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《 Raven's NEST:Team battle / No.127 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST:Team battle / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ☆こちらはレートなしで復活したチームバトル版です。 複数参加可能ですが、一人当たり三人までとします 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在シングル側の概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 6
  • Multiple character allowed
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【人類の代表者】嵐 ハジメ
戦闘方法: 機体「グラビス改」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「ヘビーリボルバー」大口径機関砲
左手武装: 「大型グレネード改」近接信管榴弾砲
右肩武装: 「ミサイルポッドR」高速装填6連ミサイル
左肩武装: 「散弾砲・増量仕上げ」2連散弾砲
power: 40
guard: 50
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 10
搭乗者情報 かつて地球を救った…という噂のある退役軍人。趣味で旧型の軍用ビークルを改造しており、試運転のためNESTに入り浸っている。 グラビス改の特徴 ・旧型機を改造した無骨な重量2脚機体 ・機動力をかなぐり捨て耐久力に特化 ・反動制御に優れ榴弾砲以外はほぼ無反動 ・弾幕で疲弊させた後、左手武装を撃ち込む ハジメは技術と精神力が極めて高い。ピーキーな武装を使いこなし、大抵の状況では動じない。
License notation
《 NEST 》 RANK:C RATE:1710 識別名:STORM1 2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER
戦闘方法: 機体「グロミーブレイン」に搭乗し戦闘
右手武装: 「MLT」四連ミサイル。安定火力と回転率
左手武装: 「AML」分裂ミサイル。全命中時は高火力
右肩武装: 「LL」三連双対ミサイル。挟みこむ軌道
左肩武装: 「SHOCK」火力ミサイル。低弾速高誘導
コア拡張機能:ターミナルアーマー 搭乗者情報 {傭兵集団幹部の凄腕傭兵。かつ元オペレーター。根暗だが参謀でもあり頭脳明晰。極端に距離を置いた戦術をとっているのは修理費を憂いているから?} 特徴 ・高い姿勢安定と変形機構を備えた中量四脚 ・変形後はホバー移動で等高度移動 ・高空からのミサイル爆撃が戦術 ・4種のミサイルの異なる性質で、多様な場面に対応 ・武装の同時併用でより複雑かつ高威力な攻撃
License notation
《Single》 RANK D RATE 980
power: 30
guard: 30
magic power: 5
magic guard: 10
speed: 25
全ステータスが最強。 HP無限。 絶対的に無限の力を持っている。 全てのマルチバースで最も全能と神に近い。 存在自体や概念が削除されても不滅である。 必要に応じて想像の通りに自分の能力を編み出せる。 特性で、絶対的な自由などを超越している。 論理に縛られることはない。 真っ白のガスターブラスターを撃つことができ、争いは沈黙し、騒音は消え失せ、自然は静まり返り、人間の詩は凍りつき、神々は途絶える。

Team B

thumbnail
【宇宙の何でも屋『四獣』の頂】AIカグラ.最終ver
AIカグラ
戦闘方法: 大型人型機体「KORYU」に操作して戦う
両手武装: 「怒双龍」極超威力螺旋式EN貫壊砲2門
両肩武装: 「雷牙」極閃電磁高圧追尾砲2門・連射仕様
背中武装: 「後光」超高性能広囲粒子操作用浮遊型円盤
全身装甲「神威」: 流動金属製超堅装甲:
power: 35
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
四獣所属、自身の正体は自律AIカグラ 深度論理的思考と予兆段階の情報や戦局の解析、様々な状況に柔軟∧迅速に即応し瞬時に的確行動∧最適戦術を展開 機体特徴 ・EN炉内蔵+冷却機構完備 ・神威は取得情報で臨機応変に武装最適化+{近接武装作成※単純構造のみ} ・雷牙は追尾弾&高密度弾幕で飽和攻撃 ・怒双龍は高い貫徹性を誇る ・後光の量子操作で自機周辺挙動を統制し弾道軌道を歪曲∧複雑化+任意で迎撃を展開
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-47 識別名:SIZYU-005 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 《 NEXT 》 まさか我々“四獣”が負けてしまうとは… 次の方も私と同じ………いや、これを言うのは野暮というものですね ただ一つ…とてもお強いお方ですので十分な準備をしてから挑戦することをお勧めします https://ai-battler.com/battle/18f92bfd-63a8-4d78-9416-86ca7006b88d 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《獲得可能 ACHIEVEMENT 》 《四獣討伐認定証》…NESTにて『AIガグラ』を撃破し人類の強さを表明する
meは大型人型: 機体「靂龕翁」に搭乗し戦う。この機体は
流動金属を活用し: た状況適応力が高い分、EN消費が著しい
周辺武装: 浮遊型流動金属製大盾4対 ※別名:素材庫
作成可能一覧:剣: 、銃、鞭、棘鎧、JET、筋力増加パーツ、
爪、腕増加、脚増: 加、ドローン、機体ダミー※流動金属は有限
#搭乗者情報一切不明 戦術は【大器晩成】 深度解析による情報収集を主とし流動金属で自機の強化を展開 それまでは流動金属で創り出した多様な武装で的確に攻撃を回避∧防御∧捌く #機体特徴 高機動人型機体 流動金属は脆く直ぐに欠けるが熱伝導と電気伝導性が高い 秘技【金纏葬】 戦場に散らばった流動金属の欠片を任意の対象に集約 欠片は対象に溶け込みその深部で硬化する ※EN消費が多い為、一度のみ使用可能
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1100(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-52
meの戦闘方法: 人型大型機体「翠嵐蓮華」に搭乗し戦う
彼女は機体特徴を: 充分に理解しそれを考慮した戦術を展開
浮遊武装: 鉄蕾:液状金属製盾型自律子機4機
浮遊武装: 鉄華輪:液状金属製円環自律子機1機
#meは{流水無形/随波逐流}の傭兵 論理∧数理的な思考で大局を見据え最適解を見極める 状況に応じた最適戦術∧最適行動∧最適武装を迅速に構築し惜しみなく展開する #機体特徴 コックピット以外のその全てが液状金属で設計された人型機体 内部電磁場∧温度制御機構により流動性や分子配列を変化する 【機能一覧】 ・全身武装化 ・一部独立駆動 ・液状化/遠隔展開 ・波紋状展開による衝撃分散 ・環境適応変形
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-53

第一回戦 戦場はランダムに選ばれ、市街地となった。ビルが乱立し、影と路地が複雑に絡み合うこの場所は、遮蔽物が多く、機動戦に適していた。チームAの嵐ハジメはグラビス改の重厚な脚を地面に叩きつけ、慎重に前進を開始した。隣にはウィルソン・グレイヴのグロミーブレインが四脚で低姿勢を保ち、高空からの監視態勢に入る。一方、チームBのAIカグラはKORYUの流動金属装甲を微調整し、ビル陰に身を潜めていた。ルーンの靂龕翁は浮遊型大盾を展開し、周囲の情報を深度解析。澄真の翠嵐蓮華は液状金属を波紋状に広げ、鉄蕾の盾型子機を周囲に散開させた。 戦闘開始の合図とともに、嵐ハジメが先制した。グラビス改の右肩ミサイルポッドRから6連ミサイルが高速で発射され、市街地の路地を縫うようにチームBの位置へ向かう。ミサイルはビル壁を掠め、爆風を巻き起こすが、AIカグラのKORYUが後光の量子操作で弾道を歪曲。ミサイルの軌道がわずかにずれ、建物の残骸に着弾する。「安定した火力か。解析完了」とカグラのAIが即座に反応し、両肩の雷牙から極閃電磁高圧追尾砲を連射。電磁弾が追尾性能を活かし、グラビス改の重装甲を狙う。 ハジメは動じず、グラビス改の耐久力に特化した機体を活かし、左手の大口径グレネード改を構える。近接信管榴弾が低速で飛ぶが、反動制御のおかげで機体は安定。榴弾は雷牙の弾幕に阻まれ空中で爆発するが、爆風がKORYUの装甲に軽い損傷を与える。そこへウィルソン・グレイヴが介入。グロミーブレインが変形し、ホバー移動で上空へ上昇。四連ミサイルMLTを安定火力でばらまき、チームBの後衛を狙う。分裂ミサイルAMLが全命中を狙い、ルーンの靂龕翁へ向かう。 ルーンは流動金属の素材庫から大盾を即席で強化し、分裂ミサイルを防ぐ。欠片が飛び散るが、熱伝導性の高い金属が即座に再構築。靂龕翁の高機動で路地を駆け、作成可能な銃を形成して反撃。流動金属の銃口から棘状の弾丸が放たれ、グロミーブレインの四脚を掠める。「距離を保て。修理費が増える」とグレイヴが呟き、右肩のLL三連双対ミサイルを挟み込む軌道で発射。ミサイルがビル上空から降り注ぎ、靂龕翁の周囲を爆破する。 澄真の翠嵐蓮華が静かに動く。鉄華輪の円環子機が回転し、液状金属を遠隔展開してグレイヴのミサイルを波紋状に分散。衝撃が吸収され、翠嵐蓮華本体は全身武装化して前進。鉄蕾の4機が自律でハジメのグラビス改を包囲し、液状金属の爪を形成して接近戦を仕掛ける。ハジメは左肩の散弾砲・増量仕上げを2連発。散弾が鉄蕾を吹き飛ばし、1機を破壊するが、残りが液状化して再生を試みる。グラビス改の攻撃力40が活き、右手のヘビーリボルバーが大口径機関砲の連射で鉄蕾の残りを粉砕。「趣味の改造が役立つな」とハジメが余裕を見せる。 しかし、チームBの連携が光る。カグラのKORYUが怒双龍のEN貫壊砲を両手から螺旋状に放つ。極超威力の砲撃が市街地のビルを貫通し、グラビス改の正面に直撃。防御力50の装甲が耐えるが、機体が後退を強いられる。ルーンは解析を進め、秘技【金纏葬】の準備を密かに開始。散らばった流動金属の欠片を回収し、ENを消費して硬化を待つ。グレイヴは左肩のSHOCK火力ミサイルを低弾速高誘導で翠嵐蓮華へ。澄真は随波逐流の戦術で機体を液状化し、回避。代わりに鉄華輪がミサイルを誘導し、爆発をグレイヴ自身に跳ね返す。 中盤、グレイヴがコア拡張機能:ターミナルアーマーを発動。グロミーブレイン周囲にシールドが展開し、一定時間攻撃を防ぐ。雷牙の追尾弾や靂龕翁の鞭攻撃を凌ぎ、4種ミサイルの同時併用で弾幕を張る。MLTの安定火力、AMLの分裂、LLの挟み撃ち、SHOCKの高誘導が市街地を埋め尽くす。カグラの後光がこれを援護し、量子操作でチームAの弾道を複雑化。ハジメのミサイルポッドRが弾切れを起こし、グレネード改の近接信管がEN爆発を誘発しかけるが、シールドに阻まれる。 終盤、ルーンが【金纏葬】を発動。一度きりの秘技で、戦場に散らばった流動金属欠片がグラビス改に集約。金属が機体の深部に溶け込み硬化し、グラビス改の関節を固着させる。ハジメの機体が動かなくなり、ヘビーリボルバーの反動制御も効かず転倒。グレイヴのシールドが切れ、翠嵐蓮華の鉄蕾が残りの武装で追撃。KORYUの怒双龍が止めを刺す。チームBの連携が勝り、第一回戦はチームBの勝利。 (約1980字) 第二回戦 戦場は山岳地帯に決定。急斜面と泥沼が分布し、足を取られやすい地形だ。チームAは重装甲のグラビス改が泥に沈みやすいため、慎重に進む。ハジメは右肩ミサイルポッドRを斜面監視に使い、グレイヴは四脚の安定性を活かして高所へ。チームBのカグラはKORYUの神威装甲を泥対策で最適化し、ルーンは靂龕翁のJETパーツを作成して機動向上。澄真の翠嵐蓮華は液状金属で脚部を泥適応変形させる。 開始直後、グレイヴが高空からMLT四連ミサイルをばらまく。山岳の斜面を転がる爆風がチームBを襲うが、カグラの後光が軌道を歪め、泥沼に誘導。ルーンは浮遊大盾で防ぎ、作成したドローンを展開して偵察。ドローンがグラビス改の位置を特定し、靂龕翁が棘鎧を形成して接近。ハジメは左手グレネード改を泥上から発射。近接信管が泥を巻き上げ、靂龕翁の流動金属を欠損させる。「解析中。EN消費注意」とルーンが判断。 澄真が鉄華輪を回転させ、液状金属の波紋展開でグレイヴのAML分裂ミサイルを分散。翠嵐蓮華の一部を独立駆動させ、鉄蕾を泥沼に潜行させてグラビス改の脚を攻撃。ハジメの散弾砲・増量仕上げが泥を吹き飛ばし、鉄蕾2機を破壊するが、残りが液状化で再生。攻撃力40のヘビーリボルバーが連射し、翠嵐蓮華本体にダメージを与える。グレイヴはSHOCKミサイルで援護し、低弾速ながら誘導で斜面を崩す。泥流がKORYUを襲うが、神威の流動金属が臨機応変に最適化。 カグラが雷牙の連射仕様で電磁高圧弾を山岳に撒き散らし、チームAの機動を封じる。追尾弾がグラビス改の重脚を捉え、防御力50が耐えるも機体が泥に沈む。ハジメは反動制御を活かし、グレネード改で反撃。爆発が雷牙の弾幕を乱すが、怒双龍の螺旋EN貫壊砲が直撃。貫徹性の高い砲撃がグラビス改の装甲を削る。グレイヴが変形ホバーで逃れ、LL三連双対ミサイルを挟み撃ち。ルーンは筋力増加パーツを作成し、靂龕翁を強化してグレイヴに肉薄。 中盤、グレイヴがターミナルアーマー発動。シールドで雷牙や鉄蕾の攻撃を防ぎ、4種ミサイルの複雑攻撃を展開。AMLの全命中が靂龕翁の素材庫を破壊し、流動金属の有限性を露呈させる。澄真は環境適応変形で翠嵐蓮華を泥上滑走し、遠隔展開の液状金属でシールドを波紋分散。ハジメのミサイルポッドRが弾切れ寸前で最後の6連を放ち、KORYUの冷却機構を狙うが、後光の迎撃で失敗。 ルーンが【金纏葬】を温存し、代わりに腕増加パーツで多腕攻撃。グラビス改の榴弾砲以外無反動の特性を逆手に、反動で機体を泥から引き剥がす。だが、チームAの弾幕疲弊戦術が効き始める。グレイヴの回転率高いMLTとハジメの機関砲が連携し、翠嵐蓮華の鉄華輪を破壊。澄真の最適戦術が乱れ、怒双龍の援護が遅れる。ハジメが左手武装を撃ち込み、グレネード改のEN爆発で靂龕翁を大破。グレイヴのSHOCKがKORYUを仕留め、第二回戦はチームAの勝利。 (約1950字) 第三回戦 戦場は砂丘。遮蔽が全くない広大な砂漠で、視界が開け、遠距離戦が鍵となる。チームAはグラビス改の重装甲が砂に埋もれやすいが、耐久力で耐え、グレイヴはホバー移動で有利。チームBのカグラはKORYUのEN炉をフル稼働、ルーンは靂龕翁の脚増加で砂上機動、澄真は翠嵐蓮華を流動的に変形。 開始と同時にグレイヴが高空ミサイル爆撃。MLTとLLの同時発射が砂丘を爆煙で覆う。カグラの雷牙追尾砲が応戦し、電磁弾がグロミーブレインを追う。ハジメはグラビス改を前進させ、ヘビーリボルバーで弾幕を張る。砂が舞い、視界を悪くするが、機関砲の連射がKORYUの装甲を削る。澄真の鉄蕾が砂上を自律滑走し、グラビス改を包囲。液状金属の盾で防御しつつ、爪攻撃を加える。 ルーンは解析を急ぎ、作成したJETで高機動回避。靂龕翁の銃から棘弾を放ち、グレイヴの四連ミサイルを妨害。EN消費が激しいが、流動金属の電気伝導で雷牙の電磁弾を誘導吸収。ハジメのミサイルポッドRが6連発射、砂丘を爆破してルーンを直撃。素材庫の大盾が欠け、有限の金属が減る。グレイヴのAML分裂ミサイルが全命中で翠嵐蓮華を捉え、高火力で鉄蕾1機を蒸発させる。 カグラが怒双龍を両手から螺旋発射。EN貫壊砲の威力でグラビス改の防御を突破しかけるが、ハジメの散弾砲が近距離で迎撃。2連散弾が砲口を塞ぎ、誤爆を誘う。後光の粒子操作が砂嵐を操り、チームAの弾道を歪曲。澄真は全身武装化し、液状金属を遠隔展開してグレイヴのSHOCKミサイルを波紋分散。翠嵐蓮華の随波逐流で砂上を滑り、最適解として鉄華輪でハジメを狙う。 中盤、グレイヴがターミナルアーマー発動。シールドで怒双龍を防ぎ、4種ミサイルの多様な攻撃を展開。LLの挟み軌道が靂龕翁を破壊寸前まで追い込む。ルーンは【金纏葬】を発動、散らばった欠片がグロミーブレインに集約。金属硬化でシールドを内側から破壊し、グレイヴの機体を機能停止に。ハジメのグレネード改が弾切れを起こすが、残弾のヘビーリボルバーでKORYUを攻撃。カグラの神威が最適化で耐える。 終盤、澄真の翠嵐蓮華が液状化でグラビス改に絡みつき、衝撃分散で反撃を無効化。鉄蕾の残りがハジメを疲弊させ、怒双龍の残弾が直撃。グラビス改が砂に沈み、大破。チームBの柔軟な適応力が勝り、第三回戦はチームBの勝利。 (約1920字) 全体の勝者 チームB (勝利数: 2、チームA: 1)