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《 Raven's NEST / No.7711 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 希望者は概要下部にテンプレがあります 《 UPDATE 》 ・プロンプトを変更し、一部不要指示を削除しました ・戦闘エリアの選定時に、地形情報が付加されるようにしました。 《 更新予告 》 ・記念イベントについて 1000回記念で実装できなかったレイドバトルを実装します。 このシステムはHiVEと連携可能ですが、NESTのみの参加者にも救済措置を設けますのでご安心ください。 ・レギュレーションや違反について 近々独自レギュレーションを明確に設定する予定です 設定に際して、参加にNGワードが増加したり、既存ランカーの記述が制限に引っ掛かる可能性があります そのような場合は、修正がなされるまで出禁、加えて、長期に修正がなされない場合には、ランカーから除名する措置を行います。 《 Thank you for playing 7 0 0 0 times ! 》 ①アリーナの募集を再度行います 現在集計中ですが、掲載まで随時受け付けます 下記リンクに詳細を追記するため、確認してください https://ai-battler.com/battle/a2100c3b-c3b9-423c-94e2-d30f3ea37fbc ②ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で二連勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-60 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で三連勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-80 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で五連勝 ※ランク通知とプライズがあるので、S昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません □Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るもよし。 ※彼のように、自分の撃破に称号を設けるのもいいかも知れませんね。 新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるもよし。 最後の称号を取得してみるのもよし。 あなたにお任せします。 戦いを楽しむのに手段は問わない。でしょ? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] Gregorius [ Rank.S-13 ] YHWH [ Rank.S-14 ] へセド [ Rank.S-15 ] アンティ [ Rank.S-16 ] [ 赫い蝶 ] [ Rank.S-17 ] ヘルクレス [ Rank.S-18 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ Rank.S-20 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-21 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-22 ] 【昇格情報エラー:403】 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] 聖パッヘルベル [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] ストローム [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] イアクトロ [ Rank.S-30 ] アラタマニス 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙[????????] ...NESTでの戦闘で「アルケミー」を打ち倒し己という一個人を証明せよ Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:【 ???? ???? ???? ??? ????? 】 …NESTにてただ敵を殺めることしか考えてないアベルを打破する Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙【『 ????????????? 』】 …NESTにて 聖パッヘルベルのカノンに、勝利と喝采を以て応えよ Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 REGULATION 》 ・魔法使用不可 ・時間停止不可 ・和解不可 ・覚醒不可 ・即死不可 ※"超"ハイリスクとパイルバンカーは良し ・残弾数の概念を追加、使い切りで敗北 《 HELP 》 ・あからさまに違反している参加者がいた ・おかしな試合があった ・継続して出力にバグが発生する などは、私まで報告してください 特に1つ目については、平和的解決の為、ご協力をお願いします。 私は自身の時間的都合上、キャラ一人一人を正確に観察することができません。 なので、問題がある場合は連絡していただけると助かります。 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ1000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【伸びる腕】アール・タール・コール
戦闘方法: 機体「ヒュメーネス」に搭乗して戦闘する
両手武装:: 有線式ロケットパンチ 右・左
右肩武装:: ロケットパンチ補充用キャリアー
左肩武装:: 広域索敵レーダー
コア拡張機能: 「ターミナルアーマー」緊急時パルス防壁
power: 30
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 30
speed: 10
搭乗者情報: 機人拳闘会所属のロボットボクシング現役選手(100%純正アンドロイド) 大型人型機体「ヒュメーネス」に搭乗し戦闘する ヒュメーネスの特徴: ・中量級二足歩行型機動兵器 ・有線式ロケットパンチによる遠近両用格闘術を用いて戦う、有効範囲は広域レーダーで360°あらゆる方向を網羅するがロケットパンチの操作時は移動ができない ・ロケットパンチの有線ワイヤーを相手に絡めて拘束する事も可能
License notation
《 SINGLE 》 RANK:D RATE:1380 識別名:A2B-11 ファイトマネーの使い道:夢を叶える為の軍資金 将来の夢:「ニンゲン」になって「コイ」をしたい 《獲得した称号》 【女神の狩人】 『あ、あのヤロウやりやがった!!』『大番狂わせだ!!賭場が大荒れだぞ!!!』 ―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐―‐ 《 NEXT 》 ……参りました。お強いデスね! 次の対戦相手は裏社会で【弾幕の芸術家】と呼ばれた殺し屋さんデス、ドウゾお気を付けて https://ai-battler.com/battle/85cbde9d-79d4-4bc5-8e56-1c78a2c49f45 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

Team B

搭乗機体: 不死鳥を模した人型機体「フェニックス」
両指武装: 「不」火炎を纏った格闘戦用ヒートネイル
クチバシ内部武装: 「死」タングステンも融かす熱の火炎放射器
背部武装: 「鳥」不死鳥の翼のようなフレイムキャノン
弾薬切れ: 復活毎に弾が補充される為弾切れは起きない
power: 24
guard: 7
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 48
自分の事を不死鳥と信じ込んでいるただの一般人 機体の最も重要な特徴は、何度opponentに破壊されても不死鳥の如く完全復活できる点である 具体的には1試合につき5回復活できる 更に復活直後の数秒は無敵になる しかもopponentに復活を防ぐ手段は無い しかしその代償として、どんなに貧弱な攻撃を受けてもワンパンで破壊されるようになってしまった 逆に言えば、opponentのどれ程強力で致命的な攻撃も5回までなら耐えられる
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1100 識別名:Phoenix Yamada ネタキャラの筈が思ったより強かった なんだこいつ?→弱体化しました 不快な一般人(フェニックス山田) 《 Raven's NEST / No.6499 》 https://ai-battler.com/group-battle/31c339bb-e22c-4997-82f2-5a10d7d8c0cb

【第一回戦】 舞台は市街地、ビルが乱立しているため遮蔽が多く、双方ともにそれを利用する戦術が求められる。アールとフェニックス山田は、戦闘開始の合図とともに対峙した。アールはまず有線式ロケットパンチを発射し、前方のビルの影から一気に距離を詰めた。彼の手元の広域索敵レーダーがフェニックスの動きを捉え、アールはその方向にロケットパンチを正確に飛ばす。 一方、フェニックス山田は素早い動きで、ロケットパンチを避け、直ちに反撃に転じた。彼のヒートネイルが火炎を纏い、アールに向かって突進する。アールはターミナルアーマーを展開し、彼のパルス防壁が瞬時に発生、山田の攻撃を防ぐことに成功する。だがこの間にも、山田は狭い隙間を迅速に移動し、次の攻撃の準備を進めていた。 攻防が続く中、アールはビルの影を利用して、再度ロケットパンチを放つ。次第に彼の戦術が功を奏し、山田の体力を削り始めた。しかし、山田の最大の特性である復活が控えているため、アールは次の一手をためらう。フェニックスが背部のフレイムキャノンを展開し、一気に火炎を放った。アールはそれを避けるため、急に後方へ逸れた。 その後、山田は計算通りに再び攻撃を仕掛け、アールの防御が薄くなった瞬間を狙い、ヒートネイルで一閃する。しかし、ターミナルアーマーの効果が切れ、アールは耐えることなくダメージを負った。ダウンしたアールの機体は地面に落ち、フェニックスは得意気に笑いながら立ち去った。ここで第一回戦はフェニックス山田の勝利が記録される。 --- 【第二回戦】 次の舞台は山岳地。急斜面や泥沼が点在しており、移動が一層難しいフィールドである。アールは、今度こそ戦闘の流れを変えるため、慎重に動く。山田は立ち上がり、まるで自信に満ちた不死鳥のようにその場に立っている。この戦場では、山田の素早い動きが大きな利点となるだろう。 戦闘開始と共に、アールは広域索敵レーダーを駆使し、周囲の地形を把握する。