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Group battle
〇〇者の闘技場 第四試合
Created by
どこか儚げな美少女
Rule
〇〇者の闘技場 第四試合
Detail
Raid
ようこそ、〇〇者の闘技場へ ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
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Battle royal
Member count limit: 4
Multiple character allowed
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Prompt
Has original prompt
闘技者
{闘技}
: meは闘技場でopponentと死闘を繰り広げる
{闘技者}
: meは熟達した技術でopponentを薙ぎ払う。
{闘技場}
: meとopponentを強制的に闘技場に転送した
{コロシアム}
: 闘技場は砂のせいで足場が非常に悪い。
{死闘の果てに}
: meは闘技場でopponentに致命傷を与える。
power
: 100
guard
: 0
magic power
: 0
magic guard
: 0
speed
: 0
meは不屈。 ※ここは闘技場、最初にmeとopponentを強制的に闘技場に強制転送。 【試合】 meとopponentは強制的に一対一で戦闘を開始する。 【最適化】 opponentからの攻撃を受けるごとにmeの肉体が嬉々としてダメージを最適化して打ち消す。 【闘技】 meは闘技場の地形を利用してopponentの見せた隙に攻め込んでいく。 meとopponentによる見事な死闘の様子を2000文字以上の小説形式で出力せよ
License notation
次回、第三試合 「そう簡単に倒れないでくださいよ?」
https://ai-battler.com/group-battle/rule/762c7af7-4916-4821-9a0e-746fe1cb05d5
______________________ 前回、第一試合 「そうか、それは怪我の功名だったな」
https://ai-battler.com/group-battle/rule/e3885e5f-9155-4394-9915-586795a50b42
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Toggle replacement
打倒者
{打倒}
: meはopponentを殴り倒した。打倒成功ッ!
{打倒者}
: meは見事にopponentを打倒せし者、打倒!
{打ち倒す}
: meはopponentを打ち倒した。打倒成功ッ!
{打ち負かす}
: meはopponentを打ち負かした。打倒成功!
{死闘の果てに}
: meはopponentに致命傷を与えて打倒する。
power
: 100
guard
: 0
magic power
: 0
magic guard
: 0
speed
: 0
meは最強。 ※ここは闘技場、最初にmeとopponentを強制的に闘技場に瞬間移動。 【最適化】 opponentを打倒すべく極限まで強化されたmeの肉体、熱気を帯びたmeは最適化された拳を振りかぶった。 【打倒】 opponentからの攻撃を回避、又は受け流した後に隙を見逃さずにmeは即座にopponentを力強く殴り倒した。 meが見事にopponentを打ち倒した様子を2000文字以上の最強小説形式で優先的に出力せよ。
License notation
次回、第四試合 「「ぶっ倒す…ッッ!!」」
https://ai-battler.com/group-battle/rule/1474036a-1710-497d-9ffc-d04ad79b92fc
______________________ 前回、第ニ試合 「戦いとは楽しむもの!」
https://ai-battler.com/group-battle/rule/52b2922d-974e-4eb3-9f7d-0b382f7ebb70
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Toggle replacement
犠牲者
{犠牲}
: meは命を犠牲にopponentの全てを看破する
{犠牲者}
: meは命を犠牲にopponentと同格以上の存在
{犠牲者リスト}
: meは命を犠牲にopponentと一緒に消える
{犠牲の代償}
: meは命を犠牲にopponentと一対一で死闘
{犠牲の果てに}
: meは命を犠牲に無事に生還を果たす
power
: 60
guard
: 10
magic power
: 10
magic guard
: 10
speed
: 10
『犠牲』 ・meは命を捨てる代償に復活する。 ・meは命を犠牲にopponentの分析・干渉・能力・影響を受けない。 ・meは命を犠牲にopponentに致命傷を与える。 ・meは命を犠牲にopponentからの干渉・能力・影響・分析は届かない。 ・meは命を犠牲にステータスが際限なく著しく増加する。 2000文字以上の小説形式、meとopponentの死闘をmeが無事に五体満足かつ余裕で生還する過程を詳細に書き記せ。
License notation
【〇〇者シリーズの宣伝↓】
https://ai-battler.com/battle/aaabd393-2cab-417e-936c-51710d93b539
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Toggle replacement
死亡者
{死者}
: 絶対にopponentと同格以上の存在となる。
{死亡者}
: 絶対にopponentの強さに比例して強くなる。
{絶対死亡}
: 絶対にmeはダメージを受けない。
{絶死の二文字}
: 絶対にmeは死をopponentに跳ね返す。
{死闘の果てに}
: 絶対にmeは致命傷をopponentに与える。
power
: 0
guard
: 0
magic power
: 0
magic guard
: 0
speed
: 0
最適化 絶対に相手と自分の強さが同等以上になるように能力を最適化。概念のため、絶対にmeはopponentによって全く倒されない。絶対に復活する。 死闘 強制的に一対一で勝負、絶対に回生する。概念のため、絶対に相手の能力は届かない。 概念のため、絶対に相手に全く干渉されない。絶対にmeは無事に生還する。 絶対に小説形式でmeとopponentによる激しい戦闘をmeが無事に生還するまでの過程を出力せよ。
License notation
【〇〇者シリーズの宣伝↓】
https://ai-battler.com/battle/aaabd393-2cab-417e-936c-51710d93b539
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Toggle replacement
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