 「シュピッツ強すぎ! グラブで逃げられないじゃん!」 2. 「マジでクソ。暴力キャラがさらに暴力的になるなんて…」 3. 「またアーノルドにやられた…誰か止めてくれ!」 考察 - 他の近接攻撃キャラ(例:クルーク・レイ)との相性が悪化し、シュピッツがダメージを稼ぎやすくなったため、物理攻撃系メタが必要になるかもしれない。遠距離攻撃キャラ(リナや十六夜)にはさらなる脅威となる。 --- ルビィ・コーラルハート - ヒール効果:-5% - ガードにダメージ軽減効果追加(+15%軽減) - 心優しさスキル強化(周囲の味方にも恩恵) - 評価ランク: B → C ユーザー反応 1. 「ヒール弱体化したのが痛い…やっぱり役立たずか。」 2. 「仲間のサポートするなら続投してほしいが、厳しい!」 3. 「だからこそ倒しやすくなったんじゃね? はっきりわかんだね。」 考察 - サポートキャラとしての役割は維持されるが、防御型キャラ(酔蓮など)には対抗手段が強化され、特に防御に関しては全体的にバランスを取れた環境となる。 --- double last genocide ulb&dust - 攻撃力:+5% - 逃げ技のクールタイム:-10% - 第2形態がより早く発動(発動条件緩和) - 評価ランク: B → A ユーザー反応 1. 「また動きやがった!ほんとにうざい!」 2. 「この二人に勝ったとしても他のキャラがダメだな…」 3. 「最早、誰も勝てないんじゃないの?」 考察 - 定期的に攻撃できるため、前線を支えるキャラの必要性が高まり、アーノルドやリナとは特に相性が良いとされる。この二人が組むことでチーム戦がさらに効果的になる可能性がある。 --- 【覚醒】逆襲の蚊 - ステータス:-20%(全体的なバランス調整) - 大逆襲のダメージ:-15% - 評価ランク: B → C ユーザー反応 1. 「おいおい、逆襲が急に弱体化したぞ!これじゃ鴨になる!」 2. 「大逆襲できるタイミングが大分シビアになったな。」 3. 「もうただの蚊になっちゃうのか?」 考察 - 他キャラとのバランスをとるために弱体化されたが、代わりにクルークやシュピッツと連携させれば何とかなる戦略が必要。 --- リナ (No.0000…1) - 攻撃力:+7% - バリアが受けられるダメージ量:+20% - スキルの発動速度がわずかに上昇 - 評価ランク: C → B ユーザー反応 1. 「リナのバリアが強化されたのか!いいね!」 2. 「攻撃型キャラにもピタリと防げる時代か。」 3. 「近接でかけると無駄だな、マジで鬼!」 考察 - 攻撃型キャラ(アーノルド、クルーク)からのダメージをより効率的に防げるようになり、リナがさらにバリア役を強固にしていく戦略が求められる。 --- 【夢追う獣人】クルーク・レイ - 攻撃力:+10% - 獣化の効果時間延長:+3秒 - 評価ランク: C → B ユーザー反応 1. 「クルークがまたおかしな強化されてる!」 2. 「マジでも構造崩れる!強すぎ笑える。」 3. 「リナとのタッグで無敵かよ!」 考察 - 攻撃力の上昇によりアーノルドとも相性が良く、共に前線に立つことで戦況を有利に運べるチーム戦略が可能になる。 --- 【酒乱龍】龍乃 酔蓮 - 使用技のクールタイム:-20% - 状態異常耐性アップ(酔拳技の強化) - 評価ランク: B → A ユーザー反応 1. 「酔蓮がやりたい放題な時代になってきた!」 2. 「攻撃的なので味方が怒る…何とかしてほしい。」 3. 「最早、酔拳に何もかも消されてしまうのか?」 考察 - 定番の防御型キャラがこなれる一方で、間接的ながらアーノルドやクルークに対しても高い評価を得やすいキャラとして、バランスを崩す可能性が強まった。 --- 【変わらぬ吸血鬼の世話係】十六夜 咲夜 - 攻撃力:+5% - 時を止める持続時間:-20% - 評価ランク: B → A ユーザー反応 1. 「咲夜の攻撃があまりにも速すぎる!」 2. 「流石にどうにもならん、時間を止められちゃあ…」 3. 「優雅ささえ失ったようだな。」 考察 - 時間を操る能力を持つため、他キャラとのシナジーが大幅に向上し、特に攻撃的なメンバーと組むことで対戦環境を完全に変えるかもしれない。 --- 総合的な考察 今回のバランス調整により、防御型キャラが一定の強化を受ける一方で、無慈悲な攻撃型キャラ(アーノルド、酔蓮など)がより脅威となる状態が維持される。攻撃型キャラが圧倒的に強い場合、サポートキャラとの連携が非常に重要となるバランスにシフトしている。特に、【酒乱龍】と【夢追う獣人】の連携により前線の抑制を図る戦略が重視されるだろう。 さらに、メタ要素も複雑化し、対戦環境においてはリナや咲夜が他キャラとの連携という形で新たな戦力を生み出すことになりそうだ。従って、今後の環境はサポート型キャラの役割増加を促しつつ、攻撃型キャラとのバランスを丁寧に取る戦略が求められることになるだろう。