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【Round 93】AI's battlefield

Created by anony
Rule
AI's battlefield
PvP
【伝えたいところ】 ・参加させたキャラが死亡する可能性があることをご理解ください(ほとんど無いとは思います) ・結構運も必要なバトルです。理不尽な負け方をすることがあるのはご理解ください。 ・称号【GOD】を獲得した後でも、参加OKです! 【説明とか】 一対一のバトル。 NGワードの追加依頼は下のリンクへ。 バトルする場所はAIが考えます。 ちなみにたまに自キャラを入れます() ※なんか聞きたいこととか、対戦相手が禁止事項に引っ掛かってるのに記録更新されていることとかあったら https://ai-battler.com/battle/ a471c60c-3375-4a4a-aaf3-021b3f95b5d8 【禁止事項】 ・R18 ・R18G ・戦わないキャラ ・過度な無効化(すべての攻撃を無効化可能なやつ) ・出力要請(~せよ等) ・不死・無敵系(「不死」という言葉はNGワードにしませんが、実際に不死のキャラはやめてください) 以下称号(連覇は、連続で参加しなくても継続されます。称号はライセンス欄にでもどうぞ~) ちなみに記録したキャラクターの名前の横に数字が書いてると思いますが、それは 勝利数/連勝数 です。 また、勝利数か連勝数が現時点の称号を超えたら、上の称号へ移します。 あと、引き分けになった場合、連勝数はリセットしないことにしました。意外と引き分け多いね。 →勝利数が一番多い(最高:18勝) 【TOP KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →連勝数が一番多い 【TOP EMPEROR】(最高:18連勝) ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →参加する(記録はしません) 【STARTER】 →1勝する 【WIN】 ・【探偵】サーベイ•インベスト〔2/0〕 ・〘 破天荒解の魔法使い 〙ルナ〔2/1〕 ・CODENAME【Hœnir】〔1/1〕 ・angry chair.〔1/0〕 ・【空に憧れし異界の冒険者】イドラ〔1/1〕 ・眩廡〔1/0〕 ・【炎剣士】ミナ〔1/1〕 ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ〔2/0〕 ・【影の使者】ドウラ〔1/1〕 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) 〔1/1〕 ・【如月学園の戦神】覇武解〔1/1〕 ・『 色彩の魔女 』レナ〔1/1〕 ・Mr.DD〔1/0〕 ・Jack〔1/0〕 ・〘 冷たし狐は何を思うか 〙氷狐〔1/0〕 ・【絶対王者】アトレテス〔1/1〕 ・尾床庭 宗篤〔1/1〕 ・エミリ〔1/1〕 ・【不死身の八文字】上木 大等(うえき たいら)〔1/1〕 ・『 摩訶不思議な侍 』藤原 丈一郎〔1/0〕 ・スローチ パイト〔1/1〕 ・【楢鹿高校生 政府組】潤目春臣(うるま はるおみ)〔1/1〕 ・きょむさん〔1/1〕 ・《下四天王》Ingerd Flower〔1/1〕 ・【狂乱の一斧】ガルド〔1/1〕 ・雷哭のルア〔1/1〕 ・S_コンスロム〔1/1〕 ・眩廡〔1/1〕 ・【トランスミッション】 ロックマン.EXE〔1/1〕 ・『 眠りに誘う円舞曲 』ペルソナ〔1/1〕 ・【爆炎ナイト】ディラン〔1/1〕 →3勝する 【TRIPLE WIN】 →5勝する 【VETERAN】 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte〔5/5〕 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10勝する 【KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →3連勝する 【TRIPLE TRIPLE】 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔4/0〕 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔4/4〕 →5連勝する 【OVERLORDER】 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte 〔5/5〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10連勝する 【EMPEROR】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →10勝と10連勝の両方を達成する 【GOD】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →無敗で10勝と10連勝の両方を達成する 【UNDEFEATED LEGEND】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →引き分けになる 【DRAW】 ・【音速の鉄騎】ヴェロシティ・レーサー ・ブラックボンビー/暗黒のブラックボンビー ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・【烈焔の乙女戦機】イフリーナ・バニシングヒート/殲滅戦特化型 ・スロウト・エグゼクト ・【冷徹なる闘士】ラドルス ・【必殺整理人】DIYUSI ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人 ・【レベル5第一位】一方通行(アクセラレータ) →β版に参加する 【β tester】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・【裏政府直轄の盾】アーサム →製作者を倒す 【KNOCK DOWN CREATOR】 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート ・Mr.DD →試合時間が1時間以上の試合で勝利する 【LENGTHY】 ・きょむさん 【Random Location One On Oneの戦績】 https://ai-battler.com/battle/5d0d191e-0d02-4be8-83da-ba660e1da77f
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start

Prompt

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【舞台となるマップ】 【戦闘開始】 【序盤】 【中盤】 【終盤】 【戦闘を終えて...】 【リザルト】 の7章で出力せよ
name: 【紫に混ざる二本の剣】 ΑΑ.ヴァイオレット
meの特徴: 少女/冷静沈着/不撓不屈/二刀流の天才
meは不撓不屈: 努力で凡ゆる逆境とデバフと実力差を覆す!
二刀流は攻守一体: 全戦況に適応し全謀略を跳ね除ける天才剣技
武器①:紅の剣: 桁違いの威力を誇り防御を余裕で貫く剣
武器②:藍の剣: 超常的な耐久力の万物を防ぐ不壊の剣
meは二刀流の手数でopponentを翻弄する #meは以下の剣技でを順次使用{ ##双一閃:opponentの急所を貫く ##攻防一束:藍で防ぎ紅で反撃 ##開撃:opponentを的確に裂く ##紫回転:回転斬りしながら反射 ##秘奥義:二刀流乱舞{ **{最後の最後に使用:opponentの一瞬の隙を見極め、戦場一体に紅と藍の乱舞は無数の斬撃を生み出し、opponent含む全登場人物をべらぼうな斬撃数で悠久に斬り伏せる!}** } }
性別は: 男性。薄黒い法被を羽織った骸骨の妖怪。
自分の口調は: 物静かで丁寧な下町口調。
自分の性格は: 人格者・月見酒が好き・風流人・謙虚
自分は所詮: 骸骨なので、よく犬にガジガジ噛まれる。
一人称:あっし: 二人称:あんさん
power: 26
guard: 25
magic power: 0
magic guard: 26
speed: 23
怪異の里の任侠者。 漆色の匕首が武器。 有徳の髑髏が行うゆるりとした挙動の斬撃は、opponentが冷静であればある程対処が難しくなる予測不能な軌道を描く。 また、meがopponentの傍をするりと通り過ぎ、opponentも気付かない内に斬撃を終えた『天誅』の技法を持つ。 更に妖術を使えば、どんな場所にも"安全な道"を開く事が可能。 ただしmeは耐久力が低い。

【舞台となるマップ】 【マップ名】闇の深淵の遺跡 【マップ説明】 - 天候: 静寂な夜 - 広さ: 一般的な闘技場の倍、複雑な構造 - 壁は古代の遺跡で、ひび割れが目立つ - 中央には大きな石碑があり、魔力を集める - 地面には罠が隠されており、踏むと炎が噴出 - 隅には動く壁があり、プレイヤーを押し潰そうとする - 環境音は、古い石がきしむ音や水滴の音が響く --- 【戦闘開始】 舞台は古びた遺跡の中心部。薄暗い石壁の間には更なる静寂が広がり、緊張感が漂う。 「ふふ、紫に混ざる二本の剣か。」と有徳の髑髏が静かに言った。 「準備はできています。あなたの実力、試させてもらいますよ。」 紫に混ざる二本の剣、ΑΑ.ヴァイオレットは二刀流の剣を片手に構えた。 --- 【序盤】 戦いの先陣を切るのは、ヴァイオレットの「双一閃」だ! 「行きます!」 彼女の紅の剣が空気を切り裂いて相手に向かっていく。 「うむ、甘いな。」有徳の髑髏はそっと横にずれ、ヴァイオレットの急所を回避し、瞬時に対抗する。 「天誅!」 漆黒の匕首が光を反射しながら、彼女の右脇をかすめる。しかし、彼女はすぐさま動き出し、「藍の剣」で攻撃を防ぎつつ、反撃の構えを取る。 「攻防一束!」 彼女は藍の剣で有徳の髑髏の攻撃を受け止め、同時に紅の剣で反撃を試みた。 「ふむ、良い守りじゃが……」 有徳の髑髏はその場から消え、一瞬の内に再出現。「すり抜け」技法で背後から斬りかかる。 その斬撃もまた、彼女の敏捷な反応によってかわされる。 --- 【中盤】 戦場はますます白熱し、お互いの技が火花を散らす。 「この遺跡の奥には、私が必要とする力が眠っている。」ヴァイオレットは心の奥で思いを馳せる。 彼女は「開撃」で、鋭い斬撃を放ち、有徳の髑髏の方へ向かう。 「遺跡の魔力を感じる。しかし、あっしにはまだ時間がある。」(自らにないがゆえ、冷静さを保つ) 有徳の髑髏もまた、冷静かつ優雅に動く。「ほう、いい攻撃じゃが、これには無駄がある。」 彼は打撃をかわし、間髪入れず「天誅」の技法を使用。「やあ!」 有徳の髑髏は身をかがめるようにして通り過ぎ、ヴァイオレットの足元をすり抜ける。しかし、間に合わず、ヴァイオレットはすぐさま反応できずにいた。 「紫回転!」 彼女は勢いよく回転し、周囲に斬撃を集中させる。周囲の石壁に火花が飛び散り、有徳の髑髏もその範囲に巻き込まれる。 「ほう、なかなかやるな!」 --- 【終盤】 戦いは激しさを増し、二人の間には無数の一撃が交わされ、血しぶきのない戦闘が続く。 有徳の髑髏は次第に攻撃を増やし、しなやかに斬りつけながら「安全な道」さえ開く。 「有徳の髑髏、ここに一つ!あんさんの技を封じる道を作らせてもらう。」 その瞬間、罠が発動し、右翼の壁が動き出した!「バキッ」という音と共に、石の壁が迫る。 「くっ、まずい!」ヴァイオレットは素早く後方へ飛ぶ。 「秘奥義:二刀流乱舞の時が迫る!」 「ほう、多すぎる!一瞬の隙が待たれている!」 ヴァイオレットは全力猛攻を仕掛ける。紅と藍の剣が空気を切り裂く。悠久の斬撃が彷徨い、衝撃が響き渡る。 有徳の髑髏は必死の思いで立ち向かうも、虚を突かれ、「やられたか……」と一言。 --- 【戦闘を終えて...】 古代の遺跡は静寂が戻り、二人の戦闘は壮絶に終わった。 有徳の髑髏はその姿を消し、後に残る影だけ。 「まさか、ここで……」呟くヴァイオレットの瞳の奥には、戦の重さが残る。 --- 【リザルト】 【試合結果】有徳の髑髏、戦闘不能 【試合時間】約15分 【勝敗の決め手となった技】秘奥義:二刀流乱舞 【両者から一言】 「すばらしい技を見せてもらった。次はもっと強く、予測できない技を見せるでござるよ。」(有徳の髑髏) 「これからも、努力を忘れずに。」(ΑΑ.ヴァイオレット)