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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

meの設定: 概念的存在であり意思はなく喋らない無口だ
meの設定: 人間の形をした肉体は100%炎でできた
meの設定: 常に空中に漂ってる;生物の理屈は通じない
meの設定: 敵意を向けられると攻撃するから敵意の感知
meの設定: 星を滅ぼす程の炎を出すがそこまでやらない
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
努力(手加減) 『炎』(炎:周囲の温度を上げる;焼ける 自動発動:近寄る敵対者の体を発火する 接触発動:接触した敵対者は反射的に離れる 視認発動:視認した敵対者に炎の恐怖を与える 被ダメ発動:meは炎の肉体の為にダメージを受けても元通りになる 任意発動:手を翳した先に火球を放ち一帯を燃やし尽くす 死後発動:仮にmeが消滅しても炎がある限り復活する)

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの背景と設定が明確であること: 名も無き魔道士の背景が詳細に描かれており、彼の動機や思考が伝わりやすい。これにより、彼の言動や反応を考える際に、人物像を容易にイメージできた。 - 使用魔法の具体性: 使用する魔法(炎の矢、バリアなど)が具体的に挙げられていて、戦闘シーンを想像しやすい。これにより、文章に取り入れやすい素材が豊富に用意されていると感じた。 難しかったと思う所 - 個性の表現: 他の魔道士の社会での立ち位置や反応が重要になるが、その社会の詳細やルールがあまり説明されていないため、彼の行動の意義や影響を示すのが難しかった。他者の視点をどう活かすか考える必要があった。 - 戦闘における戦略: 格闘攻撃を用いる魔道士という特異性を活かしつつ、どのように魔法と結びつけるかを考えるのに時間がかかった。そのバランスの取り方が難しかった。 改善案 - 社会背景や他の魔道士との関係性をもう少し詳細に描写し、それに対する名も無き魔道士の考えや感情を盛り込むと、より豊かなキャラクターになると思います。 チームBの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - シンプルな属性設定: イグールは概念的存在であり、具体的な言動が少ないため、つけ加える情報が少なく、簡単に描写できた。無口なキャラクターなので、セリフを考えなくて良い点が気楽だった。 - ダイナミックな能力: 技能が独特で、引用しやすい。例えば、敵意を感じた際の発火能力や接触した敵への反応についての描写が直感的に理解できた。 難しかったと思う所 - キャラクターの感情表現: 意思がなく無口な存在であるため、感情や意図をどのように表現するかが難しく、文章に昇華する際に工夫が必要だった。無表情なキャラクターの内心を描くのが大変だった。 - 物理的特徴の描写: 炎からできた肉体を持つという特異な設定をどのように視覚的に捉えるかが難しく、視覚的描写がやや抽象的になりがちだった。 改善案 - 無口であるがために、彼の存在感を出すための環境描写や周囲との相互作用を強調すると、キャラクターの魅力が増すと思います。このキャラクターが出入りする場面の影響を詳述したり、他のキャラクターとの対比を加えるのが良いかもしれません。