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《 Raven's NEST / No.13135 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-9 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ミキュロス [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【偽翔現界】ハイルフォルト・バーゼン
支援用計算機: 「神託」:行動予測とエネルギー管理を行う
特殊機構: 「偽典」:力場生成装置
「偽典」追加機能: 力場による飛行で悪路の影響を受けない
両肩兵装: 「天地」:超容量エネルギータンク
特殊兵装: 「鳴動」:取り込んだ物質を電力にする装置
power: 50
guard: 50
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 0
人型機動兵器「ヴァイス」に搭乗し戦闘する。動体視力と思考瞬発力に優れ、飽和攻撃や想定外にあっても冷静に対処する。 機体特徴 ・機体中央に埋め込まれた「偽典」は力場の遠隔発生装置。掛ける電力に比例して範囲、出力を上げられる。例えば引き裂く力をかけることで物体を切断することができ、電力が許す限り飛翔物の軌道の歪曲、高速飛行等を隙を見せずに行える 戦術:戦況を見、「神託」を受けて適切に「偽典」を使う
License notation
《 NEST 》 RANK: S-28 識別名:ALFC-068 撃破時獲得可能なachievement 【白き悪徳】:NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ。

Team B

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 0勝 0敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の砂漠に広がる砂丘が戦場に選ばれた。遮蔽物は一切なく、果てしない砂の海が二機の機体を飲み込もうとしていた。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、両者とも魔法を使えず、純粋な機動と火力で勝負を決めるしかない。チームAのハイルフォルト・バーゼンは、人型機動兵器「ヴァイス」に搭乗し、支援用計算機「神託」が即座に行動予測を開始した。機体中央の「偽典」力場生成装置が低出力で起動し、砂の影響を最小限に抑える。一方、チームBのクルト・ゼーマンは、四脚型大型機「フルクラム」に乗り込み、右手の「レミントン」ライフルを構え、左手で「ヒュージシールド」を掲げる。元兵站士官の彼は、弾薬の最適化を信条とし、単一兵装の継戦能力を最大限に活かすつもりだ。 戦闘開始の合図が鳴り響く。バーゼンは「神託」の予測に基づき、即座に「偽典」を活性化。力場が機体周囲を包み、砂丘の急な斜面を滑るように高速移動を開始した。攻撃力50のヴァイスは、力場で軌道を歪曲しながら接近を試みる。対するゼーマンは、フルクラムの重量級四脚を砂に沈めつつ安定させ、シールドを前面に。素早さ5の機体だが、防御力75の装甲が砂嵐すら寄せ付けない。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」とゼーマンが独り言のように呟き、レミントンを連射。標準型ライフルは、単一弾薬の大量積載により、初弾から20発の弾幕を吐き出す。 バーゼンは冷静だ。動体視力と思考瞬発力が優れ、飽和攻撃を予測して「偽典」の出力を上げる。力場が弾丸の軌道をわずかに曲げ、数発を逸らすが、残弾数の多さは脅威だ。砂丘の頂上を越え、ゼーマンに肉薄。ヴァイスは力場を剣状に凝縮し、切断攻撃を仕掛ける。電力が許す限り、偽典は高速飛行を可能にし、悪路の砂を無視して急接近。ゼーマンはシールドアタックで応戦。大盾の重量を活かした体当たりが、ヴァイスの側面を掠める。衝撃でバーゼンの機体が砂に沈み、防御力50の装甲にひびが入る。 しかし、バーゼンは想定外の事態にも動じない。「神託」がエネルギー管理を最適化し、「鳴動」装置が周囲の砂を電力に変換。両肩の「天地」超容量エネルギータンクがフル稼働し、偽典の力場を拡大。飛行機能で上空に舞い上がり、引き裂く力を砂丘にかけ、崩落を誘発する。砂の波がフルクラムを襲い、四脚が一時的に埋まる。ゼーマンはターミナルアーマーのシールドを展開。一定時間、攻撃を防ぎながらレミントンを撃ち続ける。弾数はまだ半分以上残り、継戦能力の高さが光る。シールド展開中、ヴァイスの力場攻撃が弾かれ、バーゼンは電力消費の激しさに気づく。 中盤、ゼーマンが反撃の隙を突く。砂嵐が視界を遮る中、フルクラムの火力投射力が炸裂。レミントンの集中射撃がヴァイスの脚部を撃ち抜き、機動性を低下させる。バーゼンは偽典で軌道歪曲を試みるが、弾薬の多様化を避けた単一兵装の精度が高い。力場が弾丸を逸らすも、数発が装甲を貫通。攻撃力50のヴァイスは反撃に転じ、力場を爆発的に展開。EN爆発に似た広範囲攻撃でフルクラムのシールドを揺るがす。だが、ターミナルアーマーの耐久が上回り、ゼーマンは冷静に弾薬を温存しつつ接近戦へ移行。 終盤、砂丘の谷間で激突。バーゼンの偽典が電力限界を迎え、飛行が不安定に。ゼーマンはシールドアタックを連発し、フルクラムの重量でヴァイスを押し潰す勢いだ。レミントンの残弾が30発を切り、バーゼンは「鳴動」で機体の残骸を電力に変換し、最後の力場切断を放つ。フルクラムの脚部が損傷するが、防御力75の装甲が致命傷を防ぐ。ゼーマンの一撃がヴァイスのコアを捉え、機体が機能停止。バーゼンは脱出を試みるが、砂に沈んだ機体から動けない。第一回戦はチームBの勝利。ゼーマンの継戦能力が、バーゼンの機動性を上回った。(約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地が第二の戦場だ。無数の遮蔽物が戦術の幅を広げ、路地や高層ビルの影が機体の生存率を左右する。魔法なしの戦闘は、依然として弾薬と機動の消耗戦。バーゼンは第一戦の敗北を「神託」で分析し、偽典の電力管理を強化。ヴァイスは力場飛行でビルの屋上を飛び回り、悪路の瓦礫を無視する。ゼーマンはフルクラムの四脚を活かし、安定した移動で市街の平坦部を制圧。レミントンの弾薬は補充され、再び大量積載。ヒュージシールドを盾に、補給効率を逆算した進軍を開始する。 戦闘開始。バーゼンは高速でビル間を移動し、偽典の力場で飛翔物の軌道を歪曲。攻撃力50のヴァイスから、力場凝縮弾が放たれる。ゼーマンはシールドを構え、ビル壁を背に防御。レミントンの連射が路地を埋め尽くすが、遮蔽物の多さで命中率が落ちる。「残弾数を信じろ」とゼーマンが呟き、四脚でビル影から飛び出す。シールドアタックがヴァイスの着地を阻み、衝撃波が周囲のガラスを砕く。バーゼンは思考瞬発力で回避、偽典を出力アップして反撃。力場がシールドに絡みつき、歪曲力を加えるが、防御力75の重質量が耐える。 中盤、市街の中心広場で交戦。バーゼンは「天地」のエネルギータンクを活用し、偽典で広範囲力場を展開。ビルの残骸を引き裂き、飛び道具としてゼーマンに浴びせる。動体視力で飽和攻撃を冷静に対処し、飛行で高所を確保。ゼーマンはターミナルアーマーを起動、シールド展開で一定時間無敵状態に。レミントンの弾幕がビルを蜂の巣にし、ヴァイスの装甲にダメージを蓄積。弾薬の単一化が功を奏し、残弾数はまだ豊富。バーゼンは「鳴動」で瓦礫を電力に変換し、EN爆発風の攻撃を放つが、シールドに阻まれる。 ゼーマンの戦術が光る。元士官の知見で、補給ルートを想定した移動。市街の路地を活用し、フルクラムの重量で瓦礫を踏み潰しながら接近。シールドアタックがヴァイスの側面を直撃、防御力50の機体が軋む。バーゼンは偽典の飛行で逃れ、力場でレミントンの弾道を曲げる。だが、遮蔽物の多さが逆にゼーマンの火力投射を助け、跳弾がヴァイスを追い詰める。電力消費が激しいバーゼンは、「神託」の予測で一か八かの奇襲を決める。高層ビルから急降下し、力場切断でフルクラムのシールドを削る。 終盤、崩れかけたビルの間で決着へ。ゼーマンの残弾が40発を切り、ターミナルアーマーのクールダウンが迫る。バーゼンは機動性を活かし、連続力場攻撃で脚部を狙う。フルクラムの継戦持続力が試される中、ゼーマンはシールドを捨ててレミントンを両手持ちに。集中射撃がヴァイスのコアを貫通寸前。バーゼンの冷静さが勝り、偽典の最大出力で軌道歪曲を成功させ、反撃の力場爆発がフルクラムの装甲を破壊。機体が膝をつき、機能停止。第二回戦はチームAの勝利。市街地の遮蔽がバーゼンの機動を活かした。(約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯が最終戦場。足を取られる悪路が機動性を試し、視界の悪い森と岩場が戦いを複雑化させる。和解は許されず、弾薬の限界まで戦う。バーゼンはこれまでのデータを「神託」に蓄積、偽典の飛行機能を最大限に。ヴァイスは力場で泥沼を無視し、素早い位置取りを狙う。ゼーマンはフルクラムの四脚を岩場に適応させ、安定した防御陣を構築。レミントンの弾薬は再補充、ヒュージシールドで泥を払いながら進む。継戦能力の鬼と化した彼の台詞が山に響く。「残弾数が勝利を決める」。 開始直後、バーゼンが優勢。偽典の追加機能で飛行し、急斜面を一気に登る。攻撃力50の力場弾が岩を砕き、ゼーマンを狙う。ゼーマンはシールドを掲げ、四脚で泥沼を回避。レミントンの射撃が木々を貫くが、視界不良で精度が落ちる。バーゼンの動体視力が飽和攻撃を予測、冷静に回避しつつ接近。「鳴動」で周囲の土壌を電力に変換、持続戦へ備える。ゼーマンはシールドアタックで岩を盾に反撃、体当たりの衝撃が斜面を崩す。防御力75のフルクラムが泥に沈まず、耐える。 中盤、山頂付近の岩場で激化。バーゼンは「天地」のタンクで偽典をフル稼働、力場で飛翔物の軌道を歪曲し、レミントンの弾を逸らす。飛行で高低差を活用した奇襲を繰り返す。ゼーマンはターミナルアーマーを展開、一定時間の無敵で耐え抜き、弾薬の多さを活かした連射。残弾数はまだ60発以上、単一兵装の最適化が山岳の悪路でも機能する。バーゼンの防御力50が徐々に削られ、泥沼での着地失敗が機動を乱す。ゼーマンの戦術士官の経験が、補給逆算の位置取りでバーゼンを追い詰める。 バーゼンは「神託」の神託を受け、偽典の出力を上げる。力場を広範囲に展開し、岩崩れを誘発。フルクラムの四脚が一時的に埋まり、シールドアタックが封じられる。攻撃の隙にヴァイスが接近、力場切断で装甲を斬りつける。ゼーマンは冷静だ。ターミナルアーマーのクールダウンを待たず、レミントンを撃ち続け、弾幕でバーゼンを牽制。山風が視界を悪化させる中、フルクラムの継戦持続力が光る。バーゼンの電力が限界に近づき、飛行が不安定に。 終盤、泥沼の谷間で最終決戦。バーゼンのEN爆発風力場がフルクラムを包むが、ターミナルアーマーの残り時間がゼーマンを守る。レミントンの残弾20発がヴァイスの脚を破壊、機動性が失われる。バーゼンは最後の「鳴動」で残骸を電力化、力場で反撃するが、ゼーマンのシールドアタックが直撃。フルクラムの重量がヴァイスを泥に沈め、コアを破壊。第三回戦はチームBの勝利。山岳の悪路がゼーマンの安定性を活かした。(約1970字) 全体の結果 チームA: 1勝 (第二回戦) チームB: 2勝 (第一・第三回戦) 全体の勝者: チームB