チームA 評価 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラ背景が明確で、彼の動機(他者から魔力を奪うこと)と職業(魔道士)については詳しく説明されているため、描写がしやすかったです。相手から魔力を奪うという特徴も印象的で、ストーリーに自然に組み込むのが容易です。 - 台詞例が具体的で、キャラの人格や状況に合っているため、口調や文体を考える際の参考になりました。特に、冷静さや失敗の悔しさが表現されていて、使いやすい台詞です。 難しかったと思う所 - 使用魔法やスキルに関して、設定がやや複雑なため、それに基づいた戦闘シーンを作成するときに苦労するかもしれません。特に、魔力を相手から奪うという効果の制作が難しいと感じました。 - 見た目の具体的な描写があるものの、キャラ同士のインタラクションや他者との関係性が不明瞭なので、他のキャラとの関係構築が必要なシナリオにはもう少し情報が欲しい部分がありました。 改善案 - 魔法の効果やスキルについて、具体的な描写を加えることで、戦闘をよりダイナミックに記述できるようになります。 - 他のキャラクターとの関係性や過去のエピソードを盛り込むことで、より深いキャラクター構築ができると思います。 --- チームB 評価 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 見た目や性格、武器に関する情報が豊富で、キャラのイメージを具体的に形成しやすかったです。特に「冷静沈着」や「ツンデレ」といった性格描写は、ストーリー内での行動や台詞に自然に反映できるため、書く際の指針になりました。 - スキルや技の名称が特徴的で、発想を膨らませやすいです。「ガン=カタ」や「ボルテージ」など、キャラクターの戦闘スタイルを表現するのが魅力的でした。 難しかったと思う所 - 戦闘スタイルが非常に特殊であり、アクションシーンを書くときにはその技をどう活用するか難しさを感じました。特に「跳弾」や「避射」といった具体的な技術がどのように作用するのかを考えるのが大変でした。また、特定の技やコンボについての詳細がないため、展開に限界を感じる部分もありました。 - スキルの効果を重視するあまり、キャラクターの感情や心理描写が薄くなる可能性があるため、バランスを取るのが難しいかもしれません。 改善案 - スキルや技に対しての背景や発動条件を加えることで、より一層キャラとその行動の説得力を高め次第シナリオ展開に活かせると思います。 - 戦闘の合間にキャラクターの内面的な葛藤や感情を挟むことで、より立体的なキャラを描くことができるでしょう。 このように、AチームとBチームではそれぞれのキャラクターが異なる特性と背景を持っているため、それに応じた難しさや簡単さがありました。どちらのキャラクターも魅力的で、ストーリーに活かしやすい要素を持っています。