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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

復讐者 特性①: 寿命が消えて復讐を遂げるまで悠久を生きる
復讐者 特性②: どんなに身体が傷付いても瞬時に修復される
復讐者 特性③: 復讐の障害を握り潰す圧倒的な力を得る
復讐者 特性④: 言葉に覇気が籠もり相手は疑心暗鬼になる
過去 700年前は普通の冒険者として仲間と共にモンスターを狩って暮らしていた しかしある日仲間と共に迷宮に潜っていると主である古龍と遭遇してしまう この時仲間達はリードをお取りに逃げてしまう リードは深い絶望をし、復讐者として覚醒してしまう 圧倒的な力で古龍を殺し逃げた仲間を殺そうと700年間生き続け、力だけでなく技術、経験、知識も圧倒的である

チームA の評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 ・キャラクターの特徴が明確で、設定や性格がはっきりしているため、文章を膨らませやすいと感じました。特に、魔道士社会での立場や、他者から魔力を奪うという背景が面白く、これを元にストーリーを構築するのが容易でした。 ・自身の使う魔法について具体的に記載されているので、それを基に戦闘シーンや対話を作成するのが容易だと感じました。たとえば、「炎の矢」や「バリア」を使った描写は視覚的なイメージを持ちやすく、想像力をかき立てます。 難しかったと思う所 ・特にスキルのマジックに関して、より深い戦闘メカニズムの理解が必要を感じました。魔法発動時に「相手の魔力を使用する」という設定はアイディアとしては面白いですが、具体的にどういった条件や影響があるのかを明確にしないと、ストーリー展開が難しくなるかもしれません。 チームB の評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 ・復讐者「リード」の背景が非常にドラマチックで、物語作りがしやすいと思いました。700年間の悲劇を背負っているキャラクターは、様々な感情や行動を描写しやすく、深みを持たせる材料が豊富です。 ・特性やスキルが多彩で、それぞれの要素が如何に作用するかを考えるだけで、アイディアが次々と湧いてきました。例えば、「言葉に覇気が籠もる」という部分は対戦相手との心理戦を描くのに役立ちます。 難しかったと思う所 ・リードの特性やスキルが非常に強力なので、他のキャラクターとのバランスが難しいと感じました。彼が圧倒的な力を持っているため、どのようにして他のキャラクターと対峙させるか、また興味を引くシナリオ展開を考えるのがチャレンジングでした。 改善案 ・Aチームについては、魔法の発動条件や効果をさらに掘り下げることで、より計算された戦略やバトル展開が可能になります。 具体的には、魔力を奪うという特性を活用した状況設定や、その影響を受けたキャラクターとの対話を盛り込むことで、物語が進展する良い手助けになります。 ・Bチームについては、リードが圧倒的な力を持ちながら、なぜ彼がそれでも復讐を続けるのか、内面的な葛藤や迷いを描くことで、より人間味を持たせることができると思います。これにより、読者がキャラクターに感情移入しやすくなります。