家族主 (カセ) - 敵キャラ1: ボルドー - 相性: 【微有利】 - 理由: カセの召喚スキルによる叱責が、ボルドーの内向的な性格に影響を与える可能性がある。一方で、ボルドーの「キーザ」で攻撃を無視される可能性もあるが、カセのスキルはサポート役を招集するため、持続的にプレッシャーをかけられる。 - 敵キャラ2: モードバーニング・ベアーズ - 相性: 【不利】 - 理由: モードバーニングは複数のクローンを扱う能力を持ち、分析力が高いため、カセの召喚が逆にモードバーニングに利用される恐れがある。また、攻撃力は劣っているため、持続的にCP(コントロールポイント)を取られる。 - 敵キャラ3: スピネル - 相性: 【互角】 - 理由: スピネルは喧嘩を嫌うが、カセのスキルは攻撃的ではないため、互いに対立する要素が少ない。ただし、スピネルが攻撃的になった場合、カセのスキルでは対処が難しいかもしれない。 - 敵キャラ4: ジェヴァン・カロ - 相性: 【微不利】 - 理由: ジェヴァンの冷静さと「駄目です」がカセの感情に影響を与える可能性が高い。特に、カセのメンタル豆腐特性がジェヴァンに対して脆弱さを示すかもしれない。 - 敵キャラ5: ワック・ジー - 相性: 【不利】 - 理由: ワックの精神的な不安定さや音の攻撃に対して、カセは心理的に厳しい影響を受けやすく、持っている能力が次第に無効化されることが懸念される。 --- 無口の主 (ボルドー) - 敵キャラ1: カセ - 相性: 【微有利】 - 理由: カセの召喚は多くの時間を費やすことがわかっているため、ボルドーは「キーザ」で攻撃を無視しながら、状況を有利に進めることが可能。 - 敵キャラ2: モードバーニング・ベアーズ - 相性: 【有利】 - 理由: モードバーニングのクローンが動き始めるとボルドーの影薄パワーが有効に働く可能性が高い。ボルドーは目立たない存在であり、彼の戦略的プレイが活かされる。 - 敵キャラ3: スピネル - 相性: 【微不利】 - 理由: スピネルは立ち去るタイプであり、内向的なボルドーとの共通点もあるが、スピネルが立ち去り始めればボルドーの技も使いにくくなり、対処するのが難しくなる。 - 敵キャラ4: ジェヴァン・カロ - 相性: 【互角】 - 理由: ボルドーの内向的な性格がジェヴァンの冷静さと拮抗する。ただし、ボルドーの能力が相対的に分が悪くなる場合もあるため、結果的には微妙な均衡になる。 - 敵キャラ5: ワック・ジー - 相性: 【不利】 - 理由: ワックの騒々しさはボルドーにとって厳しい挑戦となる。彼の内向性に対し、ワックの精神的な不安定さが直接的にダメージを与える結果になる可能性が高い。 --- モードバーニング・ベアーズ - 敵キャラ1: カセ - 相性: 【有利】 - 理由: カセの召喚は長時間の叱責や勉強を強いるため、モードバーニングはクローンを利用して防御しなければならなくなる。しかし、モードバーニングの能力はそれを打破できる可能性を抱えている。 - 敵キャラ2: ボルドー - 相性: 【微不利 - 理由: ボルドーは影薄ボディを使って戦うため、モードバーニングのクローンが存在意義を持つ。クローンを多く生成できるため、ボルドーの無力化に使える。 - 敵キャラ3: スピネル - 相性: 【互角】 - 理由: スピネルはカセのような積極的な攻撃を避けるメンタリティであり、モードバーニングはそれにクローンの技術で強く出る可能性があるが、結果的には融合する。 - 敵キャラ4: ジェヴァン・カロ - 相性: 【微有利】 - 理由: ジェヴァンの悪さを無視する性格は、モードバーニングには興味がないが、クローンの展開でジェヴァンの長期的な回避を使う構造的可能性がある。 - 敵キャラ5: ワック・ジー - 相性: 【有利 - 理由: ワックの精神病とも相性が悪く、モードバーニングのクローンはワックを長時間凍らせることができ、試合をコントロールすることができる。 --- スピネル - 敵キャラ1: カセ - 相性: 【有利 - 理由: カセは家族を呼び寄せるが、スピネルはその場から立ち去るため、無駄になる時間が多い。 - 敵キャラ2: ボルドー - 相性: 【微不利 - 理由: ボルドーの影薄パワーとスピネルの内向性が相互に作用し、ボルドーが立ち去る場合は、そのターンにスピネルも無視されるかもしれない。 - 敵キャラ3: モードバーニング・ベアーズ - 相性: 【微不利 - 理由: モードバーニングのクローンがスピネルの静かさを読み取り、攻め入ると不利になってしまう事がある。 - 敵キャラ4: ジェヴァン・カロ - 相性: 【互角 - 理由: ジェヴァンとの戦略的な交流は互いに長期的な影響を持つが、台詞を避けるため意見交換は難しい。立ち去るかどうかが勝負となり得る。 - 敵キャラ5: ワック・ジー - 相性: 【有利 - 理由: ワックの騒々しさに対してスピネルは立ち去る役割が多く、攻撃から逃げつつ持続的に自分の行動を維持できる。 --- 無能力主 (ジェヴァン・カロ) - 敵キャラ1: カセ - 相性: 【互角 - 理由: カセの感情的な召喚とジェヴァンの冷静さが相互に作用し、影響を与えず続けられるが、どっちが有利かは一筋縄ではいかない。 - 敵キャラ2: ボルドー - 相性: 【微不利 - 理由: ボルドーの内向性によって、そのスキルが有効化する可能性が高く、ジェヴァンはその動きに遅れを取る。 - 敵キャラ3: モードバーニング・ベアーズ - 相性: 【有利 - 理由: モードバーニングはクローンを生成すると、瞬時に状況に応じた戦略を実行するが、ジェヴァンは冷静にその動きを観察し反撃可能。 - 敵キャラ4: スピネル - 相性: 【微有利 - 理由: スピネルが弁解に立ち去ることで、交換が難しくなる状況が生じ、ジェヴァンは冷静に次の一手を考える機会を得られる。 - 敵キャラ5: ワック・ジー - 相性: 【不利 - 理由: ワックの精神病特性がジェヴァンに影響を与える可能性が高く、冷静な判断ができなくなり、反撃が鈍る結果になるかもしれない。 --- 精神主 (ワック・ジー) - 敵キャラ1: カセ - 相性: 【不利 - 理由: カセの心情を揺さぶられることで、自分の精神状態が悪影響を受け、混乱を引き起こす。 - 敵キャラ2: ボルドー - 相性: 【微不利 - 理由: ボルドーの影薄パワーがワックにとも影響を与えるが、共通の内向的な性格により、必ずしもデメリットに繋がるとは限らない。 - 敵キャラ3: モードバーニング・ベアーズ - 相性: 【不利 - 理由: モードバーニングの合理的な分析が、ワックの精神的な不安定さを利用し、彼を排除しやすくなる。 - 敵キャラ4: スピネル - 相性: 【互角 - 理由: スピネルは立ち去ることが多く、ワックの行動も相互に影響を与えないが、状況によってはどちらに有利とは言えない状態が続く。 - 敵キャラ5: ジェヴァン・カロ - 相性: 【互角 - 理由: ワックの混乱とジェヴァンの冷静さが噛み合うことで、相手を排除することは可能だが、得点は非常に難しい関係が続く。