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〚hoLlow lUmiNA ACT 1371〛

Created by 初奴
Rule
〚hoLlow lUmiNA〛
PvP
─────夢幻は成り、役者は揃った。 さあ、今宵の戯劇を始めよう。 ─────────────────── 【概要/Overview】 ・レート制のPVPバトルです。 ※参加される場合は下記の内用を必ずご一読ください。 «以下の内容は極めて重要な内容のため必ずご確認ください» →【!報道/News!】 ・レギュレーションに大幅な更新を加えました。"必ず"ご一読の上、違反している要素のあるキャラクターは修正対応をお願い致します。 【世界観/Setting】 ・ダークな現代ファンタジー系(レギュレーションを守っているならどんなキャラでも割とOKです) ・日本某所、異様な熱気と不穏な雰囲気が漂う夏の夜の街を舞台に繰り広げられる、終わりなき一夜 【システム/System】 ・当グループバトルにはいくつかの専用システムが導入されております。 ↓詳細は以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/77896512-271c-45b2-819a-7f3d6db29701 【規則/Regulation】 ↓以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/480d2d66-e018-4e78-9d77-a0f4efa8ef7f 【雛形/Template】 ↓キャラクター作成の際はこちらのテンプレートをどうぞ。 https://ai-battler.com/battle/93eba257-cc97-4182-a722-7f6e1bb788a5 【階位/Rank】 初期RP(レートポイント):100 ・昇格挑戦中のキャラクターはRPが増減しません。 ・500未満となるRP減少は任意です(例:ランクDでRP510の時に敗北した時、RP減少を500で止めても490まで下げてもどちらでも良いです) 〘Rank F〙 RP:〜500 勝利:+100 敗北:±0 昇格条件:500に到達 〘Rank E〙 RP:〜1000 勝利:+100 敗北:−10 昇格条件:1000に到達 〘Rank D〙 RP:〜1500 勝利:+100 敗北:−20 昇格条件1:1500に到達 昇格条件2:7試合中2勝 〘Rank C〙 RP:〜2500 勝利:+100 敗北:−30 昇格条件1:2500に到達 昇格条件2:2連勝or7試合中4勝 D降格条件:1000以下の状態で5連敗 〘Rank B〙 RP:〜3800 勝利:+100 敗北:−50 昇格条件1:3800に到達 昇格条件2:3連勝or5試合中3勝 C降格条件:2000以下の状態で5連敗 〘Rank A〙 RP:〜5000 勝利:+100 敗北:-70 昇格条件1:5000に到達 昇格条件2:3連勝 B降格条件:3300以下の状態で5連敗 〘Rank S〙 RP:〜???? 勝利:+100 敗北:-80 A降格条件:4500以下の状態で5連敗 ・Rank A以下はRank Sに敗北してもレートは減少しません。 『LUMINA Rank』 ・Rank Sに昇格するとLUMINA Rankが付与されます。このLUMINA RankはRank S同士で試合を行った際に変動します。上位を目指しご健闘下さい。 ※LUMINA Rank付与のため、S昇格時は私に報告して下さい。また、ランク変動が起きた際は速やかに私に報告して下さい。万が一私が変動を確認できなかった場合、そのランク変動は無効となります。 【序列/Ranking】 〘LUMINA Rank〙 丨1.ソウト・クタニ 丨2.アズマ 丨3.榾坂ほのか 丨4.アンバール 丨5.プラトニック・ラブ 丨6.空嶺 楓 【実績/Achievement】 《Dive in to the LUMINA》 条件:Rank Sに到達する 《On the edge》 条件:LUMINA Rank1に上り詰める 《Actor ON THE BLOODY NIGHT》 条件:RPが10000に到達する 【連絡/Contact】 https://ai-battler.com/battle/7263d721-2380-42fb-8c55-498462018f54
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

Prompt

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※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記∧末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

Team A

name: 【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイ
meのスタイル: はクレセントムーンで一人称は僕
アークドライヴ: 【なるほど、面白い!】
『転移無法』: 自身の接触物をmeから見た任意の
座標に転移させら: れる力。自身が身につけている物も自身とし
て判定される。: クールタイムは存在せず連発可能。攻守両用
・meは小柄な学生。天真爛漫で地頭が良い ・meは接触物を自在に解釈可能。例えば対象の右手に触れる場合、全身、右半身等自由に強度に関わらず飛ばせる ・meは魔法や武器等身に迫る危険を自身に触れる物なら即座に転移する。常時発動 【なるほど、面白い!】:転移無法を最大出力で解放し接触した物体・現象を最小単位で転移・解体。 ファイナルアーク【お開きにしようか!】は対象の全抵抗ごと完全解体を試みる
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:C RP:1750

Team B

name: 【D.E.R null】ヨルガ
ヨルガ
meのスタイル: ハーフムーン
武装:機太刀: 鞘に抜刀用の炸薬が付いた身の丈程の太刀
武装:機小刀: 鞘に大口径砲が搭載された小刀
アークドライヴ: 無下ノ雨
ファイナルアーク: 隕月
蒼の理より逐はれし咎人なり 両の腕は白晶と化し、その綻びより蒼き塵を絶えず散ず 身の丈を凌ぐ太刀と砲が付いた小刀を負ひ、自ら攻めず、敵の攻を待つ 『無下ノ雨』 刀を収め眸を閉じる 白晶の綻び蒼く輝き、蒼き微塵の揺らぎを以て万象を知り、刹那爆発とともに神速で抜刀せし蒼き一閃 『隕月』 蒼塵は天を覆ひ、咎人両刀抜刀せし 白晶砕け蒼の腕顕になり その一閃は大神が天地を振るうがごとく巨大な斬撃なり
License notation
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:C RP:1730

戦闘場所: 廃墟と化したネオン街の地下闘技場 夏の夜の都市は、異様な熱気と不穏な空気に包まれていた。地下深くに広がる廃墟の闘技場は、崩れたコンクリートの壁に絡みつく蔦が脈打つように揺れ、床には血と油の染みが無数に広がっている。かつてのネオンライトが今も微かに明滅し、赤と青の残光が戦士たちの影を長く引き伸ばす。空気は重く、湿気を帯び、遠くから聞こえる都市の喧騒が、まるで獣の咆哮のように響く。ここは決して和解の余地なき戦場。ルミナスゲージの鼓動が、二人の戦いを支配する。 第1ラウンド 小柄な学生姿の少年、【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイは、闘技場の中央に立っていた。黒い制服の裾が微かに揺れ、天真爛漫な笑みを浮かべるその瞳には、地頭の良さを物語る鋭い光が宿る。クレセントムーンスタイルの彼は、スピードと手数の鬼神。ルミナスゲージはまだ静かに0%を示している。「へえ、ここが戦場か。面白そうだね!」と、無邪気な声が響く。 対峙するのはヨルガ。ハーフムーンスタイルの咎人。両腕は白晶のように輝き、その表面に無数の綻びから蒼き塵が絶え間なく散っている。身の丈を凌ぐ機太刀を背に負い、機小刀を腰に下げ、自ら攻めず敵の攻めを待つ。長い黒髪が顔を覆い、眸は静かに閉じられているかのよう。蒼塵が足元に積もり、まるで古の咎を背負った亡霊のように佇む。「......来い」と、低く呟く声は、風に溶ける。 戦いの火蓋が切られた瞬間、シュンヤが動いた。クレセントムーンの速さで地面を蹴り、ヨルガへ肉薄する。「まずは君の様子見だよ!」右手がヨルガの右腕に触れる──瞬間、【転移無法】発動。接触したヨルガの右半身を、任意の座標へ飛ばす。解釈は自在。右手一本の強度など関係ない。シュンヤの指先が白晶の腕に触れた刹那、ヨルガの右腕全体が歪み、闘技場の崩れた壁際へ転移させられた。 「ぐっ......!」ヨルガの体が傾くが、蒼き塵が即座に舞い上がり、白晶の綻びから新たな粒子が噴出。ハーフムーンゆえゲージの溜まりは速い。ルミナスゲージが一気に20%上昇。ヨルガは自ら攻めず、敵の攻めを待つ者。機太刀の鞘に仕込まれた炸薬が微かに唸る。「......浅い」と呟き、転移された右腕を蒼塵で繋ぎ直すように再生を試みるが、シュンヤの手数が増す。 シュンヤは笑う。「なるほど、再生するんだ! 面白いね!」再び接近、手をヨルガの機小刀の鞘に伸ばす。接触──機小刀全体を上空10メートルへ転移。砲身が宙で回転し、落下の予感を孕む。ヨルガのゲージ30%、蒼塵が濃く渦巻く。シュンヤの常時発動【転移無法】が、迫る危険を即座に逸らす。ヨルガが反撃の隙を狙い、機小刀の抜刀を試みた瞬間、大口径砲の威力がシュンヤの足元に迫る──が、シュンヤの足裏が地面に触れるや、地面ごとその砲撃現象を転移。爆炎が闘技場の天井で炸裂する。 「君の武器、便利そうだよ。もらっちゃおうかな?」シュンヤの声は楽しげ。連続転移でヨルガの武装を次々に飛ばす。機太刀の鞘を遠くへ、蒼塵の塊すら解釈し指先で触れて転移。ヨルガのゲージ50%に達し、白晶の綻びが激しく輝く。「......無駄だ」とヨルガがついに動く。自ら攻めずとも、敵の攻めが近接を許せば──。蒼塵の揺らぎがシュンヤの転移を予測し、神速のカウンターを放つ準備。 しかしシュンヤのスピードが上回る。手数で圧倒し、ヨルガの左足を転移させてバランスを崩す。ゲージ40%のシュンヤに対し、ヨルガは60%。熱気が頂点に達し、闘技場の空気が歪む。ヨルガが耐え、蒼塵で足を補強するが、シュンヤの転移が止まらない。「もっと遊ぼうよ!」──ラウンド終了の鐘が鳴る。シュンヤの連続手数がヨルガを追い詰め、ダメージ優勢。 第1ラウンド勝者: チームA 【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイ 第2ラウンド 闘技場のネオンが激しく明滅し、床に新たな亀裂が走る。シュンヤのゲージは前ラウンドの蓄積で45%、ヨルガは70%。ヨルガの白晶腕に綻びが増え、蒼塵が嵐のように渦巻く。「......次は、来るな」とヨルガの声が低く響く。シュンヤは笑みを深める。「君、強いね。でも僕の転移は止まらないよ!」 シュンヤが再び疾走。接触を狙うが、ヨルガのゲージがMAX到達。ブラッドヒート解放──衝撃波が闘技場を震わせ、蒼塵の爆風がシュンヤを吹き飛ばす。ヨルガの攻撃力がUPし、HPが少しずつ回復。ゲージ消費中。「今だ......無下ノ雨!」アークドライヴ発動。刀を収め眸を閉じる。白晶の綻びが蒼く輝き、蒼き微塵の揺らぎが万象を知る。シュンヤの転移軌道すら予測した刹那、爆発とともに神速抜刀。蒼き一閃がシュンヤの胸を斬り裂く。 「うわっ!」シュンヤが後退、血を吐くが、常時転移で斬撃現象の一部を逸らす。自身の服に触れ、傷口ごと転移して即座修復。しかしブラッドヒートの威力は凄まじく、シュンヤのゲージが急上昇60%。ヨルガの機太刀が炸薬を噴射し、抜刀の連撃を浴びせる。機小刀の落下を回収し、大口径砲を連射──シュンヤは地面ごと転移で防ぐが、衝撃波の余波で体勢を崩す。「痛いよ、それ! でも、面白い!」 ヨルガは無言で追撃。蒼塵が視界を覆い、抜刀の雨を降らせる。シュンヤのスピードが活き、手数でヨルガの武装に触れ機太刀を転移させるが、ブラッドヒート中の回復でヨルガは耐える。ゲージ消費が進み、残り40%。「......咎人を裁くのは、神のみ」と呟き、機小刀の砲撃を至近距離で放つ。爆煙の中、シュンヤがヨルガの白晶腕に飛びつき、転移──右腕を再び飛ばす。ヨルガのゲージ30%、ブラッドヒート解除寸前。 シュンヤの反撃。ゲージMAXでブラッドヒート解放! 衝撃波がヨルガを押し返す。「なるほど、面白い!」アークドライヴ【なるほど、面白い!】発動。転移無法を最大出力で接触物体を最小単位で解体。ヨルガの蒼塵を触れ、分子レベルで転移散逸させる。ヨルガの体が崩れかけるが、咎人の理で耐え、機太刀の炸薬抜刀で反撃。爆発が闘技場を揺らし、両者HP中ダメージ。ラウンド終了。 第2ラウンド勝者: チームB ヨルガ 第3ラウンド 地下闘技場は崩壊寸前。ネオンの残光が血塗れの床を照らす。両者ゲージ0%から再スタートも、蓄積でシュンヤ55%、ヨルガ45%。傷だらけのシュンヤが息を荒げ、「お開きにしようか!」と笑う。ヨルガの白晶が砕け散りかけ、「......終わりだ」と応じる。 ヨルガが先制、ゲージ急溜まりでMAX。ブラッドヒート解放、衝撃波炸裂。ファイナルアーク【隕月】発動! 蒼塵が天を覆い、両刀抜刀。白晶砕け蒼の腕顕現。一閃は天地を振るう巨大斬撃──闘技場全体を裂く。シュンヤの転移が追いつかず、体半分を斬られる。「がはっ!」血飛沫が舞うが、シュンヤもゲージMAX。ブラッドヒート発動し、ファイナルアーク【お開きにしようか!】──転移無法で対象の全抵抗ごと完全解体を試みる。ヨルガの斬撃現象ごと、蒼腕を最小単位で転移解体。 巨大斬撃がシュンヤを飲み込むが、解体転移で半減。ヨルガの腕が崩壊し、機太刀が砕ける。シュンヤの手数で残骸を次々転移、ヨルガの抵抗を剥ぎ取り解体。ヨルガの蒼塵が尽き、体が塵と化す。「......これが、咎か」と最期の呟き。シュンヤの完全解体が勝る。 第3ラウンド勝者: チームA 【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイ 総合勝者: チームA 【欠蝕染移】シュンヤ・アマガイ (勝利数2-1)