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《 Raven's NEST / No.17201 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] イレーナ [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] トクガワ [ Rank.S-52 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-53 ] ZeoRia 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【結果論人間】
戦闘方法: 軽量人型機動機体「鋼鉄」に搭乗し戦闘
右手武装①: 核融合エネルギーを用いる大砲"撃砕"
右手武装②: 核融合エネルギー増幅装置"複製"
右手武装③: 貫通力を向上させる巨大徹甲弾"銀の弾"
全身武装: 硬いダイヤモンドチタンアルミ合金プレート
搭乗者:男/結論主義の秀才/手段を選ばぬ狡猾性/異常な観察眼/神業操縦 「鋼鉄」 ・高防御力/超音速機動 ・"銀の弾"を"撃砕"に装填、"複製"で核融合力を長時間増幅し発射 《必殺技》窮地時、核融合力の上限を削除、限界を超え、追尾し地形を抉る破壊大砲 代償:後に核融合力が暴走し「鋼鉄」が崩壊 戦術:観察眼による回避を行いながら逃げ回り核融合力を増幅する/観察眼によるmeの好機に合わせた発射
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1100 識別名:CONCLUSION-3e+21 ━━━━━━━━━━━━━━━ 俺の名前?知らないし戦闘に関係ないことだ" ━━━━━━━━━━━━━━━

Team B

搭乗機体: 白色軽量級大型人型二脚機体「ザッコス」
右手武装: ブレードモドキ:へなちょこなブレード
左手武装: 暴発ガン:手元で自爆するライフル
右肩武装: ドッカイクミサイル:焦点不定のミサイル
左肩武装: なし(壊れてる。剥き出しの弱点)
搭乗者情報 酔っててだいぶ様子がおかしい 大体壁に向かって進んでるかなんか変なことしてる ※「ザッコス」の特徴 ・「あーあれだよ、なんか間違えてジャンクパーツ掴まれちってさ。そんで金持ってないから仕方なく積んでるんだよ。んこれ?良い色だろ?え?剥げてる?しかも左肩剥き出し?あー何でこうなってるんだ?知らねえよ。おい!あんた誰!俺の自信作ゔぁー(自爆)」 ・とまあ、まともに戦えない機体ではある
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:880 識別名:TYPE-ZAKO 目指せレート0 (現在:0勝/6敗/6試合) ちなみにこの状態で基本ステータスありにするとなんかズルそうなのでなし(忘れてただけとも言う)

第一回戦:砂丘 広大な砂漠が広がる砂丘の戦場。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が視界をわずかに遮るが、遮蔽物は一切ない。両チームの機体が対峙するスタートラインから、互いの姿がはっきりと見える距離。【結果論人間】の「鋼鉄」は軽量で洗練されたシルエット、高防御のダイヤモンドチタンアルミ合金プレートが陽光を反射して輝く。一方、【びっくりするほど弱い】ZAKOの「ザッコス」は白色の軽量級大型人型だが、左肩が剥き出しでジャンクパーツが雑に継ぎ接ぎされ、すでに塗装が剥げ落ちている。搭乗者のZAKOは酔っぱらっており、機体のコックピット内でフラフラと操縦桿を握っている。 戦闘開始の合図が鳴る。【結果論人間】の秀才パイロットは異常な観察眼で即座に状況を分析する。砂丘の平坦な地形では逃げ回る余地が限られるが、「鋼鉄」の超音速機動を活かせば優位に立てる。結論主義の彼は、手段を選ばず核融合力を蓄積する戦術を選択。右手の「複製」装置を起動し、核融合エネルギーを徐々に増幅し始める。一方、ZAKOは壁がない砂漠で混乱し、「あれ? どっちが敵だっけ? よし、突っ込むぜ!」と叫びながら「ザッコス」を前進させる。機体は壁に向かう癖で直進し、砂に足を取られてよろめく。 ZAKOの右肩からドッカイクミサイルが発射されるが、焦点不定のそれは砂丘の途中で爆発し、砂煙を上げるだけ。意味のない攻撃だ。【結果論人間】は観察眼でミサイルの軌道を予測し、超音速で軽く回避。砂が舞い上がる中、「鋼鉄」はZAKOの左肩の剥き出し弱点を捉える。好機だ。「銀の弾」を「撃砕」に装填し、増幅された核融合力を乗せて発射。巨大徹甲弾が砂を切り裂き、「ザッコス」の胸部に直撃。合金プレートが火花を散らし、機体が後退するが、ZAKOは酔いで反応が鈍く、「うわっ、何これ! 熱い熱い!」とパニックになる。 ZAKOは反撃に左手武装の暴発ガンを構えるが、引き金を引いた瞬間、手元で自爆。ライフルが爆発し、「ザッコス」の左手が吹き飛ぶ。砂に混じって破片が飛び散り、機体のバランスが崩れる。【結果論人間】はこれを観察し、逃げ回りながらさらに「複製」でエネルギーを蓄積。ZAKOは右手のブレードモドキを振り回すが、へなちょこな刃は砂に埋もれて役立たず。機体は壁がない砂漠でただの直進しかできず、砂丘の斜面で転倒しかける。 戦闘は淡々と進む。【結果論人間】の神業操縦で「鋼鉄」は砂嵐を活用し、位置をずらし続ける。ZAKOのミサイルは二発目も焦点を外れ、自機に跳ね返って軽い損傷を与える始末。【結果論人間】は好機を待ち、増幅が限界近くに達したところで二発目の「銀の弾」を発射。貫通力の高い徹甲弾が「ザッコス」の右肩を貫き、ミサイルランチャーを破壊。ZAKOは「くそっ、俺の自信作がぁ!」と叫びながら、残ったブレードで突進を試みるが、砂に足を取られ転倒。露出した左肩が無防備だ。 ここで【結果論人間】は窮地を装い、ZAKOをおびき寄せる。狡猾な戦術で敵の隙を誘い、近距離で「撃砕」を連射。核融合エネルギーの砲弾が「ザッコス」の胴体を抉り、機体が砂に沈む。ZAKOは暴発ガンの残骸で最後の抵抗を試みるが、また自爆。機体のコアが露出する。【結果論人間】の観察眼がそれを捉え、必殺技を発動。核融合力の上限を削除し、追尾する破壊大砲を放つ。地形を抉るほどの威力で「ザッコス」を直撃し、機体は大爆発。砂丘に巨大なクレーターができ、ZAKOは脱出を試みるが、爆風で気絶。戦闘終了。 弾薬の消費:【結果論人間】は「銀の弾」2発と「撃砕」数発を使用、エネルギー増幅は中程度。ZAKOの武装はほぼ全滅。第一回戦の勝者:チームA 【結果論人間】。(約1980字) 第二回戦:市街地 ビルが乱立する市街地の戦場。狭い路地と高層ビルの影が遮蔽を提供し、戦闘に複雑さを加える。【結果論人間】の「鋼鉄」は前回のダメージを修復し、再び高防御の姿でスタンバイ。核融合力は回復中だが、弾数は限られている。一方、「ザッコス」はジャンクパーツを補強したものの、左肩の弱点は残り、ZAKOの酔いはさらに進み、機体の動きが不安定だ。「おいおい、またかよ。今回はまっすぐ行かねえようにすっぞ!」と独り言を呟く。 開始直後、【結果論人間】は観察眼で市街地の地形を分析。ビルを活用した逃げ回り戦術を選択し、「複製」を起動してエネルギーを蓄積。超音速機動で路地を駆け抜け、ZAKOの視界から姿を消す。ZAKOは壁に向かう癖が出て、ビルの壁に激突。機体が揺れ、「あちゃー、痛ぇ!」と叫ぶ。右肩のドッカイクミサイルを乱射するが、焦点不定でビルに当たり、爆発が街を揺らすだけ。破片が飛び散り、【結果論人間】の「鋼鉄」に軽く当たるが、合金プレートが防ぐ。 ZAKOは左手武装を失ったため、右手のブレードモドキでビルを斬りつけながら進む。へなちょこな刃がコンクリートを削るが、機体は壁に沿ってしか動けず、遮蔽を活かせない。【結果論人間】はビルの屋上から観察し、好機を待つ。「銀の弾」を装填した「撃砕」を構え、路地から狙撃。徹甲弾が「ザッコス」の脚部を貫き、機動性が低下。ZAKOは「うわっ、足が!」とパニックになり、暴発ガンの代わりに拾った瓦礫を投げつけるが、的外れ。 戦闘はビル間の追跡戦に。【結果論人間】の神業操縦で「鋼鉄」は超音速でビルを飛び回り、ZAKOの攻撃を回避。ZAKOはミサイルをビルに撃ち込み、自滅的な爆発を起こす。左肩の弱点が露出した瞬間、【結果論人間】が側面から「撃砕」を発射。核融合エネルギーがビルを貫通する勢いで「ザッコス」を撃ち、胴体に亀裂が入る。ZAKOはブレードで反撃を試みるが、酔いでタイミングがずれ、ビルの壁に刃を立てるだけ。 中盤、ZAKOは奇跡的に路地で「鋼鉄」を捕捉し、ミサイルを連射。焦点不定ながら一本が命中し、「鋼鉄」の肩プレートを削る。【結果論人間】は窮地を感じ、核融合力を増幅。逃げ回りながらエネルギーをチャージし、ビル陰から反撃。「銀の弾」二発目を放ち、「ザッコス」の右腕を破壊。ブレードモドキが落ち、ZAKOは「俺の武器がぁ!」と絶叫。機体は壁に寄りかかり、動けなくなる。 終盤、【結果論人間】は必殺技を温存し、淡々と「撃砕」を連射。市街地の遮蔽を活かし、ZAKOの弱点を突く。ZAKOの最後のミサイルは自機に当たり、左肩が完全に崩壊。機体が機能停止寸前だ。【結果論人間】の観察眼がコアを捉え、増幅砲弾でトドメ。爆発がビル街を震わせ、「ザッコス」は瓦礫の下敷きに。ZAKOは脱出するが、戦闘不能。第二回戦の勝者:チームA 【結果論人間】。弾薬消費: 「銀の弾」2発、「撃砕」複数。エネルギー中程度。(約1950字) 第三回戦:洞窟 暗く狭い洞窟の戦場。視認が困難で、岩壁が移動を制限する。【結果論人間】の「鋼鉄」は前二戦の蓄積で核融合力が不安定だが、高防御が頼り。「複製」の弾数は残りわずか。ZAKOの「ザッコス」は修復不能なダメージが多く、左肩は完全に剥き出し、武装はブレードモドキと壊れたミサイルのみ。ZAKOの酔いは頂点に達し、「暗ぇ… 壁どこだよ…」と呟きながら進む。 開始時、洞窟の闇が両者の観察を妨げる。【結果論人間】は異常な観察眼で岩の隙間から敵の気配を察知し、超音速機動を抑えて慎重に進む。戦術は逃げ回りながらの増幅だが、狭さで制限される。ZAKOは壁に向かう癖で岩にぶつかり、機体がガリガリと音を立てる。右肩のミサイルを撃つが、洞窟内で跳ね返り、自機にダメージ。「いってぇ! なんで戻ってくんだよ!」と叫ぶ。 【結果論人間】は闇の中で「複製」を最小限に使い、エネルギーを蓄積。ZAKOのブレードモドキが岩を削る音を聞き、位置を特定。「銀の弾」の残りを「撃砕」に装填し、狭い通路から狙撃。徹甲弾が洞窟壁を削り、「ザッコス」の脚を直撃。機体がよろめき、ZAKOは方向感覚を失う。反撃にミサイルを撃つが、焦点不定で天井を崩し、落石が発生。両者とも軽ダメージ。 戦闘は洞窟内の探り合い。【結果論人間】の神業操縦で「鋼鉄」は岩陰を活用し、ZAKOの攻撃を回避。ZAKOは酔いで機体を壁に擦りつけ、ブレードで無駄に振り回す。左肩の弱点が岩に当たり、火花が散る。【結果論人間】は好機を観察し、「撃砕」を連射。核融合砲弾が通路を照らし、「ザッコス」の胴体を焼く。ZAKOは「熱い! 逃げろ逃げろ!」と後退するが、狭い洞窟で行き止まりに。 中盤、ZAKOのミサイルが奇跡的に「鋼鉄」を掠め、プレートに亀裂。【結果論人間】は窮地を察知し、必殺技を発動。核融合力の上限を削除し、追尾破壊大砲を放つ。洞窟内で地形を抉る威力だが、代償として「鋼鉄」の内部が過熱。砲弾が「ザッコス」を直撃し、機体が爆発。岩壁が崩れ、ZAKOは埋もれる。【結果論人間】は勝利するが、核融合力が暴走し始め、「鋼鉄」が崩壊の兆しを見せる。 第三回戦の勝者:チームA 【結果論人間】。弾薬消費:全弾使用、機体崩壊の代償。(約1920字) 全体の勝者 チームA 【結果論人間】(3勝0敗)